曾经350万人在线《命运2》停更!Bungie“挥刀自斩”,日本老板索尼“泪奔”

昨天,Bungie正式发布公告,宣布《命运2》将在2026年6月9日推出最后一轮线上内容更新“凯旋纪念碑”,此后游戏将彻底停止内容开发,服务器继续运营但不再有任何新内容推出。从玩家社区的反应来看,讨论区里弥漫的与其说是震惊,不如说是一种早有预感的无奈。

有人搬出近期热门大剧《黑袍纠察队》最终季中祖国人的表情包来调侃。

也有人拿它与《星际战甲》对比,感慨终究没能熬过隔壁这位老对手。

这几乎是注定的结局。回头看,《命运2》的活跃玩家数据早已拉响了最刺耳的警报,停更不过是时间问题。但Bungie选择在此刻亲手拔掉这根呼吸管,时机之微妙、决策之“迷惑”,仍然值得仔细拆解。

曾经350万人在线,一款十年老游戏的凋零

《命运2》从2017年发售至今,已经走过了将近十年的生命周期。在这十年里,它曾经是欧美市场最成功的服务型射击游戏之一,游戏峰值全平台在线人数曾达到350万的峰值,堪称《PUBG》《堡垒之夜》上线前海外市场在线人数最高的核心向游戏。

虽然《命运2》游戏玩家的大头一直都在主机端,但Steam也是这款游戏发展的一面镜子,见证了游戏从人气的高峰滑落至低谷的过程。巅峰时期Steam同时在线人数曾达到31.6万人,Twitch直播观看人数峰值超过52万。

即便是在内容质量引发争议的《光陨之秋》资料片期间,游戏依然能维持Steam超过30万的同时在线峰值。

但转折点来得比很多人预想的更猛烈。2025年7月,资料片《宿命边缘》上线,首发Steam同时在线峰值仅为99,131人。这个数字较前一年的《终焉之形》暴跌近七成,创下了《命运2》史上首发表现最差的新纪录。

更令人不安的是,这并非一时波动,《宿命边缘》上线七个半月后,Steam平台活跃玩家流失率高达91%,每晚Steam峰值在线玩家已不足1万人,主机端也同样不容乐观,与历史巅峰判若云泥。

从SteamDB的数据来看,衰退曲线几乎是垂直下坠:2026年1月平均在线约18,558人,到4月已跌至7,869人,进入5月后日均在线仅剩8,289人左右。3月中旬的某个低谷期,Steam同时在线甚至一度跌破8,000人。Twitch直播观看人数更是从三年前的52万峰值跌落至仅1,151人,缩水超过99%。

玩家流失之快,连游戏十年积累的庞大基本盘都无法兜底。有玩家在Bungie官方论坛上写道,过去两年《命运2》大约损失了35万活跃玩家,而开发团队的设计哲学似乎仍然只服务于“前1%的精英玩家”,忽视了维持游戏生态的“中层”群体。

临终前的“体面告别”

面对这份断崖式的衰退,Bungie为《命运2》准备的最终更新“凯旋纪念碑”,被官方形容为“一封写给所有命运玩家的情书合集”。从公布的内容看,这次更新将包含叙事收尾、Director界面重做、新的永久性Pantheon玩法及Boss挑战、突袭和地牢战利品的现代化更新,以及各职业的新Aspects、虚空猎人近战、手雷与能力重做等。

曾备受玩家喜爱的Sparrow Racing League也将永久回归,同时Bungie会推出一个名为《命运2:合集版》的捆绑包,将此前所有DLC内容打包成一次性购买。

以一款运营近十年的游戏而言,这个谢幕姿态不算寒酸。Bungie至少没有像某些厂商那样在财报电话会议上轻描淡写地宣布一句“我们将终止对XX游戏的支持”——它试图给《命运2》一个说得过去的告别。

但问题在于,这个告别来得太早了。过去半年,《命运2》在Steam的日峰值已从1月的26,000人跌至5月的不足11,000人。这个数字确实惨淡,可对于一款已经运营十年的老游戏来说,维持一个数万人的核心玩家群体并非不可能。

大量老玩家的反馈显示,他们并非厌倦了游戏本身,而是厌倦了Bungie近两年来明显的“资源抽血”。将《命运2》的开发团队不断抽调到新作《失落星船:马拉松》上,导致老游戏的赛季节奏失衡、内容更新大幅延迟。

换句话说,玩家大规模流失不仅是游戏老化的自然规律,在相当程度上也是Bungie自己“先松手、后放手”的结果。而《命运2》的停更公告,明面上是为新作让路,但将视线转向《失落星船:马拉松》,情况同样不容乐观,甚至更为棘手。

《失落星船:马拉松》的哑火与索尼的沉重账单

《失落星船:马拉松》于2026年2月27日开启全球免费压力测试,开测首日Steam最高在线达到143,621人,Twitch观看人数峰值约30.7万,开局热闹程度并不算差。然而这款游戏的后续走势,几乎是《命运2》衰退曲线的加速复刻版。

到了5月初,《失落星船:马拉松》在Steam平台已流失近80%的玩家,在Xbox平台的热度榜单中跌出前100名。5月中旬,Bungie官方论坛上一则帖子指出,这款新作在全平台的最高同时在线仅剩约1万人。

说到底,《失落星船:马拉松》犯了一个经典的“Bungie式错误”:这个从《光环》时代起就以顶级PvE体验闻名的工作室,在全力押注新作时却选择了一个极其硬核的PvP撤离射击定位,把大量不喜欢高强度竞技、只想刷宝休闲的核心粉丝拒之门外。结果,硬核玩家嫌游戏深度不够,休闲玩家嫌游戏门槛太高——两头不讨好。

《命运2》与《失落星船:马拉松》同时遇冷,最先感受到痛感的自然是出资的索尼。2022年,索尼以36亿美元的天价收购Bungie,当时的协议赋予了Bungie极大的独立性。可以自行决定发行和创意方向,同时享受PlayStation的资源支持。在当时的索尼看来,Bungie是一块“服务型游戏的活化石”,是公司在服务型游戏赛道上最重要的战略棋子。

然而三年多过去,这笔交易正在变成索尼游戏史上一笔沉重的负担。2025年11月,索尼财报显示对《命运2》资产计提了315亿日元(约合人民币14.56亿元)减值,玩家参与度已跌至历史低位。

2026年5月的最新财报中,索尼又对Bungie收购案计提了高达7.65亿美元的减值损失。从商业角度看,这意味着索尼花36亿美元买来的资产,在三年内已经蒸发掉了将近四分之一的价值——而这还没有算上《失落星船:马拉松》开发成本据传已突破2亿美元、逼近2.5亿美元的后续投入。

更值得玩味的是Bungie与索尼之间关系的悄然变化。2025年8月,索尼首席财务官林涛在财报电话会上公开表示,Bungie的独立性正在“越来越轻”,该工作室正在转变为“PlayStation工作室的一部分”。

这番话在外界听来近乎委婉的最后通牒,当年承诺的独立性,是以盈利为前提的。在这之后不久,Bungie工作室负责人Pete Parsons离职,索尼开始更深入地介入工作室管理。在Bungie内部,员工曾尝试推动多个新项目立项,但截至目前,没有任何项目正式获批或进入开发阶段——包括外界一度期待的《命运3》。而据彭博社报道,在《命运2》最终更新上线后,索尼计划对Bungie发起“大规模”裁员。

“泪奔的索尼”,服务型游戏溃败

现在回过头看,Bungie决定停更《命运2》却同时宣布“这将是Bungie的新开始”,表面上似乎是在效仿一个“挥泪斩马谡”的果断叙事:与其在两款游戏之间分散精力、让《失落星船:马拉松》的资金链和人力两头都打水漂,不如快刀斩乱麻,将资源集中到一个赌注上。

但这番表态与现实中《失落星船:马拉松》的惨淡表现形成了一种近乎荒诞的对比。索尼CFO林涛曾在财报会上承认,索尼原定在2026年3月前推出10款服务型游戏的计划“并未如预期顺利推进”,但她同时强调“这些经历将为未来项目提供有价值的经验”。

换言之,Bungie这边在烧钱,索尼那边也在为整个服务型游戏战略交学费——《星鸣特攻》上线两周即停服,Bend工作室和Bluepoint Games的服务型项目被叫停,索尼的原定计划从12款缩减到6款,实际的进展比外界看到的更加狼狈。

但《命运2》的生命线被掐断,或许不光是为了集中精力,更是索尼对Bungie管理层的最后通牒:你只剩下最后一次出牌机会了。

所以,2026年6月9日之后会发生什么?乐观的剧本是:《失落星船:马拉松》在引入更多PvE内容后成功触底反弹,同时运营成本下降,Bungie的“新开始”总算有了一个像样的起点。

悲观的剧本是:《失落星船:马拉松》的玩家基数继续下滑,大规模裁员之后,即便索尼试图重新分配Bungie的资源,也难以填补当初36亿美元收购留下的财务窟窿,最终等待Bungie的将是一场更彻底的整合、更深的缩减,甚至是拆分重组。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/05/593891/

关注微信