一测就要封神?上手《蓝色星原》后、玩家惊呼:超预期了!

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GameLook报道/2025年的夏天,对于中国的二次元游戏市场而言,弥漫着一种复杂而微妙的情绪。

一方面,随着新内容的减少,玩家们逐渐摆脱此前源于“内容过载”的倦怠感,手握着热情与购买力,却找不到一个足够有吸引力的新世界去探索。

另一方面,前几年二次元市场的惨烈,却也让头部大厂对自己的旗舰级项目愈加小心。虽然不少产品该拿版号的拿了版号,甚至测试也都测了好几轮。但玩家们却发现,期待中的盛宴并未如期而至。

无论是网易的《无限大》、完美世界的《异环》、鹰角的《明日方舟:终末地》等备受瞩目的作品,在经历数轮测试后,其正式上线日期在当前看来仍是遥遥无期。一个显著的市场“空窗期”已然形成。

正是在这个焦灼与期待并存的特殊节点,凭借《碧蓝航线》蜚声海内外的蛮啾网络,带着他们潜心研发多年的新作《蓝色星原:旅谣》,于8月15日低调而又自信地开启了首次限量删档测试——“星至测试”。

这款自公布之初便迅速累积了超高人气的作品,其入场时机在GameLook看来其实颇为精准,虽然游戏正式上线日期依旧是一个谜,但在这个炎热的夏天,给玩家看看梅子,多少也能止止渴。

返璞归真的美术与玩法上的“集大成”野望

当玩家作为“星临者”初次踏上“普罗米利亚”这片幻想大陆时,一种既熟悉又新奇的感受会油然而生。熟悉之处在于,蛮啾网络将其在《碧蓝航线》时期炉火纯青的日系二次元美术功底,毫无保留地移植到了3D世界中。

无论是角色的五官、发丝的细节处理,还是奔跑、战斗时的动态表现,都充满了经典的“萌系”美感。游戏在剧情演出上大量运用了番剧式的运镜技巧,配合生动夸张的角色微表情,营造出极强的沉浸感。

至于《蓝色星原:旅谣》的新奇之处,GameLook此前线下参与测试后,就深刻感知到一方面在于其核心玩法——“奇波系统”所展现出的深度与广度。

在《蓝色星原》的世界里,“奇波”并非传统意义上的战斗宠物或吉祥物,而是贯穿整个游戏生态的核心枢纽。这种设计理念的先进性体现在它将探索、战斗、家园经营三个看似独立的模块,通过奇波这一媒介实现了无缝的有机串联。

在广袤的大世界探索中,奇波是最得力的伙伴。玩家可以捕捉形态各异的奇波,它们中的一部分可以化身为坐骑,带领玩家上天入海,实现真正意义上的陆海空三维自由移动。

这种设计不仅极大地提升了探索效率,更赋予了探索过程本身一种前所未有的乐趣与自由度。当玩家骑乘着飞行奇波掠过山谷,或驾驭着水生奇波潜入深海时,那种挣脱大地束缚的畅快感,是其他同类游戏难以比拟的。

“奇波对决”玩法

另一方面则是战斗层面,《蓝色星原》采用了流畅的即时动作模式。玩家操控的角色拥有独立的技能体系,而奇波则作为战术变量深度参与其中。通过特定的指令,玩家可以随时召唤奇波入场释放强大的协同技能,或是与角色自身的能力组合,打出华丽且伤害可观的连携攻击。

这种“人宠协同作战”的模式,不仅丰富了战斗的视觉表现力,更在策略维度上为玩家提供了更多选择。此外,游戏还内置了一种名为“奇波对决”的自走棋式策略玩法,玩家可以组建自己的奇波小队进行PVE挑战,这既是对玩家收集成果的检验,也为那些偏爱策略博弈的玩家提供了别样的乐趣。

 

至于在家园经营方面,根据已知信息,《蓝色星原》则巧妙地借鉴了近年大火的“帕鲁式”自动化生产理念。玩家可以将捕获的奇波们“委派”到家园的田地、伐木场、矿坑、炼金台等不同生产设施中。

可以说,《蓝色星原》并未试图在某一个单点上进行颠覆性的革命,而是选择了一条“集大成”的道路。它将经过市场验证的开放世界探索、动作战斗、宠物养成、家园建造等多种流行元素,通过“奇波”这一核心创意进行了巧妙的整合与再包装,最终呈现出一个完成度极高、系统间耦合紧密且充满乐趣的游戏世界。

开放世界PTSD还未散去,玩家赞誉与期待交织

而此次测试的开启,如同一块巨石投入平静的湖面,在全球玩家社区中激起了层层涟漪。在国内的NGA等核心玩家论坛,参与测试的玩家普遍给出了“远超预期”的高度评价。

“个人结论:远超预期。 优点:玩法完成度特别高,探索、骑乘/飞行、战斗、宠物养成、帕鲁系统、采集、锻造。角色的建模精致,贴合早期二次元审美。”

“就一测而言,这卖相确实不错了。”

“远超我预期了,我直接叫璐璐卡老婆,奇波也都好可爱,特别小浮蝶”

当然,在一片赞誉声中,也夹杂着一些质疑和建议。有观点认为,游戏当前公布的角色设计虽然精美,但在风格上略显“求稳”,比如男主的设计。

也有玩家对于开放世界其实依旧没能回过劲儿来,表示:“没有玩家社交,怪物基本没互动,波奇对战也没啥策略性,本来就烦人的大世界捡垃圾,现在还要加上收集材料。总之不好玩,很无聊。只能说搭了个框架,后期是深化玩法还是只是换汤不换药出新地图,就拭目以待吧。”

与此同时,在海外,《蓝色星原:旅谣》由于前期积累的人气,早在游戏首曝PV发布时,其在YouTube上的搬运视频就获得了不少的播放和评价,此次国内的测试,也吸引了不少玩家的讨论。

与国内玩家的讨论焦点类似,除了关注游戏中人物经典的二次元设计,不少玩家也在好奇,为何蛮啾还没有上线该产品,甚至在宣传侧的动作都很低调。

“产品几乎完成,却极其反常的是,蛮啾至今未对全球/日本受众展开任何营销/广告/活动/推广。而众多开发商早已在游戏进度尚不明朗或半成品阶段就向全球玩家宣传自家游戏。蛮啾此举实属反常。”

当然,无论是国内还是海外,玩家们对蛮啾网络的信任是共通的。

这种信任并非凭空而来,而是源于其王牌产品《碧蓝航线》长达数年稳定运营所积累下的金字招牌。这种深厚的情感羁绊与品牌信任,是《蓝色星原》在起步阶段最宝贵的无形资产。

结语:

不过,一次成功地封闭测试,仅仅是万里长征迈出的第一步。它证明了《蓝色星原:旅谣》拥有一个极高的起点和巨大的潜力,并为其积累了宝贵的初始口碑与社区关注度。

然而,从“惊艳的首秀”到“成功的商业产品”,中间依然隔着不短的开发、优化与打磨之路。未来的持续内容产出能力、长线运营的智慧以及社区生态的维护,每一项都是对开发团队更为严峻的考验。

但无论如何,《蓝色星原》的这次亮相,已经成功地将自己推到了牌桌前。对于这款充满了可能性与想象空间的作品,GameLook也期待着它在未来正式上线时,能够真正将这份首测时的惊艳,转化为后续的成功,以及推动二次元游戏市场向前发展新力量。

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