武汉公司拿下PS5日本畅销榜第6,还是“机甲美少女游戏”?
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GameLook报道/每隔一段时间,日本游戏市场都会出现一个让让人惊喜的中国产品,而这一次是盛天游戏发行、盛天持股约20%的上海心焱(游戏搅拌机工作室)开发的《星之翼》。
4月16日,盛天游戏把《星之翼》推上了PlayStation商店。而就在上线后不到一天,这款免费美少女对战游戏悄悄爬上了日区PS新品榜的第二位,仅次于卡普空酝酿多年的科幻大作《Pragmata》。而在日区PS整体畅销榜上,它也跻身成功前十、位居第6名。

更能说明问题的,是Steam上的数字。PS5版上线当日,《星之翼》一度冲上日本Steam销售榜榜首,而在此之前,它已经在Steam日本Top100名单上连续维持了约两年的身影。

这不是什么偶然的昙花一现。《星之翼》的日服PC和手机端早在2024年11月就已上线运营。
虽然这款游戏在日本从来没有打过一次像样的电视广告,既没有顶级IP背书,连定价也是免费,因此这款游戏其实移动端的表现很难说是大爆,根据七麦的数据,游戏在日区OS畅销榜的成绩最好是在70名以内,但好在稳定。
此次主机版本的上线,游戏不仅在Steam上的同时在线人数迎来了增加,日区游戏iOS畅销榜成绩也再度来到68位。

首先当然还是要简单介绍一下《星之翼》到底是什么。
它的玩法可以用一句话概括:把《机动战士高达EXVS.》的格斗逻辑套进一个二次元机甲美少女壳子里。
具体来说,它是一款以1v1和2v2为核心的3D对战格斗游戏,玩家操控各具个性的机甲少女,用射击、白刃、冲刺、防反构成一套在地面与空中都能展开的高速战斗体系。一局时长控制在三分钟左右,不拖沓,逼着你集中精神。

游戏里有个叫”COST战力平衡系统”的设计,双方共享一个总战力配额,高性能机体消耗更多份额,低配机体则相应便宜,不存在”充了钱就稳赢”的绝对压制。这个设计直接来自《高达VS.》系列的同类机制,是日本街机格斗文化里极为经典的竞技思路:你的胜负更多取决于角色搭配和操作,而非钱包厚度。
二次元层面,游戏有三十余名风格各异的机甲少女角色,从蝎尾造型的远程机体到双翼近战特化型都有,每个角色都有完整的设定和语音。
抽角色的机制和当下主流二游没什么本质差别,但由于竞技游戏的特殊性,角色的操作深度和风格差异是真实存在的,而非纯粹数值上的差距。

而围绕游戏的特色,据日媒报道,日本玩家还给它起了个外号:”美少女版エクバ”,エクバ即《机动战士高达 Extreme VS.》系列的简称。这个外号的流行本身就说明了一件事。日本玩家不只是在玩一款外来游戏,他们是在玩一款经过熟悉的文化坐标翻译过的东西。
要知道日本并不是一个对外来竞技游戏特别友好的市场。《英雄联盟》在日本的渗透率远低于韩国和东南亚;《堡垒之夜》同样没有在日本建立起与欧美同等量级的社区规模。
日本玩家有一套自己的趣味体系,不太容易被”全球同步爆款”的逻辑捕获。
但《星之翼》做到了几件让它能被这套体系接纳的事。
在GameLook看来,首先是因为格斗游戏是日本文化里真正有根基的东西。从《街头霸王》到《铁拳》,从任天堂的《大乱斗》到卡普空、南梦宫深耕多年的街机文化,日本玩家对”一局短平快、靠操作决胜负”的格斗逻辑有着几乎是本能的认同感。
《星之翼》的GVG体系让它天然地嵌入了这个审美传统。
而在PS5版发布之前,《星之翼》就已经在日本国内Steam销售榜上位居上游,且彼时游戏甚至尚未完整支持日文,语言关都没成为障碍,正说明玩法本身在对的土壤里扎了根。
随着日文版正式落地、运营活动日益本土化,渗透速度只会更快。

联动策略是另一块拼图。PS5版上线时,游戏同步开启了与《黑★岩射手》的联动,联动角色由花泽香菜配音。《黑岩射手》是有一定年岁的日本原创动画IP,在资深二次元圈层里有明确的情感认同;花泽香菜则是日本配音界的一线名字。
这次联动不是随机选择,它瞄准的是和游戏受众高度重叠的那部分日本玩家,用他们熟悉的语言打了个招呼。
而之所以《星之翼》的成绩GameLook认为颇为惊喜,是因为同赛道的中国同行们,即便砸大钱,其实都不一定能够取得更好的主机排名成绩。上一个这样在日本市场二两拨千斤的产品,GameLook印象中还是创梦天地的《卡拉比丘》。
而类似的比如西山居的《解限机》,立项之初同样瞄准机甲竞技市场。它的美术走写实科幻路线,技术上没有明显短板,Steam版也积累了一批稳定用户。但在日本,这款游戏从未引发类似《星之翼》那样的玩家自发讨论。

盛天网络2025年半年报披露的相关信息
从盛天网络2025年半年报中也可能看到游戏的数据表现颇为稳健,并成为盛天网络表现突出的一款游戏。游戏营销买量力度可控,收入和活跃用户稳健。ARPU并不高,可以理解为是一款二次元领域的偏休闲的竞技游戏,对玩家很友善的一款游戏,此次曾与多款中国独立游戏做过IP联动,比如《苍之翼》《迎合机甲》,在GameLook看来,为何这两天PS主机发布取得意料之外的成绩、主要还是游戏前面两年的运营期中得到了玩家的认可。

当然《星之翼》主机上线首日的排名,在GameLook看来更多是信心,而不是终点。
主机平台上的竞技游戏,留存永远是最难的关卡。《星之翼》能否在日本PS社区沉淀出一个密度足够的稳定玩家群,能否像在Steam上那样维持住存在感,这些,才是真正检验答案的时刻。
但无论如何,一个来自武汉的发行商、一个上海的研发团队,用一款关于机甲少女的格斗游戏,在日本主机市场找到了自己的位置。这件事本身,已经足够让这个行业多想一下了。
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