“韩国小游戏抄袭第一案”判了:111%胜诉获赔5.57亿韩元,赢了又似乎没赢

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GameLook报道/小游戏的蓬勃发展为行业带来了巨大的增量,但较低的门槛和业内维权成本的高企,同时也让不少做小游戏的厂商处境尴尬。因为,创新的小游戏很容易被抄袭,我们也经常能看到各种换皮、借鉴产品,这也是微信早年就推出创意小游戏计划,给原创游戏更高的分成比推动创新的原因。

在为数不多的海外小游戏开发商当中,韩国的111%是相对出名的一个,《Random Dice》以及《Lucky Defence》在韩国市场取得过很好成绩,两款游戏都曾月流水破亿,进入过韩国畅销榜前十。

《Lucky Defence》在中国有过不少模仿者,甚至有在微信小游戏平台表现不错的产品。对于中国的追随者,111%或许没有可靠的维权手段,但在韩国市场,最近的一份诉讼案就迎来了审判结果。

4月9日,首尔中央地方法院宣布韩国游戏公司NewNormal Soft,因旗下游戏《No Invade Pls : Defense Game》涉嫌抄袭111%的《Lucky Defence》,一审被判赔偿约5.57亿韩元(约合人民币265万元)及迟延损害金。


虽说是赢了官司,但被告NewNormal公开的判决书显示,法院驳回了111%有关著作权侵权的所有主张,导致网上不少人的反应是:”感觉赢了,又像是没赢。”

这个微妙的感受,说到底是因为两个字:定性。

官司打了,胜诉靠的却是”不正当竞争”

《No Invade Pls》2024年11月上线,从第一天就被玩家拿来跟《Lucky Defence》对比。不是”风格相近”那种,而是玩法框架、界面布局,相似度高到让人有点惊讶的程度。111%随后提起诉讼。

首尔中央地方法院第63民事部于4月2日作出判决,认定NewNormal Soft的行为违反了公平的商业惯例和竞争秩序,构成不正当竞争。

但判决依据是”不正当竞争”,不是”著作权侵权”。

这两个定性,法律意义差很多。著作权侵权保护的是具体的表达:代码、美术资产、音效、文案,这些东西写出来、画出来就有著作权,抄了就是侵权,逻辑清晰。而游戏玩法本身不在保护范围内。塔防、回合制、roguelike、消消乐,这些机制和规则,法律上并不保护。

所以111%打赢的,严格说是:对方抄得太明显、商业行为不道德,法院认定这违反了竞争秩序。至于”你的玩法被人照搬”这件事本身,法律没有替他们出这口气。

代理律师说,这个案子的意义在于,法院认定了”被起诉后通过更新来规避法律责任”这一操作本身有问题。这句话值得反复读,意义落在”规避责任的方式”上,不在”抄了玩法”上。

111%代表表示,判决认可了公司多年积累的创作成果,往后还会继续为保护IP努力。话说得体面,但这场胜利的边界,他们心里大概清楚。

NewNormal Soft被指涉嫌侵权不是第一次

这家韩国公司并不是第一次站在类似的风口浪尖上。

同期开发的《创世纪传3 Reverse》,UI设计与Vanillaware的《独角兽霸主》高度相似,玩家骂声一片,公司发了道歉声明才平息。旗下卡牌游戏《风暴》,被拿来跟《Marvel Snap》比较,相似的地方多到让人很难用”巧合”解释。

一家公司旗下多款产品反复出现类似问题,这个模式本身已经说明了一些事情。

当日,这是游戏行业的常态,不是新鲜事。抄袭的人有时候短期收益不比原创者差,甚至更高。省掉研发风险,套上验证过的玩法,上线快,回本快。但Gamelook需要强调的是,常态不代表合理,尤其当模仿的边界越过了某个点。

不可否认的是,玩法不受著作权保护,这个法律设计是有道理的。如果”塔防+随机”这个玩法组合能被一家公司注册锁死,后来所有想在这个方向上做创新的开发者都得绕道,整个品类就被卡死了。玩法开放,是为了让整个行业能在共同的土壤上持续生长。

但这对原创者来说确实是代价。你验证了市场、承担了风险、打磨了体验,然后任何人都可以站在你的成果上开始跑。这是创新者的无奈,也是这个行业赖以运转的底层逻辑。

照搬没有出路,迭代才有意义

但有一件事几乎是行业铁律:照搬不可能大成。

NewNormal Soft现在不只背着一审赔偿判决,更难处理的是公司在玩家和业内的口碑,这种信任损耗不是靠临时更新改几个UI能修复的。反观那些真正在细分品类里站住脚的产品,靠的都不是复制,而是在已有玩法的基础上找到自己的切入角度,做出差异化。

《Lucky Defence》能做到月流水破亿,不是因为塔防+随机这个组合前所未有,而是它在那个时间节点上,把这套组合做到了玩家最想要的形态。后来者跟进没有错,跟进是行业进化的方式。

但跟进和照搬之间有一条线,过了这条线,短期可能有收益,长期只有麻烦:法律层面的,口碑层面的,都是。111%和NewNormal Soft的这场官司,给了一个具体的刻度。

如今,微信每月1万款新游戏上架,说明市场早已不缺供给。缺的是那些真正愿意在玩法上往前走一步的团队。

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