巨人动了!《超自然行动组》出海,日本免费榜第3、韩国第7

5月27日,巨人网络旗下《超自然行动组》海外版《Tomb Busters》正式登陆美国、日本、韩国市场,同步覆盖iOS、Android及PC三大平台。上线首日,这款在国内红了一整年的现象级产品迅速叩响日韩市场大门,截至发稿前,游戏在日本App Store免费榜冲至第3位,韩国位列第7。

这一成绩并不令人意外。在此之前,《Tomb Busters》已在港澳台地区完成试点运营,在未进行大规模推广的情况下进入当地应用商店免费榜前三,初步验证了其玩法模型在泛华语圈之外的接受度。据了解,韩国市场上线前的预约用户量已突破100万。

过去一年半的时间里,《超自然行动组》堪称国内游戏市场最具话题性的爆款之一。自2024年下半年开启测试、2025年1月正式上线以来,凭借“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法迅速走红,DAU突破1000万。官方数据显示,截至2026年第一季度末,该产品累计注册用户超过2亿,累计贡献流水收入突破50亿元。

这一体量放在国内手游市场已属“长青游戏”级别,但出海终归是另一套叙事。

此次海外发行的团队配置值得注意:据官方信息,《Tomb Busters》由经验丰富的海外发行团队负责推进,后续将围绕版本适配、本地化调优与迭代优化持续推进,同时延续国内版本的精细化长线运营思路。

即以核心玩法和内容生态为轴心持续迭代,结合用户反馈优化产品体验、完善UGC作者生态,以提升用户活跃度、延长产品生命周期。

从目前排名来看,日韩显然是本轮出海的重点市场。日本免费榜第3、韩国第7的成绩,对于一个刚刚启动的海外新服而言称得上开局不错。

不过,休闲竞技品类在海外市场的“叫好”与“叫座”之间常常隔着一段距离:韩国本土的《荒野乱斗》长期维持百万级月活,但收入榜排名始终难以与其用户体量匹配,原因在于其用户群体偏年轻化、付费意愿有限。对于同样走“微恐+社交”路线的《Tomb Busters》,它在日韩的商业模型能否跑通,还需要时间来验证。

《Tomb Busters》出海之所以备受关注,很大程度上也因为它背后巨人网络的业绩叙事正处于高速爬坡期。

2025年,巨人网络实现营业收入50.47亿元,同比增长72.69%,归母净利润17.55亿元,同比增长23.13%,均创上市以来新高。

进入2026年,增长势头更为强劲:第一季度公司实现营业收入23.29亿元,同比增长221.70%,归母净利润10.80亿元,同比增长210.58%。其中,《超自然行动组》长期稳居国内iOS免费榜TOP10,畅销榜最高排名达到第4名。

而此番海外发行为巨人打开了一扇新的增量窗口。根据巨人网络此前规划,《Tomb Busters》海外版年内上线,目标覆盖欧美及日韩、东南亚市场。此次率先登陆美日韩,可视作全球化铺开的第一阶段动作。

需要注意的是,《Tomb Busters》此次是移动端与PC端同步发布,且支持跨平台游玩,这在客观上造成了首日流量的多端分流,免费榜排名数据虽然亮眼,但并不能完全反映真实的用户聚集程度。

对于一款以DAU为生命线的大DAU产品而言,海外市场的核心看点不在于首日冲榜的高度,而在于后续能否建立起稳定的用户生态。

事实上,微恐协作类游戏在Steam等PC平台上一直拥有相当可观的受众基础,大量中小团队都曾在该细分赛道上做出过现象级产品。国内厂商将这类玩法转向长线服务型游戏,是一次值得关注的尝试。巨人方面也明确表示将持续推进版本适配、本地化调优与UGC作者生态建设,如果能在日韩市场打开局面,将有望进一步巩固公司在休闲竞技赛道的竞争壁垒。

当然,眼下说这些还为时尚早。《Tomb Busters》的出海故事才刚刚翻开第一页,后续表现值得持续关注。

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