见证奇迹!天才少年3天开发、游戏1170万人同时在线,开发团队怎么说?

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GameLook报道/Roblox平台近日见证了一个新的里程碑,一款名为《Grow a Garden》的农场模拟游戏以惊人的玩家同时在线数量,一举突破了以往所有作品的记录,成为现象级爆款。

就在2025年5月31日,伴随着名为“Bizzy Bees”(繁忙的蜜蜂)的重大更新上线,这款游戏的同时在线人数(CCU)飙升至前所未有的1110万。

 

这一数字不仅远超Roblox平台自身此前的最高纪录,甚至可以与一些全球顶级游戏的峰值数据相媲美——例如,Steam平台历史上CCU最高的《PUBG: Battlegrounds》其记录为326万,《堡垒之夜》全平台的历史最高CCU约为1430万。

而自2025年3月悄然上线以来,根据第三方平台的统计,《Grow a Garden》凭借其独特的魅力迅速席卷Roblox,累计访问量已突破51亿次,并稳居平台“热门趋势”、“最高收入”和“最高重访”等多个榜单的前列。

轻松惬意的田园诗

《Grow a Garden》的核心魅力在于其提供了一种轻松、惬意且富有满足感的农场生活模拟体验,这种体验吸引了我这样的玩家去探索它的游戏机制。

正如游戏背后的工作室Splitting Point工作室的创始人詹德尔·马德森(Jandel Madsen)在接受韩媒采访时所描述的那样:“《Grow a Garden》是一款舒适风格的农场游戏,玩家可以轻松享受,无需追逐困难的目标。种植作物、出售、购买种子,并用更大更多样的种子来装点农场,这就是游戏的基本玩法。”

值得一提的是,根据马德森的分享,《Grow a Garden》最初其实是由一位十几岁的青少年在三天内创作出来的。

Splitting Point工作室在游戏仅有1000到5000名同时在线用户时便果断介入,并与原开发者达成了合作。马德森回忆道:“当我第一次玩这款游戏时,我立刻就沉迷其中了。在Roblox上,我从未如此沉浸和着迷于一款游戏,所以我们开始合作。”

具体来看,玩家的旅程通常从一小块3×2的土地和少量初始游戏币“Sheckles”开始。游戏伊始,玩家会购买如胡萝卜等基础种子,在自己的土地上播种。

与许多PC上的模拟经营游戏不同,《Growa Garden》的一大特色是,即使玩家离线,他们花园中的作物也会持续生长,这大大降低了游戏的“肝”度,让玩家可以更自由地安排游戏时间。

当作物成熟度达到100%后,玩家便可进行收获,并将农产品带到、换取游戏币。而赚取的游戏币可以用于再投资,玩家可以在“种子商店”购买更多种类、更奇特的植物种子。

值得注意的是,种子商店的库存每五分钟会刷新一次,为玩家提供了持续地探索动力。此外,玩家还可以通过“装备商店”购买洒水壶、洒水器等各种农具,这些工具能够帮助加速作物生长或提高产量,进一步提升农场经营效率。

每日任务则由游戏内的“任务发布者”提供,完成任务可以获得种子包等奖励,而通过背包图标进入的“限定商店”则会提供包含每日奖励的“永久包”等商业化物品。

以下是游戏的试玩视频:

当然如果只是简单的种田模拟器,Roblox以及PC平台都不缺少类似的体验,《Grow a Garden》特色在于其并非简单的重复劳作。游戏中引入了令人着迷的“作物变异”系统。每一次种植都存在一定的随机数生成概率,使作物发生变异,这些变异作物不仅外观独特,往往也能以更高的价格出售,为日复一日的种植过程增添了不可预知的惊喜和强烈的收集欲望。

马德森在采访中也提到:“作物会受到闪电、流星雨、血月等特殊天气或突变的影响。”

除了作物,游戏中还有各种可爱的宠物等待玩家收集和饲养,从常见的猫狗到稀有的猫头鹰、北极熊等,它们不仅是玩家农场中的一道风景,有些还能为农场经营带来额外的助益。

而基于这种随机性体验,《Grow a Garden》搭建了一套衍生的社交系统。每个服务器允许多名玩家同时在线,在一个类似社区花园的环境中各自打理地块。玩家可以自由参观其他人的花园,这种开放性也带来了一些有趣的互动。马德森透露:“你可以自由地看到其他人的花园,甚至可以使用付费货币Robux来偷取作物(所以有些玩家会把珍贵的作物藏起来不让人看见)。”

尽管存在这种略带“风险”的互动,但大多数玩家的目标仍是“打理好自己的花园,种植稀有作物,赚取大量游戏内货币。”

而定期举办的全服活动,如能加速作物生长的雷暴天气,又或者是此次引爆在线人数的“BizzyBees”蜜蜂主题活动,更是将整个社区的玩家紧密联系在一起,共同分享游戏的乐趣。

千万在线的背后:一个十几岁的青少年的三天开发

其实从第三方网站的统计不难看出,《Grow a Garden》并不是一款一时通过营销等爆火的流行产品,其上周突破纪录的表现,与游戏上线以来人气和玩家数量的稳步攀升不无关系。

而结合开发者的采访,以及笔者的观察,GameLook认为这背后既有游戏本身优秀品质的支撑,也离不开开发团队的精心运营和Roblox平台独特的生态环境。

保证好评的同时游戏在过去几个月慢慢积累了人气,同时玩家的游戏时间也相当稳定

《Grow a Garden》的成功首先归功于其核心玩法的精准定位。詹森·马德森认为,这款游戏与《星露谷物语》《动物森友会》等生活模拟类大作相比,有着根本性的不同:“虽然《星露谷物语》也是一款舒适的农场游戏,但《Grow a Garden》比它简单得多,也更精炼。我认为这种简约性吸引了用户。”

他进一步解释道:“我们游戏的一局游戏时间不长,玩个5到10分钟就退出也完全没问题。《星露谷物语》或《动物森友会》虽然也是我喜欢的名作,但一旦开始就需要相当长的专注时间。所以从玩家的角度来看,在投入时间方面应该存在差异。”

对于一些玩家提出的“游戏过于简单”的质疑,马德森坦诚回应:“可能会有人觉得《Grow a Garden》太简单了。但世界上也有很多能满足他们需求的游戏。我们并非以‘让所有人都觉得有趣’为目标来制作这款游戏,而是为那些会喜欢这种简单游戏的玩家类型而打造的。所以,对这款游戏不满意的人,也可以去享受其他游戏。”

这种清晰的定位,使得《Grow a Garden》成功吸引了追求轻松、低门槛、碎片化娱乐体验的庞大用户群体。

其次,持续且富有吸引力的内容更新是维持游戏活力的关键。但Splitting Point工作室的更新理念似乎更进了一步。马德森表示:“与其说我们是在更新游戏,不如说我们是在与大家共同庆祝快乐的时刻。正因为有这么多人一起享受,我们才会举办精彩的活动,玩家们也会感觉像是在参加派对一样。这或许是其他游戏中难以感受到的瞬间。”

这种将更新赋予节日般仪式感的做法,极大地调动了玩家的参与热情和社群的凝聚力。“BizzyBees”活动的空前成功,便是这一理念的最佳证明。

游戏相关内容在Tiktok上还是很火的,不少都有数十万的赞

当然《Grow a Garden》的爆火也离不开玩家社区的积极参与和社交媒体的推波助澜。马德森在采访中提到:“从我作为开发者的个人感受来看,用户在TikTok或YouTube上制作和上传了大量的视频,感觉就像一种现象(笑),也有很多人直接给我发信息。最近,在一个视频中,有30人同时庆祝更新。我切实感受到了这种实际的人气。”

这也印证了此前关于社交媒体病毒式传播助推游戏热度的判断。玩家自发创作的“偷菜”、“展示稀有变异作物”等趣味内容,在各大平台形成了广泛地讨论和模仿,吸引了源源不断的新玩家涌入。

最后,谈及《Grow a Garden》能够达成如此惊人成就的原因,马德森也毫不犹豫地夸起了Roblox平台:“我觉得这就是Roblox平台的力量。除了Roblox,很少有地方能让小型独立团队接触到数百万用户。”

他进一步阐述了平台的优势:“当这么多人同时享受游戏时,服务器支持可能会很困难,但Roblox全都支持了。我在2018年、2019年写的文章中也曾强调,Roblox几乎是唯一一个能让这么多用户来体验小团队游戏的平台。”

马德森最近也开始用起了Tiktok与玩家交流

不过值得一提的是,根据马德森的分享,《Grow a Garden》最初其实是由一位十几岁的青少年在三天内创作出来的。

Splitting Point工作室在游戏仅有1000到5000名同时在线用户时便果断介入,并与原开发者达成了合作。马德森回忆道:“当我第一次玩这款游戏时,我立刻就沉迷其中了。在Roblox上,我从未如此沉浸和着迷于一款游戏,所以我们开始合作。”

目前时隔一周,该游戏在Roblox上CCU依旧保持在200万以上,是第二名的4倍有余,如果下一次大版本更新《Grow a Garden》依旧能够复刻当下的表现,Roblox上线20余年,或许终于迎来了自己第一款“超级游戏”。

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