网易Q2游戏增长14.6%,丁磊:燕云超预期,梦幻创新高,《遗忘之海》非常有信心
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GameLook报道/8月14日消息,今日网易公司发布了第二季季度财报,财报显示第二季度营收为279亿元(39亿美元),同比增加9.4%。第二季游戏业务收入221.38亿元,同比增长14.6%。网易第二季度净利润为86亿元、同比增长27.3%。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元(13亿美元)。
2025 年第二季度营业费用合计为人民币 90 亿元(13 亿美元),上一季度和去年同期分别为人 民币 80 亿元和人民币 90 亿元。其环比增加主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出增加。


在线游戏净收入环比减少来自若干自研及代理游戏。其同比增加来自《第五人格》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏等净收入的增加。
具体游戏表现:
2025 年第二季度及近期运营要点
我们在多个海外地区发布了新产品,进一步提升了国际影响力:
- 《界外狂潮》于 4 月 29 日在全球 Xbox 系列 X|S 主机和 PlayStation 5 上发布,并登上 PlayStation 的 5 月免费游戏下载榜北美地区第二。
- 《全明星街球派对》于 5 月 22 日全球发行后表现强劲,登顶多个地区 iOS 下载榜,并登上美国下载榜第二。
- 《漫威秘法狂潮》于 6 月 25 日正式上线,随即登顶多个地区 iOS 下载榜,并登上美国下载榜第二。
- 多款热门游戏持续点燃玩家热情,展现运营实力:
- 《逆水寒》手游于 6 月 30 日推出两周年庆版本更新,随即登上中国 iOS 畅销榜第三。
- 《七日世界》于 7 月 3 日推出周年庆版本更新,随即登上 Steam 全球畅销榜第四。
- 《第五人格》于 7 月 10 日发布赛季更新后,登上中国 iOS 畅销榜第六。
- 《永劫无间》手游于 7 月 10 日发布周年庆版本更新,助力其登上中国 iOS 畅销榜第六。
- 《蛋仔派对》推出三周年庆典系列活动后,于 7 月 11 日登上中国 iOS 畅销榜第五。
- 《漫威争锋》于 7 月 17 日推出夏日特辑后,登上全球 Steam 畅销榜第二和美国畅销榜 第一。
- 《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数于 8 月突破 293 万人,创下历史新高。
- 暴雪系列游戏持续拓展对中国玩家的吸引力。《炉石传说》7 月 9 日推出“安戈洛龟途” 拓展包后迅速登上 iOS 畅销榜第五位。《魔兽世界》国服二十周年庆典宣布 11 月即将上线 新的国区独家服务器,获得玩家社区的热烈反响。
- 多款令人期待的新游戏将继续丰富我们的全球产品布局,包括原创海洋冒险 RPG《遗忘之海》,叙事向动作冒险游戏《归唐》,以及我们正在筹备将《逆水寒》手游和《燕云十六声》推向全球市场。
Q:《燕云十六声》商业化表现如何,是依然是出于成功早期阶段、还是达到预期、还是达到了高峰?是什么推动了《七日世界》的明显反弹,是否有潜力成为长青游戏,国内海外收入情况是怎样的?
丁磊:《燕云十六声》目前的数据表现很稳健,无论是活跃用户、还是商业表现,已经超过了上线前的预期,目前长线表现稳定,我们对《燕云十六声》长期发展非常有信心,《燕云十六声》采取的是优质的内容和纯外观的商业模式,我们持续稳定释放优质的内容,加强在优质内容方面的开发,同时纯外观的付费不会影响游戏的成长,这使得《燕云十六声》可以更健康的长期增长,我们未来在《燕云十六声》未来内容方面网易会持续更加大的投入。
《七日世界》的反弹,7月初我们推出了2.0的版本更新,新剧本“无尽长梦”和全新的职业系统,受到了玩家的好评,我们这次2.0的更新有较高的人气,使得游戏在Steam全球畅销榜排名第4,同时我们在7月30日推出了“禁区”模式的PVP剧本,提供给了玩家无规则的对抗体验,进一步提高了PVP体验的持续性,新的剧本成功意味着《七日世界》所采用的赛季剧本模式具有较高的运营潜力,产品在今后我们还会持续更新不同体验的剧本,来满足玩家赛季循环的要求,同时我们已经上线了玩家自定义的私人服务器,产品有潜力长青,目前用户中国海外的比例是1:1、收入比例是1:1.5。
Q:关于暴雪游戏近期表现非常不错,公司对暴雪表现的看法?对暴雪游戏是否已经覆盖了潜在的玩家、和新玩家,还是有还未开发的用户群体,是否能够带来未来的增长?对于暴雪游戏的增长潜力,是内容更新、还是新用户来带来收入增长?
丁磊:暴雪游戏都是非常优质的作品,我们在上一次财报会上分享过,暴雪游戏回归一年以来,通过产品本地化运营和线上线下丰富的营销活动,目前相关产品的数据都已经超过了关服的水平,随着网易和暴雪研发团队的深度合作,相互之间的信任度和配合度也越来越高,未来只要我们能够做出符合中国玩家游戏品味的内容,相信会获得更多新玩家和用户,也会吸引没有回归的老用户,我们相信在中国暴雪游戏的潜力是巨大的。
Q:有关射击品类,公司下半年将上线的游戏不少,包括端游手游,公司目前如何看待射击赛道的竞争格局?
丁磊:射击类是一个巨大的赛道,也是红海赛道,目前用户对射击游戏的产品要求普遍很高,第一要求美术质量非常高,第二要求玩法创新,网易会持续在射击游戏方面有所投入,我们也希望在这个赛道有我们领先的产品。
Q:《漫威争锋》在第三赛季更新后Steam排名有回升、但之后又有跌出Steam前10的情况,目前如何评估新策略的有效性,《漫威争锋》是否已经达到了峰值,目前在研发中的玩法和皮肤是否有机会让《漫威争锋》重回发展轨道?
《遗忘之海》的测试情况是否有反馈,产品的商业模式是什么?这类游戏目标市场和长期发展潜力是怎样的?
丁磊:《漫威争锋》在近期推出了S3赛季,以及燃系列赛季的季中决赛,目前从游戏的收入和DAU都在稳定下来,我们认为新赛季的更新内容和策略都是有效的,今后会基于赛季更新节奏、持续推出更多的新玩法机制、新英雄、更多更受欢迎的皮肤。
我们非常重视《遗忘之海》这款产品,我们非常有信心把《遗忘之海》打造成成功的、头部游戏,这款游戏将于明年推出,尽请期待。
Q:关于公司长青游戏,注意到国内几款产品有复苏,比如蛋仔派对、梦幻西游端游,能否分享下这两款游戏的状态,复苏的原因是什么?长期看,如何看发展现有产品、现有IP,以及发展新产品新IP的资源配置?
《无限大》目前的研发状态是怎样的?什么时候上线?如何看无限大的竞争格局?
丁迎峰:经过一年持续体验优化,《梦幻西游》电脑版各项数据已经恢复到之前的情况,并在持续提升,同时我们在7月份推出了畅玩服,广受玩家欢迎,我们很高兴宣布《梦幻西游》电脑版在8月3日创造了293万人同时在线新高的历史记录,我们相信《梦幻西游》电脑版通过不断创新持续增长。
丁磊:《蛋仔派对》是网易首创的UGC游戏内容形式,经过过去3年的运营,我们已经成功探索出成功的方法,未来《蛋仔派对》发展过程中我们会持续重视高质量内容的开发、加大营销推广的投入,我们很有信心把《蛋仔派对》打造成一款全民热爱的合家欢游戏。
《无限大》目前正处于顺利的量产阶段,产品在持续强化游戏核心体验、以及储备未来上线后的长线内容,我们会在东京电玩展前后曝光《无限大》新内容,请大家关注。
Q:关于游戏营销和运营策略,公司对老游戏和新游戏的策略是怎样的?今年有哪些侧重点和变化?有哪些效果,对营销和销售费用有怎样的预期?
丁磊:网易在新老游戏的运营是一套成熟的策略,我们有一套标准操作流程,我们也非常清楚知道自己该如何去做好营销,尤其要积极利用好自媒体和AI工具,在营销费用方面会做到合情合理,该花钱花钱、该省就省,在未来几个季度中会看到网易营销费用是精准有效。
关于AI,这几个月大模型有飞速的进展,网易对AI应用上对现有游戏有没有好的应用和规划?
关于海外市场,公司几款游戏都是自己做发行,海外扩张是如何思考的?哪些游戏类型是我们重点要发力的方向?
丁磊:AI日新月异,有一句话说“任何一个大模型有效期只有3个月”,甚至3个月都不到,每隔3个月就会出现新模型,网易积极投入大量的资源在适应、运用好AI工具,目前AI在我们产品开发和运营上带来效果是可预见的,我们相信在不久的将来可以有专门用AI更加生动有趣的游戏。
网易游戏在海外是由我们自己发行的,这是我们网易非常重要的能力,海外市场欧美日韩、东南亚、南美对我们都是非常有吸引力的,我们在海外的游戏通过 漫威争锋、七日世界,在日本第五人格、荒野行动 都取得了不错的成绩,我相信在未来2-3年,海外还会持续增长、并且会有更多的产来适应海外用户的需要。
能否分享下,《漫威秘法狂潮》在海外的表现,对于这款游戏国内版本发布时间是怎样的?公司对这款游戏的期望是怎样的?
丁迎峰:《漫威秘法狂潮》在6月26日在海外上线,游戏凭借独特的美术风格、创新的玩法设计,分别获得苹果谷歌商店的多次推荐和编辑的采访,7月底发布的新版本“神奇四侠”得到了了用户的肯定,今后会加快新玩法、新内容的更新迭代,提供优质的游戏体验,当然我们也遇到长线耐玩性一定的挑战,我们也在解决这个问题。国内版本方面,我们计划第四季度推出国内版本。
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