“说好的魔鬼身材呢”?《剑星2》伊芙退休“假小子”登台,玩家质疑ShiftUp变心

上周的夏日游戏节上,韩国开发商 Shift Up 终于掏出了《剑星》系列的正统续作——《Stellar Blade: BLOOD RAIN》(暂译《剑星:血雨》)。按理说,前作全球销量破百万、女主伊芙成功破圈,续作本该迎来众望所归的香槟时刻。然而首支预告片放出后,玩家社群的关注点却齐刷刷跑偏了。

前作中那位黑长直、身形高挑、被玩家戏称为“韩国第一游戏建模”的成熟御姐伊芙,在新作中退居二线;取而代之的是一位名叫伊薇(Evie)的新主角:俏丽短发、小巧身材、面颊略带雀斑,整个人从气质到身形都与伊芙形成了180度的大反差。

消息一出,X与Reddit上瞬间炸锅,一场围绕“XP审美”的大战就此拉开帷幕。

《剑星》中,伊芙的角色设计几乎精准踩中了全球大量玩家的审美点上,高挑修长的身形、贴合曲线的紧身战衣、在战斗中肆意飞扬的黑色长发,配合虚幻引擎4的细腻呈现,成功塑造出一种兼具力量感与魅力的视觉符号。

从纯粹的商业逻辑来看,续作延续这条已经被验证的成功路径,似乎是最稳妥不过的选择。但Shift Up偏偏没有这么做。

预告片中,伊薇留着一头干练短发,身穿更为贴身利落的战斗服,在赛博朋克风格的都市楼宇间穿梭腾挪,动作迅捷利落,表情则带着一股不服输的倔强。

这种风格上的转变在玩家社群中形成了两种不同的声音。

反对者认为“Shift Up 是不是忘记自己是怎么火的了?”“我玩《剑星》就是为了伊芙,换人了那我图什么?”

支持者则认为“干练飒爽的假小子太香了,对不起伊芙,这次我选短发妹。”“伊薇这种中性美才高级好吗。”

两派在社交媒体上从人设审美吵到游戏定位,热度甚至盖过了对游戏玩法本身的讨论。

随着预告片截图在社交网络上被逐帧放大分析,一部分舆论开始将矛头指向伊薇面部建模的“幼龄化”倾向。

有 Reddit 用户截取伊薇的正面特写后评论道:“这看起来像个12岁的孩子。”“我不确定我是在看《剑星》续作还是在看某个迪士尼青少年剧集。”日媒评论区也出现了“萝莉化”“幼すぎる”等质疑声浪。更有甚者直接将矛头指向 Shift Up,认为这是“被西方政治正确裹挟后的矫枉过正”。

面对争议,Shift Up CEO 金亨泰在夏日游戏节结束后接受韩媒采访时做出了正面回应。他表示:伊薇确实是团队刻意设计为身材较矮、外表看起来稍显年轻的角色。如果续作依旧让主角从头到尾使用剑术战斗,玩家很难感受到与初代的明显差异。

一名身材娇小的角色在高强度近身搏斗中展现出超乎想象的爆发力与破坏力,这种视觉冲击正是团队希望传达的核心魅力。为此,伊薇在游戏初期将以拳脚近身格斗作为主要战斗手段,配合拳套等武器打出节奏极快的连击,与前作伊芙大开大合的剑术风格形成鲜明对比。

金亨泰还补充道,团队不希望新作被简单地看作“伊芙2.0”,而是希望创造一位拥有独立人格和强烈自我风格的全新角色。“伊芙有伊芙的魅力,伊薇有伊薇的魅力。我们不是在替换,而是在扩展这个世界的可能性。”他还透露,前作中伊芙的角色形象在开发过程中也经历过多次修改,因此新作的角色设计未来仍可能继续演变。

GameLook则认为Shift Up 这次的人设转向,可能并非纯粹的艺术选择。

前作《剑星》发售时,伊芙的角色设计就曾引发西方部分游戏媒体和NGO组织的批评,被指“过度性感化女性角色”“迎合男性凝视”。虽然这些争议并未实质性影响游戏销量,甚至某种意义上反向助推了热度,但对于一家刚刚在全球市场站稳脚跟的韩国工作室来说,持续顶着这种舆论压力做续作,确实需要掂量掂量。

那么问题来了,Shift Up是否藏着“后招”?GameLook认为,如果游戏内置了允许玩家自由调整角色身材参数的功能,那么“伊薇长什么样”的定义权就被交还给了玩家,关于身材的争议也就烟消云散了。

抛开角色争议不谈,《剑星:血雨》首支预告片在场景美术层面带来的震撼,确实值得单拎出来讲。

前作中,人类最后的城市“锡安”虽然有着不错的末日氛围,但受限于开发规模和当时的资源,可探索区域不大,街上行人也寥寥无几。

而续作中展示的这座新都市,完全是另一个量级的存在:摩天大楼如森林般林立、霓虹灯箱在雨夜中反射出迷离光晕、人行横道上人流如织、街边店铺的橱窗里陈列着琳琅满目的商品。

从视觉语言上看,新作明显在向《赛博朋克2077》的方向靠拢,场景的复杂度和细节密度都有了指数级的提升。窗户上的反光、建筑物表面斑驳的纹理、远处高架桥上穿行的车流,无不令人印象深刻。

更有趣的是,Shift Up早在2026年1月就曾公开续作的场景概念图,而被确认的实地取景地,正是中国重庆渝中区著名景点“魁星楼”。魁星楼因依山而建的8D魔幻地形闻名,拥有“一楼与二十二楼都能直接进出”的独特结构。预告片主视觉中还出现了中国珠宝品牌“周大福”的金色招牌,以及“钢牙”“大众书局”等多块中文招牌,被玩家戏称为“赛博重庆,这下真的做实了”。

据金亨泰透露,目前项目整体开发已历时约一年,故事后半段的展开方向与战斗系统的完整形态仍在持续打磨中,距离正式上市应该还有一段不短的时间。

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