七年经手400亿美元,“游戏并购教父”分享:终极买家已是中国人沙特人
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GameLook报道/对大部分的中小团队而言,最难解决的问题之一就是如何获得融资,但有时候,你看到一些投资新闻又会觉得别人拿钱真容易。比如刚成立4个月的土耳其手游公司Loom Games,全公司都凑不出12个人,手里只有一款谁都说不准半年后还能不能打的游戏,但却快速被Scopely斥资10亿美元收购。
促成这笔交易的人,叫做Affan Butt,他牵头完成的游戏融资可不止这一笔。另一个比较经典的案例是(软银投资)Supercell,2012年,他就发了一句“我想去你们公司坐坐”,Supercell 的 CEO Ilkka Paananen 回了个”Sure”。再往后,这个人走遍了赫尔辛基和伊斯坦布尔的办公室,敲开了 110 多笔游戏交易的大门,累计经手 400 亿美元。过去五年,游戏行业所有 1 亿美元以上的卖方交易,一半以上都有他的名字。
那么,Affan Butt到底有啥过人之处?频繁挑中爆款游戏到底有什么独门秘籍?在接受外媒dof的采访时,他给出的答案简单得令人不可思议:”成功的秘诀,说到底就是让人喜欢你。”
你可能觉得这有点太简单,没错,不要被这句话骗了。在”让人喜欢”背后,藏着提前很多年的人际网络布局、对投资并购标的的了解,以及与买卖方的心理战。不夸张的说,很多创始人一辈子只卖一次公司,但Affan Butt却经历了100多次。
Affan Butt在接受采访时还给出了一个惊人论断,“当(游戏)企业发展到足够大之后,最终你要么卖给沙特人,要么卖给中国人。”
那么,在他看来,什么样的游戏团队才最有可能拿到资金?在出售公司之前,创始人又该知道些什么?
游戏投行Aream & Co.联合创始人Affan Butt,图源:采访视频
以下是Gamelook整理编译的内容:
Affan Butt 联合创办了 Aream & Co.,这家投行至今已为超过110笔游戏行业交易提供顾问服务,交易总价值高达400亿美元。Affan 一直坐在创始人这一侧的谈判桌前,代表他们与各种类型的买家谈判。因此我问他,如今的创始人在出售公司之前应该知道些什么。
Affan Butt 当时正和 Akin Babaygit 走在伦敦的摄政街上,后者正在谈论来自伊斯坦布尔的新星。惊人的数据,正在融资。Affan 问他们为什么融资而不是出售。理由很简单:在混合休闲领域,没有人能看到拐角之后的情况,如果做得足够大,最终还是要卖给沙特人或中国人。那么,趁图表还在上扬,为什么不现在就有条理地开始这个对话呢?
这家公司是 Loom Games。成立四个月,不到十几个人,一款前景看好但没人能预测六个月后表现的游戏。Affan 的公司将其以超过十亿美元的价格出售给了沙特背景的 Scopely。
这家公司就是 Aream & Co.,他于2019年与 Kartik Parbhakara 共同创立。七年间完成超过110笔交易,价值400亿美元,过去五年中游戏行业1亿美元以上的卖方交易有一半以上出自他们之手。他坐在创始人这一侧的谈判桌前,代表他们与各种类型的买家谈判。因此我问他,如今的创始人在出售公司之前应该知道些什么。

交易在交易之前数年就已开始
成功的秘诀,说到底就是让人喜欢你。
“2012年,我在 LinkedIn 上联系了 Ilkka Paananen(Supercell CEO兼联合创始人)。我说,嘿,我就是想去坐坐。出于某种原因,他说好啊。”
Affan 飞到赫尔辛基,和 Ilkka 以及 Petteri 几乎待了一整天,Petteri 当时是 Supercell 的董事会主席,如今是传奇风投人。他没有推销任何东西。《卡通农场》刚上线,《部落冲突》还在开发中,Sensor Tower 还不存在,所以没有什么数据可以用来提前预知未来。
在伊斯坦布尔也是同样的模式,2012年他出现在 Sidar(Peak 创始人)的办公室时,里面只有四个人。很多次这样的旅行都毫无结果。他说,如果十年前就能知道谁是独角兽,他就做投资而不是做顾问了。
中间发生的一切,归结起来就是准备和心理学。
正式的并购流程从首次接触到完成大约需要六个月。然而,正是关系维护工作让正式流程可能需要数年时间,而且这一切发生在时钟启动之前。这也是为什么 Affan 对创始人收到的企业发展部门主动联络保持警惕。创始人倾向于把大公司发来的一封友好邮件当作认可,但实际上,这只是企业开发人员工作职责的一部分。
在准备方面,他讲了一个隐去名字的故事。他们做了推介,就估值、买家名单、时间表和费用达成一致,签了约。一周后,在尽职调查启动会上,创始人把自己的预期下调了25%。信任丧失,交易崩盘。
当 FOMO 适得其反
如今收购方的池子也比过去更小了,这就是为什么竞购战可能适得其反。
关于 FOMO,他拒绝了好听的回答。”我们很愿意认为我们(银行家)是魔术师,但现实是,真正制造 FOMO 的是游戏和团队。”银行家增加的是”这件事是可行的”这种可信度。
收购方池子如今也比过去更小了,而且不是因为商业原因。地缘政治在价格被讨论之前就排除了一些买家,通常没有任何正式的裁定。就是心照不宣。
创始人最难相信的部分是:在 Loom 这笔交易中,第一天就有更好的报价。但创始人还是选择了 Scopely。”如果有人说,’这里有一个亿,这是一大笔钱,比六千万多。如果没成,谁在乎?我已经有一个亿了。’但事情不是这样运作的。对创始人来说,这是他们的公司,是他们的孩子。”
这就是为什么竞购战可能适得其反。在告诉买家你正在进行一个安静的过程之后,却把推介材料群发给每个有邮箱的人,这会导致整个不大的行业圈子都不再信任你。代价落在签约和交割之间那三个月的空档里,那时候总会有事情出岔子。
“如果你给人的印象是纯粹交易导向的,你唯一在乎的就是最后一分钱,那么当任何事出了岔子,买家就会说,’其实,我想拿回一部分钱。’而不是说,我们签了协议,别担心,让我们一起解决。每个人都同样开心或同样不开心,才是正确的交易。”
出人意料的是,Affan 告诉创始人不要卖公司的频率比你想象的要高,通常是因为他知道买家市场目前对这种画像没有需求。有些创始人会找另一个银行家听取另一种意见,然后照样推向市场。他的论点是,没有人是免费的。
“当我高度确信答案是否定的时候,你为什么要去再被拒绝20次?这会进入收购方的数据库。他们看过了,说了不。下次,门槛只会更高。”

卖一部分,然后继续打造
最昂贵的错误不是一笔糟糕的交易,而是一笔错过的交易。
“绝大多数遗憾是那些没有发生的交易。理论上,明天你总是比今天更有价值。但那是理论上的,是在 Excel 里的,是在一个什么都不会改变的世界里。”
另一个选择是从桌面上拿走一些钱,即所谓的”老股转让”(secondaries),投资者从创始人和员工手中购买股份。
他引用的案例是 Supercell 2013年的老股转让交易,从创始人到支持部门,每个人出售了16%的股票和已归属期权。投资者的担忧是,人们变富后就会停止工作。相反的事情发生了。
尽管有这些证据,对老股转让的胃口因地区而异。”往东走,这就变成了一个问号。”土耳其创始人通常把老股转让解读为忠诚度测试,担心出售被视为缺乏承诺,而以色列创始人则每次融资都期待这一环节。
创始人容易踩的坑
当你不得不从抽屉里翻出你签的合同时,意味着出事了,而这时候已经太晚了。
然后还有你做的那些交易。
买家在交易内部解决这个问题。话术是”第一天就拿到改变人生的钱,在框架内继续运营公司,保留上行空间”。这也是工作室更早出售的一个很大原因。此外,游戏行业的 IPO 路径实际上已经关闭,因为2020-22年上市的那批公司表现惨淡。
这就引出了 earnout(盈利分成协议,即并购中的对赌协议)。一个设计良好的对赌条款是对齐工具而不是陷阱。
自找麻烦的版本始于推介材料,这也是为什么 Affan 强调准备工作和”那些无聊的东西”。典型的错位是最后一年的基于 EBITDA 的对赌条款。买家想发布你的新游戏。你不想,因为发布成本会吃掉你的对赌收益所依赖的数字。没有人怀着恶意行事,只是文件指向了错误的方向。
芬兰的 ReWorks,被 Playtika 以6亿美元收购,是我一直反思的案例。游戏引擎在收购后被更换,业绩崩溃,而创始人却被用他们不再控制的东西来衡量。
买家最在意什么?
买家版图已经大变,因为很多买家自己也已被收购。
Zynga 们已经消失了。曾经吸纳一切的北欧整合者们不再购买。
剩下的是公开市场的战略买家(如 Savvy)、拥有真实资产负债表的大型私人战略买家(如腾讯),如 Moon Active 和 Tripledot Studios、私募股权(如 CVC),以及包括韩国买家和印度 Nazara 在内的较新中市值入局者。超过一定规模后,名单几乎完全缩减。”我不算是在开玩笑。最终你要么找沙特人,要么找中国人。”
当我问这些不同类型的收购方暗中最在意什么时,他否定了这个前提。
没有什么秘密。真正的摩擦在于,创始人作为创意人,却被要求为他们从未见过的法律机器背书。托管账户、赔偿条款、责任上限。”那些东西他们看了会想,’这都是什么鬼?’他们就是在用大语言模型把它们全过一遍。”真正搞砸创始人的是没有人提前为他们准备的无聊文书,而且是在精疲力竭到极点时谈判的。
私募股权(PE)的打法在游戏行业可以奏效,但要有选择性。Jagex 可以。二十五年的历史,长期用户群,可延伸到跨媒体的 IP,一处可以削减成本,另一处可以增长。一个碰巧做游戏的、典型的 PE 资产,自从 CVC 和 Haveli 接手后一直在增长。Dream Games 则恰恰相反。”那是一小群人手工打造精美游戏。它不是需要修复的对象。这就是为什么它是一个少数股权交易,而通常 PE 寻求的是控制权。”
主权基金是独立的一类。没有 LP,没有基金存续期,不需要按别人的时间表退出,在能让普通买家冻结的危机中仍继续收购。
最终格局尚不清楚,他自己也不清楚。”你买 EA 不只是为了买 EA。我想你是想在上面构建更多东西。然后你拿一个价值一千亿的业务怎么办?”
总结
没有人有 Affan 这样的视角。他曾110次身处于交易达成的房间里,也看到过数百笔未能走到终点的交易。
不对称性本身就是故事。创始人一辈子卖一次公司,也许两次。谈判桌另一边的每一个结构性优势都来自重复,而创始人什么都不具备。不言自明的部分是雇佣银行家来给你做顾问的理由。
糟糕的部分是,如今的买家池子越来越小。定义了过去十年的收购方有一半自己也被收购了,游戏行业的 IPO 之门关闭了,超过一定估值后,能开出支票的人一只手就数得过来,而且大多拿着大多数创始人没想到过的护照。
说说好的部分。如今的游戏创始人打造他们的”最后一家公司”。不是符合风投叙事的工作室。不是围绕不可持续增长或 AI 叙事的东西,而是一个他们想看到在余生里持续运转的工作室。你知道吗,那些正是 Affan 已经飞过去花一天时间相处的工作室。它们不出售,而这恰恰让它们更加令人渴望。
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