不是二游!腾讯轻怪谈都市开放世界亮相,制作人来自网易?
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GameLook报道/今天,腾讯旗下轻怪谈都市异想开放世界RPG《人间异想计划》首曝,一同放出长达22分钟实机视频,迅速拿下B站250万+播放。
GameLook之前讨论过「怪谈」已经从小体量的创意独游,进入到更大体量的长线运营产品中,长出了越来越多的大生意,甚至承担起开放世界的内容组织、角色塑造,以及可以反复游玩的战斗与成长系统。
但在此之前,「将异常事件放进角色驱动的都市大世界结构」这件事,主要由二游选手承担,譬如完美世界《异环》、米哈游《Varsapura》。随着腾讯下场,市面上终于有一款非二游的风格化写实都市开放世界。
事实上,《人间异想计划》正是光子旗下H.STUDIO的3A开放世界项目《Higame》,前不久开启过大规模招聘。据悉,这款位于杭州的腾讯在研新游,制作人则是原网易杭州F工作室负责人叶谦(羊头),他在网易任职的16年内负责过《终结者2》《黑潮之上》等多款游戏。

今天放出的这段22分钟实机,主要展示了一段主线间章剧情,以及两段完整的BOSS战,整体完成度相当高。尤其是游戏里千奇百怪的怪谈体设计,以及基于UE5打造各种场景的重力变换和无缝转场,得到不少玩家的好评。
从视频结尾来看,《人间异想计划》未来计划登陆PlayStation 5、Xbox Series,以及Steam、Epic Game Store、WeGame。目前游戏已经开启预约,但暂未公布具体的商业模式,以及后续测试和上线时间安排。
一个够「癫」的怪谈都市
《人间异想计划》的最大特色,是展现出了一个完全不同的「轻怪谈」题材理解。
基于怪谈体与人类共同的世界观,《人间异想计划》打造了一个光怪陆离的空中都市「异乐都」。在这里,怪谈们不只是需要解决的恐怖异常,也可以是融入日常生活的一部分。因此,游戏里怪谈体的设计普遍梗味十足。

PV前一分半钟,游戏通过一段群像画面集中展示了风格迥异的怪谈体,譬如头是鱼缸、接吻后爆缸变为河豚的新娘;飙车被抓关回油画里的《带珍珠耳环的少女》;综艺节目里戴上木偶面具后变为木头人热舞的嘉宾,街道上几十双腿组成的超级花车……

这段的怪诞程度,很像今敏《红辣椒》里的梦境花车游行
他们或滑稽、或可爱、或抽象,让弹幕直呼“癫味十足”。这些有趣的怪谈体设计在其他游戏里可能只是个别现象,但《人间异想计划》直接给一揽子全端上来了。
这种“癫”味延续到了整个PV乃至游戏本身,玩家能在视频里发现诸多有意思的彩蛋和致敬,比如开头古德曼的采访,让人想到电影《小丑》里那段引爆全片高潮的直播惨剧;街边不起眼的角落,有学习叶师傅咏春的路人;住在画里的助手「阿拉贝拉」穿过多幅世界名画,包括《呐喊》以及致敬电影《X战警:逆转未来》的海报……

已经有UP主做了彩蛋统计,真不少
但这并不代表着游戏完全偏向于搞笑日常叙事,相反,PV展现出一段颇具深度的剧情。视频开篇民众对于「大律法」的狂欢、有些怪诞的花车游行,以及反抗者「荧惑」的出现,营造出了类似反乌托邦的氛围,让GameLook想到《生化奇兵:无限》《原子之心》等多部相似作品。
作为异调局特约调查员的主角,似乎与剧情里反派「荧惑」和敌对势力有着诸多渊源,从设定上就锚点了游戏剧情深度。之后整个22分钟实机,基本上是玩家追逐、并击败「荧惑」的一段完整任务流程。

一个比较惊喜的点是,主角穿梭于执念拼成的「心像世界」时,出现各种超现实风格场景的无缝转换、重力颠倒、折叠重构,类似《奇异博士》里的视觉奇观,以及如同初代《控制》里的无限螺旋,相当炫技。

PV也展现了完整的战斗系统,三人小队的角色切换+技能+弹反+精准闪避,基本上还是玩家熟悉的开放世界游戏常用那套战斗设计。

比较让人意外的,其实是颇为出色的BOSS战设计。首先两个BOSS的设计很有怪谈味,一个是各种机械组合的巨型机器人,一个是诸多人偶和「荧惑」组成的多阶段BOSS。其次,游戏针对不同的怪谈体设计了对应的招式和动作;再者,战斗也不是一味的输出,而是融入了QTE和特殊演出,将战斗与叙事结合,让BOSS战体验更加丰富。

不过,该PV仅包含线性任务流程,并没有给出都市大世界探索的相关玩法演示,比如常见的大世界解谜,以及跑图玩法等都是未知。至于任务中出现的短距离钩锁和滑板,会不会用于都市大世界的差异化探索玩法里,仍需要观察。
玩家:美术和设定夯爆了,但怎么又是三人轮切战斗?
怪谈题材+都市开放世界+3A级品质+腾讯,种种流量标签加身,《人间异想计划》首曝迅速引发玩家社群的讨论。毋庸置疑,游戏「人与怪谈体共存」的世界观设定,以及电影级剧情演出,得到了玩家清一色的认可。
PV评论区,玩家对《人间异想计划》的认可大多源于美术和设定。新颖的轻怪谈题材,风格化写实的美术,让看多了怪谈二游的玩家连连点赞:“题材挺有意思,美术有点顶”;男主和荧惑之间的往事,藏在大律法和怪谈体背后的世界真相,都像一把钩子,让玩家直呼“有意思”。

颇受玩家好评的,还有游戏对怪谈体的设定。市面上怪谈题材游戏并不少,但在玩家看来,很多游戏的设计都能看出对现实的参考。但《人间异想计划》“更进一步、更奇思妙想,各种千奇百怪的脑袋和灵活切换的二三维生物,算是相当亮眼的表现。”

如此天马行空的怪诞体设计,也让玩家灵光一闪:“游戏优势是可以随便联动各种IP,出现什么都完全合理。”

和GameLook感受一样,国内外很多玩家都从《人间异想计划》身上看到了诸多熟悉的身影。不只是游戏,还有影视、漫画、小说等诸多相关概念的“大杂烩”,反而搭配出了一种独特的怪诞感,让人意外。

然而,刚被美术和题材惊艳到的玩家发现,虽然跳出了清一色的二次元画风,但《人间异想计划》的战斗机制依然是二游大世界的那套三人小队轮切战斗,热情也被浇灭了不少:“都是一些熟悉的东西,战斗系统看着一般”。
这群玩家毫不避讳角色、画面、剧情设定等其他方面对自己的吸引力:“既新鲜、也挺有意思”,但提到战斗后评价开始变得相对保守。虽然没有公布商业化模式,但三人小队的设定已经让很多玩家猜测,游戏很可能是为抽卡付费做准备。

结语
GameLook在多篇报道里提到,微恐怪谈题材游戏已经是行业争相布局的下一个机会点。腾讯更是直接做了多手准备,不仅仅有开放世界《人间异想计划》,还有非对称对抗的《穿越火线:虹》……
但当怪谈题材走出独立游戏小圈子,成为高规格、大体量产品的胜负手,决定产品上限的是如何让小众怪谈变成值得大众玩家长期消费的内容。
相比保留怪谈文化本身的危险感、未知感,《人间异想计划》选择了另一条相对新颖的方向:「人与怪谈体共存」。光子想做的,可能不仅是把猎奇作为噱头吸引玩家,而是想要打造一个足够“癫”、足够超现实、足够有趣和热闹的都市开放世界,让更多人愿意留在这。

就像游戏LOGO上那句话「献给与世界格格不入的你」,不管你是什么类型的玩家,也不管你的脑洞有多奇怪,《人间异想计划》都能接得住。在这堆都市开放世界GaaS游戏里,它算是最怪、也最让人眼前一亮的那位。
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