暗影火炬城团队新作《动物朋克》实机首曝!老雷有了新伙伴?

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GameLook报道/在《黑神话:悟空》之前,中国主机游戏产业其实一直都有一批团队在艰难破冰,而这其中上海钛核网络始终是一个无法被忽视的名字。

2021年,他们用一只挥舞着巨大铁拳的兔子,轰开了国产“类银河恶魔城”游戏通向世界的大门。一款名为《暗影火炬城》的作品,凭借其扎实的工业化水准、独特的柴油朋克美学以及过硬的动作手感,不仅在Steam上收获了“特别好评”,更赢得了Fami通“黄金殿堂”的殊荣与IGN 8分的高度评价,甚至获得了PlayStation“中国之星”计划的支持。

而就在今天,这家承载着无数核心玩家期待的工作室,揭开了其IP世界观下最新篇章的面纱——《动物朋克(ZOOPUNK)》。

基于即将发布的全新宣传片内容,以及宣传片发布前GameLook与钛核官方的交流,我们得以窥见这款新作的全貌:它不仅是对《暗影火炬城》世界观的一次延续,也是钛核从横版2D向3D高速动作RPG的探索。

延续与新生:同一个世界,不同的英雄

对于熟悉《暗影火炬城》的老玩家而言,《ZOOPUNK》带来的第一眼印象既亲切又陌生。亲切在于那熟悉的、充斥着机油味与霓虹光影的“柴油朋克”质感;陌生则在于,这一次我们的视野不再局限于逼仄的地下管道与错综复杂的横版迷宫,而是豁然开朗,进入了一个更具纵深感的三维世界。

宣传片的开场便通过一组极具辨识度的镜头语言,确立了本作的基调。主角依然是一只兔子,但这并非我们熟知的前作主角雷德文。相比起雷德文那苦大仇深的沉默硬汉形象,新主角“老雷”显得更加灵动且带有几分江湖痞气。他手持双鞭,而非铁拳,这一武器设计的变化当然也带来了战斗风格的根本性转变:从力量型的重击转向了敏捷型的高速连打。

这里必须厘清一个容易被误读的概念,《ZOOPUNK》与《暗影火炬城》虽处于同一世界观下,共享着那个机械军团压迫下的灰暗背景,但两者并非简单的续作关系。老雷与雷德文是两位截然不同的角色(两人都是‘雷’,相信大家能很快联想到二者之间的联系),他们或许会在未来的故事线中交汇,但在本作中,老雷有着自己独特的使命与羁绊。

河马“甲老大”

宣传片后续的故事则围绕着名为“火种”的关键道具展开。老雷以身犯险,携带一枚缴获的火种深入敌穴——由河马“甲老大”控制的帮派据点。这是一场经典的“黑吃黑”式的智斗:假意投诚,实则诱敌。当老雷在鹿当家的长戈下佯装不敌被俘,乃至最终反杀夺宝,叙事节奏上可以说充满了老派动作电影的张力。

“动物朋克”的美学构建:柴油、机甲与东方烟火气

而通过这四分钟的短片,在GameLook看来,钛核网络最核心的竞争力也崭露无遗,即其独树一帜的美学构建能力。在《ZOOPUNK》中,他们正式提出了“动物朋克”这一概念。这并不是互联网上随处可见的小众亚文化投射,而是一种将粗粝的工业美学、拟人化的动物社会结构与中国本土文化符号深度熔炼的艺术风格。

其中最令人印象深刻的,GameLook认为是背景美术中对中国元素的巧妙植入。

在PV的开场,眼尖的观众可以透过赛博格风格的雾气,隐约辨认出背景中矗立的建筑轮廓——那分明是上海陆家嘴的“三件套”与东方明珠。这一视觉锚点瞬间拉近了游戏与国内玩家的心理距离。

而在后续,无论是 “雪熊车辆厂” 这种将观众拉回上世纪八九十年代中国工业起步期、唤醒一代人“大厂大所”集体记忆的设计,还是在帮派据点中随处可见的汉字,比如高悬的旗帜上书写着狂草的“霸”字,喽啰的头盔与服装上印刻的“甲”字,成功将中国传统帮会文化的符号融入了科幻设定之中,在GameLook看来,《动物朋克》其实成功打造了一种国内玩家得以共鸣的“中式梦核”感。

简单来说,钛核通过一系列值得玩味的视觉细节,共同构建了一个虚构却又无比真实的东方幻想都市。

类似的表达除了体现在场景设计,游戏在角色设计也表现出了对中国传统文化的明显致敬。

就比如此次PV在“时髦值”上,与主角分庭抗礼的敌对角色“鹿当家”,其手持的武器就相当考究,静止时如长矛,突刺时侧刃展开,这正是中国先秦时期最具代表性的冷兵器——“戈”。让身着机甲的动物挥舞千年前的冷兵器进行博弈,这种时空错位感构成了《ZOOPUNK》独特的暴力美学。

此外,配音上《动物朋克》也没能免俗,将地方方言大胆地使用在了一款目标全球市场的产品中。小熊猫“川老板”那一口地道的四川风味普通话,不仅赋予了角色鲜活的地域性格,更是瞬间让整个PV在一连串的战斗之后,有了一丝市井烟火气。

从2D到3D:玩法维度的跃升

对于和GameLook一样期待《暗影火炬城》这一IP的玩家来说,游戏目前展示的内容中,最大的惊喜莫过于游戏玩法的变化。如果说《暗影火炬城》是在二维平面上对“银河恶魔城”类型的极致打磨,那么《ZOOPUNK》则是向3D动作游戏高地的冲锋。

从宣传片展示的实机画面来看,游戏视角转变为第三人称越肩视角。在PV中,我们可以看到老雷在广阔的场景中高速移动,利用双鞭进行大范围的横扫与控制。

不仅如此,宣传片还展示了令人兴奋的“小队协同”机制。当老雷发出信号弹,呼叫犀牛老白与花栗鼠翠杉支援时,战局瞬间改变。犀牛老白手持链锯大刀,体型魁梧,显然是重装力量的担当;而花栗鼠翠杉灵动迅捷,或许专注于远程火力或技术支援。

这种小队的设计不可谓不经典,类似《银河护卫队》中树人格鲁特与火箭浣熊的搭档组合,当然在钛核的笔下,他们被赋予了更东方的江湖义气。

这里需要特别指出的是,尽管PV中出现了多角色同屏战斗的画面,但这并不意味着钛核突然“网游”化了。

相反,从战斗演出的运镜、打击感的反馈以及叙事的连贯性来看,GameLook认为这依然是一款血统纯正的单机/主机动作游戏。多角色机制更像是《最终幻想7 重制版》或《传说》系列中的小队切换或援护系统,旨在丰富单人游玩的战术深度,而非强行社交。

不过既然游戏已经有了多英雄的战斗系统,GameLook也相当期待,未来游戏上线是否会具备多人联机模式。当然即便钛核官方无意打造相关体验,想来Steam等社区也会发挥自己的创造力,补齐相关拼图。

结语:

回望过去几年,中国单机游戏产业其实经历了一场从无到有、从弱到强的蜕变。钛核与《暗影火炬城》在GameLook看来,其实正是这场变革的亲历者与推动者。

当年,《暗影火炬城》凭借过硬的素质,登上了央视的年度总结长绘卷,被官方媒体视为讲述中国故事、传递文化价值的优秀载体。知名游戏制作人冯骥(《黑神话:悟空》制作人)曾为其站台,索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平更是对其赞赏有加。

这些荣誉以及同行的认可,不仅证明了GameLook一直在强调的,“中国风”不一定非要是武侠仙侠,柴油朋克与拟人动物同样可以承载东方的侠义精神与文化内核。它们也在为钛核过去的尝试和努力盖章。

诚然,作为一款仍在开发中的作品,《ZOOPUNK》依然面临着诸多挑战和不确定性,比如游戏行业无数经验丰富的大厂都中招的UE5优化问题。此次宣传PV也并非完美无瑕,依旧存在一些大大小小的穿模等技术问题。

但无论如何,GameLook依旧很兴奋地地在《ZOOPUNK》中看到,中国游戏开发者不再满足于在舒适区内徘徊,他们敢于挑战更复杂的3D动作品类,敢于构建更宏大的IP宇宙,敢于用更现代、更国际化的语言去讲述中国故事的努力。

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