诗悦二游《望月》制作人卸任:《无限大》加速定档1月“冲击波”?

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GameLook报道/都市开放世界新游的竞争,正在从比谁的实机更惊艳,进入比谁能把产品送到玩家手中的阶段。

就在网易《无限大》在科隆展宣布定档2027年1月发布后,仍在研发中的《望月》,迎来了一次重大人事调整。

9月20日,诗悦网络旗下《望月》执行制作人华韬发布项目组内部信,宣布即日起不再担任执行制作人,进入在职休整期,后续担任项目荣誉制作人。他仍将在团队需要时提供战斗相关专业支持,并计划在工作室内部孵化一款由中小团队打造、面向PC与主机平台的硬核动作新作。

对于此次调整,华韬在信中解释,随着《望月》进入新的发展阶段,项目需要“更加稳定、持续的组织经营能力”,也需要围绕都市、月灵与开放世界推进更综合的玩法创新。“它当前需要的能力,与我擅长的创作方向有所不同。”他坦言,自己的热忱与所长始终锚定单机、动作与战斗玩法,钟情于暴力美学表达。

调整后,《望月》研发将由星辰工作室负责人宗寰亲自带队,战斗业务交由于畅接手。华韬在信中表示,于畅过去已在统筹组内事务,此次交接是长期并肩工作的延续,并在结尾写道:“此程未尽,我亦未远。”

从这封信看,华韬将暂卸一线管理职责,继续留在诗悦寻找新的创作方向。而对《望月》而言,比制作人下一站更紧迫的,是这款已经走过五年研发历程的产品,接下来如何走向上线。

《望月》的方向调整由来已久。据此前媒体对团队的采访,项目最初定位箱庭动作,2021年初转向开放世界,2023年10月首次公开实机,2024年又围绕中式都市与月灵重新梳理玩法核心。2025年1月,游戏开启首次测试。几次迭代,既体现了团队寻求差异化的坚持,也让项目经历了漫长的探索期。

今年,《望月》再次以新面貌亮相。官方在TapTap介绍,新版本经历了15个月重做,先后通过端午试玩会、7月玩法PV及BW试玩展示进展,计划于今年第四季度开启新版本首测。

与此同时,官方也提到,人灵战斗联动设计仍在迭代,部分内容受开发排期影响,未能在BW版本完整实装。

这意味着,《望月》接下来仍需通过测试验证重做成果,距离完成打磨、正式上线还有一段路。而外部市场,已经给这段路加上了时间压力。

根据网易8月26日发布的官方资料,《无限大》将于2027年1月15日全球同步上线,登陆PC、PS5及移动端,并公布了以杭州、上海为灵感的新都市“重霄”。

对于同样主打中国都市体验的《望月》,这种竞争显然会具体到城市氛围、日常互动乃至战斗体验。一个准备在第四季度测试,一个已把公测排在紧接着的1月,两款产品的进度差由此变得格外醒目。

GameLook认为,研发反复打磨、上线窗口迟迟未能落定,与直接竞品突然加速之间的冲突,是此次人事调整背后的“行业背景音”。《望月》需要时间补齐产品,《无限大》的定档却让继续等待的代价迅速上升。

华韬信中强调的组织经营能力,放在这个背景下,也就有了更具体的含义:团队需要有人把各条研发线拧到一起,尽快将已经投入多年的创意兑现成可交付的版本。

毕竟先发优势首先就会体现在玩家时间上。都市开放世界吸引人的地方,在于让玩家进入一座城市,认识角色、探索街区、建立自己的生活节奏。先上线的产品一旦形成黏性,后来者争取的就不再只是一次下载,还包括让玩家重新投入另一座城市的理由。

随着头部产品进入市场,玩家对城市规模、交互密度和内容品质的预期也会随之抬高。

对诗悦而言,这场正面竞争的成本尤其值得重视。网易拥有的发行渠道、宣传资源与内容生产积累,意味着《无限大》具备在上线前后集中放大声量的条件。如果《望月》在完成度尚需追赶时,还要同时比拼内容体量与宣发投入,压力便会叠加。

此前每一次修改都是为了提高竞争力,但当对手率先进入公测倒计时,继续修改也可能意味着项目延后上线带来的影响进一步扩大。

当然,《望月》仍有值得坚持的方向。其月灵设计试图把捉宠、城市探索和战斗连接起来,让伙伴能力真正改变玩家的行动方式。这种人灵共生的都市生活,有机会成为产品自身的吸引力。

GameLook认为,关键在于把这份特色做成足够完整、鲜明的体验,让玩家清楚地知道,来到《望月》能够获得怎样的不同乐趣。

五年投入之后,《望月》已经积累了不少想法与期待;如今留给新管理团队的考题,是如何在竞争窗口收窄之前,让这些积累真正落地。下一次测试能交出什么,将比任何关于未来的承诺更有分量。

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