休闲游戏成香馍馍!MMO大佬已花20亿并购,表态:“继续买休闲厂商”

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GameLook报道/在前不久的科隆展上,韩国大厂NCSoft展示了FPS新作《Like or Die》,这款设定在平行宇宙首尔的新游戏采用了直播形式,4人组队参与直播竞技,玩家要和队友在激烈枪战中争取活下去,还能用方块重新塑造地形、制造新的战术变化。

不过,今年3月份的时候,NCSoft在战略会议上公布了未来三大核心成长战略,除了经典IP、新IP储备,最引人注意的就是休闲手游业务的扩张。彼时,NCsoft联席代表朴炳武指出,NCsoft曾长期陷入过度依赖少数核心IP、开发周期冗长、市场区域集中,以及过度依赖内部研发体系等问题,这是整个MMO赛道的共同困境。

然而,全球移动休闲游戏市场规模已达570亿美元,占据整个移动游戏市场的60%。且单款游戏下载量可轻松突破1亿次,测试仅需4至8周,开发周期短、试错成本低,且用户覆盖全年龄段、全性别,能够有效打破NCsoft的用户圈层局限。获客成本上,休闲游戏的CPI(单安装成本)低至1.2元,远低于重度SLG游戏833-4000元。

最近,曾任Tripledot高管、如今担任NCSoft休闲游戏负责人的Anel Ceman接手外媒mobilegamer采访时表示,这家韩国大厂希望收购那些已具备成熟运营能力的手游工作室,这类工作室在各种类型和业务模式下,每年都能实现5000万到1亿美元的营收。

Ceman是该公司的移动社交业务负责人。在担任这一职务之前,他曾在Outfit7、Wildlife和Tripledot等公司担任过高级职位,之后才来到这家韩国巨头企业担任领导职务。

在过去一年里,这家曾经名为NCsoft的MMO游戏公司斥资超过3亿美元(约20亿人民币),收购了四家手机游戏公司——越南的Lihuhu、韩国的Springcomes、斯洛文尼亚的Moving Eye,以及由几位前AppLovin高管共同创立的德国公司JustPlay,后者是一家基于奖励机制的游戏平台。

通过这四家工作室,NC现在总共运营着大约200款正在运行的手游。该公司还会收集这些游戏的所有数据,以此构建一套内部工具体系,用于管理游戏的内容创作、日常运营、A/B测试以及各种预测模型等工作。

“我们会继续积极进行收购,”Ceman说。他同时表示,这家韩国公司还打算在那些能够产出优质游戏的地区收购相关工作室,比如日本、中国、印度和土耳其。“我们试图在这些战略区域建立或收购相关机构,欧洲、韩国和越南我们已经有了相应的布局。”

Ceman称,NC在3月已经为JustPlay投入了2亿多美元,接下来的收购规模可能会更大。NC正在寻找那些拥有成功运营中的手机游戏、且每年能带来5000万到1亿美元收入的游戏工作室。

“我们会选择那些已经实现盈利且规模较大的工作室,然后帮助它们进一步发展,对于我们收购的工作室,我们不会直接插手其运营,让它们保持独立性。我们可以为它们提供资金支持,或者分享我的团队所拥有的专业知识,或是NC所开发的技术或战略资源,比如AI技术、运营技巧或技术基础设施。”

Ceman明确表示,NC并不打算成为早期投资者,也不会冒险投资那些尚未被证明有潜力的工作室。他只关注那些具有巨大发展潜力的手机游戏,无论是通过广告变现、内购方式,还是两者结合的方式。

“我们正在打造一个生态系统,而要构建完整的生态系统,就需要拥有全方位的盈利模式,这意味着我们需要掌握所有的数据,同时还要了解不同类型或类别的游戏中哪些方法有效……这样一来,如果某种方法对某一家工作室有效,那么它就可以很容易地被应用到整个游戏系列中。虽然不是所有事情都能以这种方式解决,但很多事情确实可以如此处理。”

NC公开表示,计划到2030年将其手机休闲游戏业务的发展规模提升到50亿美元,这一数字约占其总收入的三分之一。

“从上个季度的数据来看,休闲手游已经占据了NC总收入的22%,因此,它已经成为了公司业务中的重要支柱。”

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