4月新游戏收入榜:5款成功突围,SLG、MMO、竖版二次元、休闲产品在列!
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GameLook报道/尽管4月份有20款新手游上线,但从实际收入来看,仅有3款新游戏月流水超过了3000万元,且主要靠国内市场撑起了整月的新游收入。
GameLook综合多个三方平台数据统计发现,2025年4月共有5款游戏预估月流水首次突破3000万元,其中有3款是4月份发布的新游,另外两款则是在月流水首次突破3000万元的产品。
4月份全球预估月流水首次突破3000万元的手游产品依次是:儒意景秀《群星纪元》、腾讯《剑灵2》、InnPlay Labs的《Animals & Coins》、TOP GAMES的《Run!Goddess》和SuperPlay的《Disney Solitaire》。
从整体结果来看,4月份的国内市场只有腾讯和腾讯系的儒意景秀是新游收入赢家。其中作为值得注意的是由儒意景秀于4月17日发行的科幻题材SLG《群星纪元》,意味着该游戏仅14天就获得了1亿左右月流水。三方数据显示,《群星纪元》iOS版本发布14天的预估流水超过2000万元。
此外,腾讯代理的MMO手游《剑灵2》在4月份期间斩获了8000万+的预估月流水,成为了本月新游收入的亚军,另一个入榜者《Run!Goddess》同样来自中国厂商。
海外市场的大赢家,则是社交棋牌大佬Playtika,因为《Animals & Coins》的开发商Innplay和《Disney Solitaire》的开发商SuperPlay,都是其全资并购的子公司。
以下为GameLook盘点的4月流水首破3000万的游戏产品名单:
儒意景秀《群星纪元》
4月(纳入统计14天) 国内全平台预估流水 1 亿+
4月份作为令人意外的当属腾讯系儒意景秀发行的科幻SLG《群星纪元》,该游戏上线当天就拿到了中国区App Store免费榜第二名,iOS平台14天流水超过2000万元。尽管整个月纳入统计的时间只有14天,但《群星纪元》的国内全平台流水依旧大道了1亿元左右。
《群星纪元》是一款采用星际科幻题材的战争SLG手游,基于虚幻引擎4研发,融合了即时战略和塔防等多种玩法元素。玩家将扮演一名开拓者,带领部队踏上异星领土,建立坚固的基地防线,抵抗变异虫潮的入侵。与盟友联合建造强大的部队,探索征服不同的星球,共同扩张势力版图。
据GameLook了解,《群星纪元》此前在TapTap首次上架就登上预约榜第三,上线前近一年的测试中,每次获客成本都低至个位数。其中,北美等海外T1级市场验证下来安装成本不到3美元;在竞争白热化的国内SLG市场依然能做到低于10元的安装成本,这几乎是一个很难想象的数据。
除了玩法引入RTS元素、题材选取了SLG赛道较为少见的人虫大战科幻题材之外,发行商儒意景秀在SLG赛道的深厚积累同样是该游戏成功的关键。
虽然是一家影视公司,但儒意景秀旗下的游戏团队、尤其是SLG团队,可谓群星汇聚。2024年5月,中国儒意以2.59亿人民币的价格收购有爱互娱100%股权,包含旗下产品《红警OL》的研发资产,以及一支不到50人的研发团队;去年7月份,儒意景秀还成功发行了由腾讯游戏北极光工作室群研发的文明IP合作手游《世界启元》,游戏上线后迅速登顶iOS免费榜、位列畅销榜第13名。
3月底的财报显示,中国儒意旗下游戏业务品牌「景秀JINGXIU」,在过去一年实现了爆发式增长,实现收入19.92亿元人民币,同比增长346.6%。
腾讯《剑灵2》
4月(纳入统计28天) 国内全平台预估流水8000万+
去年国内MMO市场的震荡、以及年轻用户对MMO的兴趣下滑,导致新MMO产品很难取得突破。如网易的跨端MMO《射雕》被迫回炉重造,腾讯的《塔瑞斯世界》也是另一款新MMO,但从成绩表现看、要在目前市况下MMO要取得好成绩不容易。
因此,《剑灵2》手游能取得这样的成绩中规中矩。对于国服上线,腾讯显然是下了很大功夫的。国服定档发布会上,游戏制作人崔容准特地强调,围绕中国玩家喜好和游玩习惯,国服几乎花费一年时间将整个游戏“重做” 。
《剑灵2》国服在保留了很多IP经典要素和情怀向内容,符合IP用户需求的同时,也在革新战斗系统,流畅爽快的打击感、以及易上手的动作体验,让人眼前一亮,足够吸引其他非MMO玩家尝鲜。
此外,由于众所周知的原因,韩国游戏IP在国内市场一度处境尴尬,甚至相当长一段时间都没有新的爆款产品在国内市场上线。
最近几年,随着Netmarble漫改IP二次元游戏《我独自升级》的爆红、机甲题材多平台游戏《RF Online》的成功,以及腾讯代理的《命运方舟(Lost Ark)》和《剑灵2》的上线,这些情况有望逐步好转。
InnPlay Labs 《Animals & Coins》
4月(纳入统计30天) 全平台预估流水4000万+
InnPlay Labs的《Animals & Coins》是一款融合了多种玩法的休闲社交游戏,该游戏最早于2019年底开启了区域测试,直到2021年才正式全球上线。三方数据显示,该游戏累计已超过5亿元流水,内购月流水曾长期保持在2000万元以上,也是被社交棋牌大佬Playtika斥资3亿美元收购的主要原因之一。
虽然核心玩法是跑酷,但真正让Playtika对齐青睐有加的原因,却是它融合了《金币大师》式的社交玩法。在游戏中,玩家可以征服不同的岛屿,从其他玩家那里偷取金币,还能解锁更多的宠物角色提升战斗力。
与《金币大师》类似,玩家也可以袭击其他玩家的岛屿赢得金币和其他物品。不过,较为不同的是,该游戏还加入了宠物收集玩法,增加了进度系统的深度,同时提升了玩家的中长期留存。
TOP GAMES 《Run!Goddess》
4月(纳入统计30天) 全平台预估流水 3000万+
TOP GAMES的《Run!Goddess》可以说是一个比较另类的新品,如果从游戏图标来看,你会误以为它是一款休闲化SLG,毕竟左右移动选择加减乘除buff几乎能在所有SLG新游广告创意中看到。但你或许想象不到,这实际上就是《Run!Goddess》的核心玩法之一。
游戏里,玩家通过跑酷射击的方式击败关卡中的僵尸和末日敌人,通关之后可以得到包括游戏币、碎片、装备资源在内的各种道具。
该游戏还加入了放置RPG玩法,游戏里二次元风格的妹子就是玩家需要培养的主要角色,这些角色分为坦克、输出和辅助三个职业,且有卡牌稀有度机制。玩家可以通过抽卡获得新角色,如遇重复则自动转换为碎片,用于提升角色星级。每个角色还可以使用装备、饰品,以及选择主动和被动技能,以提升玩家的通关效率和游戏实力。
放置玩法是近些年RPG游戏较为常见的做法,玩家通过的关卡越多,上线之后得到的奖励越多、越好。
从游戏界面来看,随着玩家进度的提升,后续还会解锁营地以及公会玩法,营地的玩法主要是以建造玩法的方式解锁更多的功能,如装备工厂可以用来打造装备、材料合成等。不出意外的话,公会玩法将解锁联盟互助、GVG玩法等多种经典机制。
一直以来,Top Games 给我们的印象主要是其运营了多年的长青旗舰产品《Evony》,但实际上,Top Games近些年一直在往休闲化方向努力,从换装玩法的《Dream Journey Makeover》和《Salon Superstars》、到三消玩法的《Aquarium Crush》,再到如今的二次元放置RPG《Run!Goddess》,都让人更加期待其出海表现。
SuperPlay 《Disney Solitaire》
4月(纳入统计14天) 全平台预估流水 3000万+
SuperPlay 《Disney Solitaire》是一款融合了纸牌接龙、剧情与装修玩法的休闲游戏,玩家们通过纸牌接龙的方式获得星星,用来解锁与迪士尼宇宙各个知名角色的全新故事。
纸牌接龙玩法规则较为简单,玩家们需要从桌面上选择一张与物品栏纸牌接近(大或者小1个数)的纸牌,最终将桌面上所有纸牌回收完毕即为通关。随后用得到的星星解锁主线剧情,对游戏场景进行装修,然后不断解锁新的故事和场景。
与收购Innplay Labs拓展金币大师like赛道一样,Playtika斥资19.5亿美元收购SuperPlay,同样是因为该公司旗下的《Dice Dreams》表现优异,该游戏对《金币大师》式的社交棋牌玩法进行了改造和创新,主要包括掷骰子、PVP战斗和城建三大块玩法,还采用了类似卡牌游戏的养成玩法,攻击、防御和偷窃这三种PVP行为都是以卡牌的方式出现。随着玩家不断推进地图和解锁更多建筑,卡牌也会不断升级。
三方数据显示,《Dice Dreams》在去年7月份的时候预估月流水达到1.7亿元,累计收入接近4.7亿美元,8月份的预估月流水仍超过1亿,其中大部分(60%以上)收入来自美国市场。
SuperPlay的另一款纸牌接龙游戏《Domino Dreams》同样表现出色,去年8月份月流水接近5000万元。此次发布的《Disney Solitaire》除了IP加持之外,也在核心玩法上进行了调整,很显然是希望占领纸牌接龙这个赛道的更多份额,更进一步说,还可以丰富Playtika在社交棋牌领域的产品组合。
不过,纸牌玩法并不是没有竞争者,King前不久测试了一款纸牌玩法新游《Candy Crush Solitaire》。考虑到《糖果传奇》这个顶级IP加持和King自身的庞大财力,该游戏也能为棋牌产品市场带来不少潜在冲击。
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