海外全球发布!莉莉丝新游戏“换配方”,要杀入这个百亿赛道!

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GameLook报道/5月21日,莉莉丝的新作《Clash of Critters》正式登陆全球iOS和Google Play平台(不含港澳台、日韩、中国大陆)。目前,该游戏已进入20个国家iOS游戏免费榜Top 10、在欧美T1级市场排名更高,目前累计在近50个国家进入免费榜TOP50。畅销榜方面,《Clash of Critters》进入新加坡iOS畅销榜TOP10,在欧美T1级市场部分国家已进入畅销榜TOP40。

或许是发行日期的缘故,莉莉丝这款游戏的发行时间刚好撞上了网易的520发布会,因此这款游戏在国内目前的反应几乎是静悄悄的。当然,还有一方面的原因,或许是《Clash of Critters》的发行账号Farlight Games对不少国内同行而言略显陌生,一时半会反应不过来这是莉莉丝。
据Gamelook目前了解到的情况来看,《Clash Of Critters》几乎确定会在国服上线,其中文版《塔塔冒险队》已经于今年2月份获得了版号,且游戏账号在TapTap已经注册349天。但仅在获得版号之后更新了一波动态。因此,游戏的国服具体上线日期,我们仍需等待莉莉丝游戏后续的更新。

从目前社区放出的试玩视频来看,Gamelook认为,《Clash of Critters》可以说不同于莉莉丝以往的卡牌和SLG路数,游戏融合了国内和海外近几年主流模式:《Clash of Critters》不仅融合了国内当下爆火的竖版小游戏套路,还结合了国内少提及、但在海外游戏圈叱咤风云多年的“T3-MCC元素”,题材也采用了热门的养宠、精灵类。
我们不妨先看游戏到底长啥样:
试玩视频链接
关卡式卡牌塔防+弹珠机
游戏的主线玩法为关卡式卡牌塔防,这也是玩家进入游戏最开始接触的内容。简单直接的对话剧情,部署宠物角色卡牌开始战斗,胜利之后继续清理接下来遇到的挑战。

游戏关卡采取了较为休闲的自动战斗,获胜之后可以获得经验、道具等多种奖励。游戏的角色和画风偏卡通,还采取了比较简单的糖果传奇式关卡地图,对休闲玩家和泛用户具备吸引力。

随着关卡推进,游戏里会解锁更多的功能,比如核心变现机制之一的弹珠机,就是在第二关之后解锁的。弹珠机给人的感觉,很像是线下电玩厅里的游戏机,每次消耗弹珠按下push按钮,你都可以随机得到不同数量的游戏币,幸运情况下还能解锁新宠物。

比较少的情况下,弹珠机还会触发特定事件,对应获得较高的奖励。
此外,玩弹珠台还可以积累特殊游戏道具爪子,用于在捉宠设备捕获萌宠。这个机制很像是推币机,按下之后,爪子道具会以弹跳方式经过机器中的倍数,这些倍数是会实时移动的,碰到后会有对应数量的爪子落下。

捉宠机的下方则是不同宠物角色的传送带,每个宠物解锁需要不同数量的爪子。也就是说,获得的倍数越高,你能够解锁的宠物越多。当然,由于宠物传送带也是不断移动,玩家想要获得心仪的宠物,就需要精准把握好倍数与传送带重合的机会。

游戏里的核心成长线是萌宠升级,不同的宠物除了长相不一样,还会有不同属性和能力,随着关卡难度提高,游戏里最高可以上阵10个宠物。你可以通过升级、升星的方式提升它们的战斗力,以通过更高的关卡。
随后,游戏还会解锁更多功能,如常见的异步PVP和排行榜玩法,以及双人合作的实时社交玩法等,相对于单机塔防,增加了互动性和趣味性。
实际上,萌宠、捉精灵风格的游戏最近在全球范围内都比较流行,比如腾讯游戏的《洛克王国:世界》、蛮啾网络的《蓝色星源:旅谣》,以及莉莉丝游戏自家的捉宠生存手游《帕萌战斗日记》等。
小游戏玩法融入T3模式
开篇我们提到,这款游戏的商业模式显然是莉莉丝游戏希望向海外主流厂商靠拢的尝试,比如以弹珠机和推币机的形式融合了海外主流的T3-MCC(以下简称T3)模式,而采用这套系统的海外头部游戏的年收入盘子早已超过百亿之巨。

如果你觉得这个术语较为陌生,实际上,早在2024年的《Monopoly Go》爆火之后,就有海外资深分析师总结了多个爆款背后的商业模式,并将其归纳为T3-MCC,包括此前Moon Active的《金币大师(Coin Masters)》同样使用了该模式。
Gamelook曾于2024年编译过这个社交棋牌系统的详细情况,包括其发展史、玩法以及幕后设计以及流行原因,感兴趣的读者可以参考阅读:https://mp.weixin.qq.com/s/Ls9_1D8PXCT8_gSJDt4WJQ
简单来说,这类游戏的核心机制是“点点点(tap-tap-tap)”,即“T3”,它非常简单,就是点击一个巨大的按钮。基于点击后的随机结果,玩家要么赢得金币,要么比较罕见地进入防御、攻击和突袭“福利游戏”模式。

比如在《Clash of Critters》的案例中,无论是弹珠机还是推币机玩法,其本质上都有点点点大按钮出现在界面中。
玩家消耗能量货币,通过点点点旋转或者滚动消耗能量,然后得到各种金币,并且用这些金币获得对应道具,推动玩家养成或者游戏的进度。就像在《Clash of Critters》当中,两种扭蛋机制本质上都是为了获得萌宠卡或者升级萌宠的资源,提高玩家战斗力,以推动闯关进度和剧情。
这类游戏的meta层往往是简单的城建玩法,且每个建筑都会对应一个玩法功能,如本文莉莉丝这款游戏中的弹珠机。你的最终目标,是完成整个区域,解锁下一个区域,也就是《Clash of Critters》的糖果传奇式地图。

最终,核心循环看起来就像图中演示的一样,有一个非常简单的能量-金币-进度循环,同时有主动游玩和更微妙的离线放置经济系统,你离开游戏时间越长,得到的能量越多,换来的金币/进度也越多。
这类游戏无论是海外还是国内,实际上都已经有大量的开发者尝试,但想要成功并不容易。除了研发和运营这类游戏的挑战,你还会遇到更多的同类产品竞争,因此,只有尝试更新颖、有趣的机制,才可能获得买量优势,加上更好玩的meta层,玩家们才愿意留下来。
这类游戏的难点在于,要让玩家感觉到随机性,但同时平衡好游戏经济系统,确保玩家在游戏中停留足够长的时间来享受乐趣,在关键时刻也会耗尽能量,导致他们想要购买更多能量。
随着《Clash of Critters》的发布,莉莉丝正式入场T3品类,至于游戏后续能够达到什么样的高度,则需要看游戏团队后续对玩法机制、运营策略的调优,以及持续的买量投入。
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