韩文化部拼了“力挺3A与独游”!送钱送办公室、游戏公司贷款直接“贴息担保”

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GameLook报道/近日,韩国文化体育观光部(以下简称“韩国文化部”)公布了2027年预算案,预算总额达到9.6345万亿韩元(约合人民币480多亿元),相比2026年增长了22.6%,创下历史新高。

其中,针对游戏产业的扶持政策展现出了前所未有的力度与决心。除了传统的孵化器办公场地支持与中小型厂商场地补贴外,韩国政府还推出了一些极具突破性的“激进怪招”:例如建立自动封禁盗版私服系统保护IP;通过“贴息”政策,由政府替游戏公司承担2.5个百分点的贷款利息;甚至为缺乏抵押物的初创游戏企业提供政府担保。

2027年文化、体育和旅游部内容领域预算提案

在具体的项目资助上,韩国文化部计划将独立游戏的扶持数量从130个大幅提升至200个,并特别设立了60亿韩元的“Global Frontier”大作专项资金。

这种政府出面给游戏行业发补贴、扶持本土产业的做法在国内也并不罕见,比如上海此前刚发放了一轮扶持补贴,涵盖了一批游戏企业。

然而,韩国政府之所以如此“躬身入局”、甚至不惜用纳税人的资金进行担保和贴息,本质上是因为韩国本国人口仅5000万左右,游戏内需市场规模天然受限。

传统氪金手游固然能通过深坑付费圈住少数重度玩家,但买断制主机/PC大作如果只靠本土市场根本无法收回庞大的3A研发成本。想要打破瓶颈,就必须依靠全球化的买断制3A大作和充满创意的独立游戏去打响海外名声。

这一举措的背后,是韩国游戏圈近年来受到的多重“刺激”。在独立游戏领域,《潜水员戴夫》的爆火让行业看到了小团队不卷手游、做单机同样能大获成功的希望;而在3A大作领域,正如Shift Up技术总监Dong-ki Lee在采访中所指出的,《剑星》与《匹诺曹的谎言》在韩国本土的成功,其震撼程度丝毫不亚于《黑神话:悟空》对中国游戏产业的冲击。

产品的口碑与销量双丰收,乃至推动制作人直接升任公司高管,都极大地振奋了原本不敢尝试买断制的主机开发者,也催生了像《红色沙漠》等更多高规格单机项目的跟进。

韩国开发者真要全面转型?

Shift Up高管“韩国开发者正全面掀起主机游戏挑战潮”的言论发布后,在玩家社区引发了广泛的讨论。

不少网友对韩国厂商近年来在主机领域的突破给予了高度评价。有网友说:“《谎言P》和《星刃》是该地区首批真正打入西方市场的高品质3A级游戏。《谎言P》尤其远超我的预期,至今仍是非From Software出品的类魂游戏的标杆之作。”

也有网友对《剑星》的战斗与音画表现印象深刻:“抛开所有枪手梗不谈,《星际之刃》确实是一款很棒的游戏。它让我想起了《尼尔:机械纪元》,而且它的音乐也是我近期听过最棒的音乐之一。我非常喜欢它的战斗机制。”

在探讨游戏影响力时,有网友分析道:“我认为《匹诺曹的谎言》之所以影响更大,是因为它还发布了多平台版本。这对于一些开发者来说,要适配所有平台也是个挑战。而他们在这方面做得很好。”

此外,也有玩家表达了对韩国政府支持单机游戏的关注。他补充说“在文章里实际说的是,他们制作了一款常规的单人3A级游戏,而不是像韩国传统上那样以手机/网络游戏为主。尤其是在韩国这样一个完全依赖PC的国家,强调这并不是一款手机游戏。”

对于多年来来深耕服务型游戏和内购抽卡的韩国,能转向大力支持传统单机游戏和独立游戏着实令人耳目一新。

赞许的同时,部分网友也指出了续作可以改进的具体方向。有网友表示:“《星刃》是我觉得续作可以大幅提升的游戏之一。我觉得游戏场景和敌人种类都略显不足。战斗系统不错,但总感觉缺了点什么,或许可以增加一些反应速度。我真希望游戏能少一些荒凉的环境……星际之刃里大概80%都是沙漠和废弃工厂。”

但总体而言,大家依然对续作抱有期待,坦言“两款游戏都能出续作真是太好了”。

除了对游戏本身的评价,部分玩家还将焦点投向了韩国厂商在开发流程中引入生成式AI的问题。有网友直言:“真心希望这些接受挑战的韩国开发者不要太像Shift Up,不要像他们那样大量使用AI生成的素材。”

对此,也有网友分析了开发者与玩家对AI态度的差异:“韩国和中国的开发者对游戏中的人工智能并没有那么强烈抵触的情绪。这些问题在不同国家呈现出的面貌截然不同。” 有网友补充道,这种现象背后其实伴随着法规与社会语境的差异,并认为“大多数中国和韩国开发者都会以编码、低级资产生成等形式使用genAI”。

结语

政府出台补贴、担保与贴息政策,本土大厂与初创团队纷纷转向3A主机及创意单机,可以说韩国游戏产业正经历一场前所未有的结构性转型。

尽管海外玩家对于其未来的产品丰富度与宣发预期仍持审慎观望态度,但不可否认的是,在政策驱动与市场成功案例的双重刺激下,韩国的单机力量已经同中国单机一样成为全球主机市场中不可忽视的新势力。

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