按时间归档:2025年
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第一次戴上畅销榜王冠,《三角洲行动》今天赢疯了
绝对统治力!
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暴雪“创意大脑”创业,用时9年憋出个”飞升大逃杀”游戏?
暴雪老兵创业新作公布
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Steam新规禁止“变脸式更新”!成人向游戏再遭当头一棒
Steam政策再收紧
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米哈游的“两面”:社招2D AI美术,另一边入职“最强大专生”
打破学历枷锁。
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“不赚钱就任游戏烂掉?”《吸血鬼幸存者》痛批业内发行商“太贪婪”!
吸血鬼幸存者开发商决定做发行
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腾讯这款坚持自我的搜打撤游戏,如何在“卷烂”的赛道中杀出重围
以真金换真心。
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Supercell超级细胞的“养生”真能养活中小创作者吗?这次皇室战争带来了启发
“共同富裕”的绝招非常有效。
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2025年全球PC/主机游戏报告:Steam平台全年收入有望突破120亿美元
2025年对PC/主机游戏世界而言是激动人心的一年,2025年迄今PC/主机游戏下载量已然突破10亿次。头部发行商的成功绝非偶然,因为玩家不断回流且更乐于在各类型游戏上投入更多时间…
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“游戏胖瘦图谱”涨知识!傻傻分不清2A、3A?独立游戏有生存危机
独立游戏这个标签就不该存在?
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“看完真不敢坐地铁”,独立游戏改编电影《8号出口》票房破31亿日元!
没有剧情的独立游戏也能改编成电影?