巨人网络上半年净利润暴增175%!《超自然行动组》DAU破1200万、持续领跑

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GameLook报道/8月26日,巨人网络(002558)正式披露2026年半年度报告,营收、利润、现金流三项指标同步走高。

财报显示,报告期内公司实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归母净利润21.44亿元,同比增长175.96%。


翻开财报的主要财务指标表,一组颇为亮眼的数据呈现在眼前。在扣除非经常性损益后,归母净利润仍高达22.36亿元,同比暴增177.23%。经营活动产生的现金流量净额20.72亿元,同比增长178.93%。

基本每股收益1.13元,同比增长169.05%;加权平均净资产收益率13.22%。截至报告期末,公司总资产203.79亿元,归属于上市公司股东的净资产168.25亿元。

伴随业绩发布,公司同时抛出了一份利润分配预案:以未来实施分配方案时股权登记日的总股本扣减公司回购专用证券账户中股份总数为基数,向全体股东每10股派发现金红利8.00元(含税)。


从收入构成来看,游戏相关业务依然是绝对主力,报告期内贡献收入46.84亿元,占营业收入比重99.90%,同比增长182.69%。其中移动端网络游戏表现尤为突出,实现收入43.68亿元,占营业收入比重93.15%,同比增长236.18%。海外市场也在稳步拓展,境外收入1545.59万元,同比增长155.65%。

盈利能力同样稳步提升。游戏相关业务毛利率达95.86%,较上年同期提升4.90个百分点;移动端网络游戏业务毛利率96.20%,较上年同期提升4.28个百分点。

《超自然行动组》持续领跑,多款产品各有突破

在财报各类游戏产品的表现来看,现象级手游《超自然行动组》无疑是上半年最核心的增长引擎。为公司”持续贡献较高水平收入,是上半年业绩增长提供重要支撑。


《超自然行动组》在半年中表现出持续稳定的高热度于优秀的长线运营能力:游戏于春节期间实现单日、单月流水历史新高,在进入二季度后运营保持稳定,推出”摸金节”等活动充实内容。

同时渠道端也迎来新突破:鸿蒙版本于4月30日正式上线,首发即登顶华为应用市场下载榜,同时包揽华为游戏中心人气榜、热门榜、预约榜三项榜单首位。

长线运营方面,《超自然行动组》的内容生态不断完善。为迎接暑期档,产品携手国民级IP《鬼吹灯》推出联动地图“云南虫谷”,将原著经典探险场景与“摸金”核心玩法深度融合,助力游戏重返iOS畅销榜TOP5。


8月全新商业化皮肤上线后,产品位列iOS畅销榜第6位,暑期全程稳定在免费榜TOP20。7月,产品又登陆抖音小游戏中心,快速跻身平台TOP3。

高热度的另一面是品牌的强劲影响力,各社媒平台账号一片繁荣。截至报告出具日,《超自然行动组》抖音官方账号粉丝突破300万,相关话题播放量高达405亿次;快手粉丝492万,相关话题播放量超过1258亿次;小红书粉丝259万,相关话题浏览量超105亿。

同时游戏也展现出了不俗的出海扩张能力,产品海外版《TombBusters》于5月27日正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖iOS、安卓、PC多端,上线首日跻身日本iOS游戏免费榜第3、韩国第7名。

“征途”系列这边的运营节奏同样清晰,旗舰产品《原始征途》进入公测第三年,已顺利过渡至平稳运营期,战略重心从“以收入增长为核心”转向“收入与留存并重”,通过两周一小更、一月一大更的内容供给框架实现用户留存提升。游戏上半年新增用户同比增长3.67%,日均DAU与上年同期基本持平。

2026 年恰逢 “征途”IP 二十一周年,公司于 6 月举办 “征途” 嘉年华,全系产品更新重磅核心版本,联动国画大师戴敦邦融入传统国风艺术,并在重庆举办线下千人玩家盛典。


《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平台小程序渠道全面覆盖,上半年新增用户1417万。

与此同时在研卡牌游戏《名将杀》以“公平不氪金,轻松全武将”的玩法收获大量用户,自第二季度以来累计注册用户突破100万,DAU及MAU稳步走高,社交媒体粉丝超80万,累计曝光量超3亿。


研发投入增长60.10%,AI版图持续扩容

财报披露,报告期内公司研发投入6.03亿元,同比增长60.10%,主要因素为人力成本上升所致。同期销售费用13.21亿元,同比增长122.04%,主要系业务宣传费上升;管理费用1.35亿元,同比增长31.26%。

AI技术落地,广泛嵌入游戏开发环节。公司启动建设智能化集成运营保障平台(IOP)一期,围绕统一数据与知识底座、数字专家系统和智能生产工具链,建设并持续完善20余个数字专家。

以《超自然行动组》为例,AI技术已实现研发全流程规模化落地:代码研发环节AI生成占比超过80%,策划配置环节AI参与率超过60%。

在游戏开发外,公司在AI自研上也取得了不小的成就,AI技术稳步积累。公司自主研发的AI原生音视频生成产品VibeMe,上线后海外累计用户突破百万。公司目前正在依托在实时交互领域的技术积累,推动VibeMeAI向AI原生实时互动娱乐方向升级,并推进视频世界模型等前沿技术研发。

在自研AI能力外,公司通过产业投资整合外部资源,AI版图持续扩容。继2025年参投AI创作平台LiblibAI、AI视频生成企业爱诗科技后,2026年公司进一步加大人工智能赛道布局,先后参投AI算力基础设施服务商硅基流动、具身智能仿真基础设施厂商光轮智能、AI3D大模型厂商VAST(三启万物)等,覆盖底层算力、3D内容生成、前沿技术储备等环节。

未来阶段全球化与AI赋能持续推进

展望下一阶段,财报披露了多条明确的产品与业务路线。海外市场方面,《超自然行动组》已与知名游戏运营商Garena达成战略合作,计划于2027年第一季度登陆东南亚、拉美市场。

“征途”系列将继续通过加速长青内容迭代、开展文化跨界合作、举办线下玩家盛典等方式夯实存量产品长效运营。《月圆之夜》计划下半年正式上线全新单机经典模式新职业。《名将杀》团队则继续结合玩家反馈优化产品质量与用户体验。

在AI业务方面,公司表示将继续扩大成熟场景的应用范围,推动形成“感知、分析、决策、执行、评估”的智能化闭环,并依托VibeMeAI探索实时生成、动态响应和持续演化的新型内容娱乐形态。

在《超自然行动组》全球化布局、多产品矩阵协同以及AI技术研运全链路落地的支撑下,公司下一阶段的表现值得持续关注。

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