恺英办了一场“没有游戏”的发布会,AI+IP的内容真的太顶了

GameLook报道/回顾过去一年,恺英网络算是为数不多令行业感到惊喜的A股上市游戏公司。

上个月财报季,GameLook曾报道过,恺英经历了“股价暴涨近8倍,一跃成为当时A股游戏公司市值第二”的高光期,展现出了前所未有的竞争力。在今年1月,恺英第一次举办了游戏产品发布会,用22款储备新品多线并行,打破了外界对于这家上市公司的刻板印象。

时隔半年,恺英今天举办了一场“跨度更大”的发布会——2025恺英网络AI科技与IP生态发布会。科技要素之多、阵容之大、类别之丰富,你很难想象,这居然出自一家游戏公司之手。

GameLook发现,整场发布会囊括了平台型产品、智能硬件、AI潮玩、AI 陪伴应用和国潮IP,横跨游戏、动画、漫画、手游、有声书、数字艺术品、虚拟人等不同媒介……吸引了比高、横店资本、算力小镇等知名投资公司站台。也让外界看到,归来后恺英深化战略转型的决心与成果。

当恺英彻底撕掉了曾经标签后,意外展现出了一种不被定义的强大生命力。不单单实现了游戏业务双位数增长,还给圈内圈外带去了远超预期的惊喜感——这也是为什么,过去半年总有人发问:这还是我们认识的那个恺英吗?

而这家上市游戏公司也用一次次的行动,不厌其烦地告诉我们:或许,又得重新认识恺英了。

在最热门的AI赛道,试着比别人多走一步

AI,是这些年全球讨论度最高的话题之一,也是整场发布会的热词,恺英甚至一次性端出四款AI相关新品的消息。

当然,随着DeepSeek、ChatGPT、Claude等LLM能力不断升级,AI在游戏行业的应用,正从“浅尝辄止”走向全面落地。如今,AI+游戏不再是什么特别新鲜的话题,行业内不止一家公司努力探索。比如两个月前,蔡浩宇AI创业的首款游戏《Whispers from the Star》曾引发过关注。

但相比将AI融入单款游戏开发,让大家惊喜的是,恺英发布会上带来了一款面向游戏行业的AI全流程开发平台《SOON》,为开发者提供从美术资产生成到代码部署的自动化解决方案。

其实不少头部公司已经推出了游戏垂类场景应用的AI大模型,恺英也有自己的“形意”大模型应用。相比这些服务于公司内部开发的大模型,《SOON》提供了一个相对开放的生态,赋能整个行业的全自动AI转型。通过整合多模态模型能力,实现角色、场景、动画、数值参数及代码系统的AI全自动生成,将传统开发周期从数月缩短至小时级,帮助更多开发者抓紧AI红利。

在GameLook看来,“试着比别人多走一步”,似乎是恺英发力热门AI赛道的底层逻辑。

不止有AI全流程开发平台,整场发布会甚至跳出了单纯的“游戏”领域,辐射到了更大范围的泛文化娱乐领域,这些都是多数游戏公司布局生成式AI,却鲜少涉及的方向。如此前首爆引发过热议的全球首款3D AI 智能陪伴应用《EVE》,发布会上也带来了面向女性用户的同名产品。

依托于开发公司“自然选择”自研的多模态交互系统,融合了情感对话大模型 Vibe 和记忆大模型 Echo,《EVE》使 AI 能够理解语义上下文、识别用户情绪、生成具有人格连续性的回应,并持续构建个性化动态记忆。

内置了高品质3D虚拟角色与商业游戏级的剧情系统,《EVE》几乎达到了市面上一流女性向3D游戏的沉浸感。得益于“现实世界感知模块”,AI能够理解用户所处的时间、地点、环境、日程与事件背景,实现真正“生活同步”的陪伴行为,《EVE》并非是简单的对话产品或是游戏,而将构建一种长期、深度情感连接的虚拟关系。

巧合的是,国产潮玩品牌Labubu全球爆火,这种由情感驱动的消费让潮玩成为全球消费娱乐市场的新宠儿。但恺英没有一味地模仿热门潮玩IP,而是结合生成式AI,在发布会上推出治愈系AI潮玩品牌《暖星谷梦游记》。

在GameLook看来,《暖星谷梦游记》两大特色在于,其一是搭载AI芯片的智能玩偶能够实现情绪识别、体感互动、智能交流,且可以保有长时记忆、并随互动深入解锁更多个性化体验。其二是搭配了包含轻休闲游戏、情绪疗愈功能和个性化装扮系统的“暖星谷奇幻世界”,形成”硬件交互+软件养成”的完整生态。

相比常规“一次性”的潮玩,《暖星谷梦游记》通过”智能玩偶+虚拟游戏”的创新形式,实现了玩偶数据继承、虚实场景联动等功能,通过AI技术将“情绪价值”卷到了天花板,有望成为具有长期陪伴价值的治愈系IP,与用户双向养成。

更令人意外的是,恺英发布会上甚至出现了AI智能穿戴设备DPVR AI Glasses的首曝,包含随见随拍、智能音频和AI助手等功能。事实上,AI眼镜正处于爆发式增长阶段,华为、雷鸟等品牌都在入局,前几日小米也刚刚发布自家AI眼镜,恺英这一步似乎直接跨到了前沿科技领域,正式加入“百镜大战”。

甚至令GameLook滋生出一种“给我干哪来了,这还是游戏公司发布会吗”的错位感,不得不感慨,恺英发布会怎么科技味这么重,真是让人出乎意料。

从IP索取者,转型国创IP内容孵化者

根据恺英2024年报显示,这家公司通过引入与自研擅长品类匹配的顶级IP,并挖掘未来具有潜力的高性价比IP、积极孵化“蓝月”系列等自有标杆级别IP。特别是这几年,恺英其实拿到了很多游戏IP授权,并由此为公司带来业绩增量。

从整场发布会来看,过去靠着引入外部游戏IP的恺英,如今也在发力原创IP,甚至跳出了单一的游戏领域,正在转型成为原创国潮IP孵化者,横跨动画、漫画、小说、短视频、数字艺术品等多种媒介,并取得不错的成果。

其中,恺英旗下弥新新工作室自主孵化的中华传统手工艺主题IP“百工灵”,将传统技艺的工艺知识和工匠精神融入妙趣横生的情节。带来了动画、漫画、手游、有声书、小说,以及文创产品等丰富形式,并与品牌方合作推出服饰、食玩、日用品等跨界联动,用一种符合文化厚度和现代审美的形式,向青少年群体传播传统文化、普及非遗传承。

另一个由恺英旗下璧九工作室自研的国风题材节日节气拟人跨次元IP“岁时令”,结合古代星象文化、习俗礼仪、传说故事等典故,多元化阐释中国节日背后的民俗文化和礼乐意义,并基于IP裂变与地理、地方、区域展开深度合作,完成多个子系列,并在当地完成渗透和商业化。

“岁时令”运用线下书籍绘本、线上连载漫画、插图、有声书、短剧、数字艺术品、虚拟人、休闲游戏等综合媒介,贯穿传统与未来、虚拟与现实,还入选了国家社科基金重大课题“新时代文明实践中心建设研究”的阶段性成果之一。

在GameLook看来,恺英不止想做好讲诉传统故事的原创国潮IP,还想转型更大范围的国创内容的孵化者,即囊括当代故事,以及面相未来的Web3.0、元宇宙内容生态。

发布会上,恺英推出了讲述时代浪潮下励志故事的短剧《热血年代》,聚焦年代创业,讲诉三个怀揣梦想的小人物在互联网时代抓住风口,最终打造出第一款国内在线人数破纪录网游的故事——题材和设定极其容易引起国内最早一批网游玩家的共情。

另外,恺英也公布了旗下数字资产平台“拾元立方”,通过区块链技术并结合Web3.0、元宇宙和人工智能,支持创作者和游戏品牌方入驻,进行数字资产的发行与销售,打造丰富多元的元宇宙内容生态。

发布会上透露,目前“拾元立方”已拥有实名注册用户近20万,未来能够帮助出海厂商实现游戏数字资产海外发行,形成“国内合规发行+海外多链流通”的双轨模式,为游戏资产全球化提供从技术底层到交易场景的一站式解决方案。

努力探索多元业务,一个“越来越有想象力”的恺英

众所周知,恺英曾对外提出以游戏为核心的三大业务体系:研发、发行、投资+IP。无论是年初的游戏发布会,还是全线开花的财报增长,我们已经看到了恺英在游戏基石业务上交出一份亮眼的成绩单。

随着公司核心战略方向的游戏业务出现了稳健向上发展的苗头,我们发现,刚刚举办的AI科技与IP生态发布会,更像是恺英努力探索多元业务成果的集中爆发。

从这份新成绩单来看,向着AI、原创IP等新方向加速狂飙的恺英,一下子端出AI全流程开发平台、智能硬件、AI潮玩、AI 陪伴应用和国创IP等“跨度极大”的内容产品,且阵容丰富程度远超外界想象。

也许,过去几年经历了从辉煌到危局、再到重回正轨的艰辛历程,恺英已经充分明白:鸡蛋不能放在一个篮子里。这也是为什么,恺英一方面通过多元产品矩阵努力摆脱单一品类束缚,另一方面也在热门AI赛道、原创IP等新领域披荆斩棘。

更长远来看,GameLook认为恺英多赛道发力、小步快跑的战略新选择,也将在一定程度上补全作为公司核心的游戏业务生态。

可以想象,当恺英在AI、原创IP这两大赛道积累了一定经验后,必然也将反哺游戏开发。当他们做一些AI创新游戏、或是IP改编产品时,将带来多大的惊喜感?看完整场发布会后,这件事正变得越来越有想象力。

过去一年,我们共同见证了恺英努力完成自身业务的华丽转型,一步步摆脱曾经的“至暗时刻”,并一跃成为A股上市游戏公司中极具竞争力的那位。虽然总有人说“越来越看不懂恺英”,但以勇气撕裂桎梏的恺英本就不该被轻易定义。

我们能够肯定的是,恺英的未来必定将继续令游戏行业大开眼界。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/07/573456/

关注微信