Steam哪些游戏最猛?动作、角色、策略收入前三,竞技射击收入超95亿美元

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GameLook报道/随着Steam的市场规模和用户量级逐年增长,无论是海外还是国内开发者,了解不同品类的份额、规模,对于立项或者市场调研都是非常重要的。

如果按照Steam给的标签来看,动作游戏、RPG和策略是高收入游戏占比最多的三个大品类。不过,这些分类太宽泛,并不能反映实机游戏品类分布。

按照总收入规模来看,Steam平台总收入超过100万美元的游戏当中,排名前十的细分品类依次是:竞技射击、FPS、动作冒险、开放世界生存建造、大逃杀、ARPG、MMORPG、魂系游戏、CRPG和生存恐怖游戏。

只不过,并不是收入盘子越大,就意味着机会越大。因为在一些收入较高的细分品类,往往常年由少数长青游戏“控场”。

Steam各品类(按独占标签)游戏数量占比

外媒GameDiscoverCo统计的数据显示,按照Steam给出的独占标签划分,在收入超过100万美元的游戏当中,动作类游戏占据了超过一半(58.37%)的收入份额,其次是RPG(17.11%)、策略(18.97%)、模拟(9.76%),其余份额为体育游戏。

不过,这种笼统的划分方式,显然很难了解Steam市场的真实情况。

Steam游戏各品类(按独占标签总收入)市场份额

如果按照Steam独占标签的游戏数量计算,可以发现动作类游戏的占比明显不足50%,其收入规模主要凭借少数几款长青游戏贡献,单个爆款在Steam平台的收入表现远超预期。

动作游戏各细分品类收入占比

例如在动作类别之下,有几个主要的子品类成为收入贡献的驱动者:

竞技射击(Arena Shooter)占据了18.99%的收入,总收入95.2亿美元,其中的佼佼者如《CS 2》等。

FPS品类占动作游戏累计收入的13.3%,为66.7亿美元,较为值得关注的爆款是:《使命召唤》、《求生之路2》、《严阵以待(Ready or Not)》。

动作冒险占比11.37%,累计收入57.0亿美元,代表作:《荒野大镖客2》、《霍格沃茨之遗》、《盗贼之海》。

开放世界生存建造占动作类游戏收入10.65%,累计收入53.4亿美元,代表作:《Rust》、《方舟:生存进化》、《幻兽帕鲁》。

其他关键子类还包括:大逃杀(9.89%)、魂系游戏(5.65%)、生存恐怖(5.17%)、英雄射击(4.12%)、第三人称射击(2.86%)、砍杀类(2.55%)。

RPG是仅次于动作游戏的第二个大品类,占Steam总收入的17.11%。不过,像ARPG这样的子品类横跨多个游戏分类。RPG主要细分品类如下:

动作角色扮演(ARPG)占RPG总收入的的26.45%,累计收入38.9亿美元,代表作品包括《Warframe》、《怪物猎人:世界》、《怪物猎人:荒野》;

MMORPG占比25.08%,累计收入36.9亿美元,代表作品包括《上古卷轴OL》、《命运方舟》;

经典角色扮演(CRPG)占18.26%,累计收入26.9亿美元,代表作品包括《赛博朋克2077》、《巫师3:狂猎》、《辐射4》;

RPG占比10.89%,累计收入16亿美元,代表作品包括《神界:原罪2 -决定版》、《天国:拯救》;

其他重要子品类还包括:派对游戏(Party Game)7.89%、日式角色扮演(JRPG)6.20%、视觉小说(Visual Novel)3.18%、派对式角色扮演(Party-Based RPG)0.76%、地牢探索类(Dungeon Crawler)0.76%、策略角色扮演(SRPG)0.30%。

策略品类占Steam平台总生命周期收入的13.97%。具体细分品类如下:

MOBA占策略游戏收入的19.23%,累计收入23.1亿美元,代表作品:《DOTA 2》、《神之浩劫》、《永恒轮回》;

即时战略(RTS)占策略游戏收入的15.33%,累计收入18.4亿美元,代表作品:《全面战争:战锤II》《全面战争:战锤》、《全面战争:三国》;

大战略游戏(Grand Strategy)占策略游戏收入的9.7%,累计收入11.6亿美元,代表作品:《群星》、《钢铁雄心IV》、《欧陆风云IV》;

4X策略游戏占策略游戏收入的8.45%,累计收入10.1亿美元,代表作品:《文明VI》《文明V》、《无尽传奇》;

其他重要子类: 基地建设(7.22%)、殖民模拟(5.58%)、卡牌游戏(4.12%)、回合制策略(3.96%)、平台解谜(3.09%)、益智解谜(2.80%)。

模拟类游戏占Steam平台总收入的9.76%,具体子品类细分如下:

传统模拟占比44.57%,累计收入37.4亿美元,代表作品:《战争雷霆》、《武装突袭3》、《城市:天际线》;

职业模拟占比16.21%,累计收入13.6亿美元,代表作品:《欧洲卡车模拟2》、《美国卡车模拟》、《Schedule I》;

竞速模拟占比11.24%,累计收入9.4亿美元,代表作品:《极限竞速:地平线5》、《神力科莎》、《极品飞车:热度》;

农场模拟占比10.15%,累计收入8.5亿美元,代表作品:《星露谷物语》、《农场模拟器22》、《农场模拟器19》;

其他重要子品类包括:生活模拟(5.59%)、节奏模拟(3.63%)、恋爱模拟(2.92%)、沉浸式模拟(2.23%)、政治模拟(1.3%)、步行模拟(1.09%)。

某些热门游戏类型实际上被少数几款游戏长期垄断,其中很多作品已经运营了近十年甚至更久。

比如在(Steam收入超过100万美元)平均每款最高收入的品类排名中,前五名分别是竞技射击、大逃杀、英雄射击、MOBA和魂系游戏。最近比较热门的搜打撤排名第六。

然而,这个排名并不能代表单个赛道的实际状况,比如这些子品类当中,总收入超过100万美元的产品只有29款。更值得关注的是,在这些子品类中,Steam总营收超过2500万美元的新游戏仅有《永劫无间》《守望先锋2》和《漫威争锋》三款。

不过,如果从最低平均收入(同样是总收入超过100万美元)的细分品类来看,这些看似小众的品类反而更健康,比如动作肉鸽游戏有104款、心理恐怖游戏有44款,而JRPG则多达121款。作为较新的细分品类,动作肉鸽当中有超过70款都是2020年以后发布的。

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