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GameLook报道/对于去年遭受了《怪物猎人:荒野》失利的卡普空,2026年无疑是其下重注的一年,先是2月上线的《生化危机:镇魂曲》以系列历史最快速度拿下600万销量;紧接着3月推出的《怪物猎人物语 3: 命运双龙》单主机平台一周的可计算销量也有5.5万份之多。除此之外,在科隆游戏展和TGS广受好评的动作类续作《鬼武者:剑之道》也传闻将在今年发售。
但这些还不是全部,4月17日,卡普空的全新科幻动作游戏《识质存在》(Pragmata)正式解禁发售。作为一款从公布之初就备受关注,随后经历了数次延期打磨的作品,它身上承载的不仅是负责过《生化危机》与《鬼泣》的卡普空第一开发部的技术野心,也是“射击”结合“策略”玩法在游戏中的新实验。

发售后的市场反应之热烈,超出了许多人的预期,游戏M站媒体评分86,不仅各大媒体给出高分,更是在发售后迅速冲入日区PS商店销量Top 10,Steam平台在线人数峰值突破五万大关,1800多条玩家评论的好评率也到了极高的96%,名副其实的“好评如潮”。其中中国玩家评论占比达到了31%,在PC平台上可以说Capcom又一次得到了中国玩家的认可。在主机平台,今天日本PS5畅销榜排名第4、新游戏第一。


这股热潮在发售前就已传导至资本市场,推动卡普空股价在发售前连续三天上扬。在当下这个被3A大作传闻与二游激烈竞争割裂的市场中,《识质存在》用实打实的数据证明:即便没有《GTA 6》级别的全民效应,一款敢于在玩法上“做加法”、在审美上“反套路”的硬核作品,依然能在这个时代撕开一道属于自己的口子。
《识质存在》发售宣传片
当“硬核”遇见“可爱”
在游戏发售前夕,各大媒体的前瞻评测与开发者访谈已经为我们勾勒出了这款游戏的轮廓。《识质存在》的故事背景设定在一个近未来的科幻世界,人类在月球上利用一种名为“月丝”的物质复制了地球的曼哈顿街区。玩家扮演的宇航员休,需要在这个被封锁的区域中,与拥有少女外形的机器人戴安娜搭档,解开重重谜团。

从玩法上看,这是一款很典型又很有新意的“卡普空式”动作游戏。典型是因为它采用了RE Engine引擎,并应用了类似《生化危机: Village》中的 Strand 技术,以确保戴安娜的发丝和休的宇航服材质在月球低重力环境下呈现出逼真的物理反馈。新意则是本作最大的卖点——战斗系统,同时也是最大的门槛:玩家必须同时操控两名角色。休负责持枪射击与闪避,而戴安娜则负责在休瞄准时进行一种类似“一笔画”的连线解谜“侵入”操作,以此来破解敌人的防御力场。

这种“左右互搏”的操作逻辑,从设计之初就决定了这不会是一款大众化的爽游。正如制作人赵荣熙所言,团队在开发初期就面临着巨大的挑战:如何平衡“射击”与“黑客”两种截然不同的玩法,避免玩家因为操作繁琐而放弃。

在以往的科幻作品中,我们习惯了“情感丰富的人类+冷漠的机器”这种组合,或者像《死亡搁浅》那样“背快递的硬汉”。但《识质存在》反其道而行之。休虽然是人类,却穿着毫无生气、像机器一样的宇航服;而戴安娜虽然是机器人,却拥有最柔软、最像人类少女的外表。

这种强烈的视觉对冲,精准地击中了当代玩家的审美。在社交媒体上,关于戴安娜的二创插画和视频早已铺天盖地。玩家们似乎非常吃这一套“硬汉配小女孩”的组合,这种情感投射并非孤例。回望任天堂的经典作品,咚奇刚与小波琳的组合同样充满了这种跨越物种与体型的守护意味;甚至连国产独立游戏《火山的女儿》也用不错的成绩证明了,“养女儿”这一情感模拟在游戏市场中拥有着不可忽视的潜力。而在刚刚发售的《生化危机9》中,那个名为“艾米莉”的小女孩角色同样引发了玩家的热议,大家戏称卡普空是想通过设计出这些可爱的形象来“骗人生女儿”。

卡普空显然深谙此道。他们不仅在宣传片中大量展示戴安娜画画、看电视的温馨场景,甚至在试玩版的避难所系统中,特意设计了让玩家收集物品送给她,从而改变她对主角态度的互动环节。这种“养成”与“射击”的结合,在肾上腺素飙升的战斗之外,用温情的互动为玩家提供一个难得的情感宣泄口。
机制创新与隐喻
游戏的核心战斗逻辑是:休负责锁定敌人并承受伤害,戴安娜负责在屏幕上进行实时的连线解谜。只有当连线成功抵达终点,才能一定程度破坏敌人的力场,休的子弹才能造成有效伤害。如果连线失败,休就会面临弹药浪费甚至被敌人反杀的风险。

这种机制在理论上极具策略性,但在实际操作中,它对玩家的多线程处理能力提出了极高的要求。你需要一边控制休走位闪避,一边用另一只手甚至另一部分大脑去思考戴安娜的连线路径。

值得一提的是,卡普空在优化方面做了一些妥协与调整。例如,在早期的Demo中,玩家可以在任意传送点回复体力,而在媒体试玩版中,这一机制被修改为必须返回“避难所”才能恢复。制作人解释说,这是为了强制玩家多回到据点与戴安娜互动,从而加深情感羁绊。
而说到情感,《识质存在》的剧情设定也充满了隐喻。

游戏标题“Pragmata”源自希腊语,意为“事物”或“实用”。在哲学语境中,它常与“理论”相对,强调实践与经验。这或许暗示了游戏的主题:在冰冷的科幻理论(月丝、复制地球)之下,真正推动剧情发展的,是休与戴安娜之间通过共同经历(实践)而建立的真实情感。
在采访中,导演赵荣熙提到,两人并非简单的“守护者与被守护者”。随着剧情推进,休身上的人性光辉与戴安娜作为机器的非人本质会逐渐显现。这种“反转”在试玩版的后期初露端倪:当面对无法通过常规手段破解的强大BOSS时,戴安娜展现出的不仅仅是辅助工具的属性,她似乎拥有某种超越程序设定的“意志”。

这种叙事手法在日式科幻中并不罕见,但卡普空的处理显得更为克制。相比于某些作品中强行煽情的“刀子”,《识质存在》更倾向于通过环境叙事和碎片化文本来铺陈背景。例如,在月球复制的曼哈顿街头,你会看到3D打印到一半就被遗弃的车辆,以及空无一人的霓虹灯广告牌。这些细节都在无声地诉说着人类文明的衰败与科技的失控。
而戴安娜这个角色,作为“月丝”制造的特殊人形机器人,她既是科技失控的产物,也是休在这个荒诞世界中唯一的“人性锚点”。
新IP的生存法则
2026年被业界称为“神仙打架”的一年。虽然最大的竞争对手《GTA 6》并未在同期发售,但整个游戏市场依然有着眼花缭乱的对手分散注意力。比如同一天因更新版本也登上日区PS商店TOP10的《终末地》和实装移动端的《王者荣耀世界》,《识质存在》这么一款主打硬核动作与剧情演出的单机游戏,能够突围也彰显了实力。

在发售策略上,卡普空也面临着技术层面的挑战。游戏将于4月17日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,而Switch2版本则定档于4月24日。对于这一周的时差,制作人解释并非是优化不足,而是为了确保各平台的完成度。
从商业逻辑上看,登录Switch2无疑是正确的,Switch2代表着背后巨大的日本主机市场,但这也意味着对游戏的优化提出了更大的挑战,不过根据已经登录Switch2的《生化危机:安魂曲》的不错表现,相信《识质存在》的Switch2版本也不会让玩家失望。
此外,游戏对中文市场的重视也值得称道。不同于许多3A大作后期才草率追加中文,《识质存在》从一开始就确定了包含中文配音。在采访中开发团队表示不仅听取了内部中国员工的意见,还特意挑选了符合角色形象的声线。这种试图贴近角色、尊重本土玩家的诚意,也换来了中国玩家的特别好评。
结语:去地球,也去往初心
为什么玩家会这么喜欢《识质存在》?
或许不是因为它的玩法有多么颠覆,也不是因为它的剧情有多么深邃。在GameLook看来,玩家们向往的,是那个在废土中依然蹦蹦跳跳、喜欢画画、最大的梦想是去地球看看的戴安娜。
在这个充满压力的现实世界里,能够扮演一个沉默孤独的的调查员,在月球表面守护一个看似柔弱实则坚强的少女,这种心理代偿机制是极其强大的。无论是任天堂的咚奇刚与波琳,还是卡普空自家的生化危机系列,都在反复验证着同一个真理:在现实坚硬的外壳之下,往往藏着一颗想要守护柔软事物的心。
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