游戏界痛失传奇,前《忍者龙剑传》制作人板垣伴信逝世,享年58岁
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GameLook报道/近日,游戏行业传来一则令人惋惜的消息,曾一手打造《死或生》(Dead or Alive)系列、重振《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden)辉煌的特库摩(Tecmo)前游戏总监板垣伴信(Tomonobu Itagaki)因病去世,享年58岁。这位传奇制作人的离世,让无数玩家与同行陷入缅怀与沉思。
板垣伴信的家人通过其个人Facebook页面发布了声明,公开了他的死讯,并附上了这位游戏人最后的留言。“我生命之光即将熄灭,”他在最后的帖子中写道。他将自己的一生形容为“一连串的战斗”,而他始终坚守信念、不断取胜,“没有遗憾”。字里行间,流露出对未能与玩家分享“新作”的惋惜。
他用一句英文作结:“so it goes。”(生命如是。)这句平静的道别,为他不羁而又炽热的人生画上了句号。
《死或生》系列
板垣伴信于1992年以图形程序员的身份加入特库摩,参与开发《特库摩超级碗》。1996年,他主导开发的《死或生》初代问世,其标志性的“乳摇”系统不仅引发热议,更帮助公司渡过财务危机,从此奠定了他在业内的地位。
板垣伴信和女儿拍摄的照片
因其脸上布满痘痕、常年佩戴墨镜的形象,他被国内玩家亲切又戏谑地称为“硫酸脸”。而他本人也承认,墨镜最初是为了在赌博时“防止对方读心”。这一形象,连同他直言不讳、时常引发争议的言论风格,共同构成了他鲜明的个人标签。
2001年,他接管Team Ninja团队,并于2004年推出《忍者龙剑传》,成功复兴这一经典IP,其硬核的动作设计与高难度玩法备受赞誉。然而,他也因常在行业活动中醉酒亮相,以及对游戏中角色(尤其是性感化、甚至涉及未成年形象)的不当评论而备受争议。板垣伴信在特库摩任职长达16年,于2008年离开。他随后创立Valhalla Entertainment,并于2017年离开。2021年,他宣布成立Itagaki Games,重返游戏开发领域。遗憾的是,目前尚不清楚他在新工作室参与的项目是否还有机会与玩家见面。
板垣伴信的离世引发了游戏业界的广泛哀悼。《真人快打》(Mortal Kombat)联合创始人、NetherRealm Studios首席创意官Ed Boon在悼念中写道:“安息吧,板垣伴信。《死或生》和《忍者龙剑传》对游戏界的影响毋庸置疑。我和他只见过几次面,但他待人非常友善。”
曾为Bungie多款游戏配乐、现Highwire Games联合创始人的马丁·奥唐纳(Marty O’Donnell)也表示惊悉噩耗,并回忆起2016年与板垣在罗马共度的美好时光,称“我们俩都有幸共同开发了XBox的首发游戏”。
中:小岛秀夫 右:板垣伴信
板垣伴信的离去,也让业界再次关注游戏制作人,尤其是那些高龄核心创作者的健康与传承问题。同为日本知名游戏制作人的小岛秀夫(Hideo Kojima)此前就曾公开表示,已将所有的游戏创意记录在U盘交给私人助理,相当于留了一份“遗嘱”,担忧自己离开后小岛工作室及其IP的未来。这不仅是个人的忧虑,也是整个行业需要面对的课题。那些定义了某个时代、某类游戏的大师们正逐渐老去,如何延续他们的创意火种,守护他们开创的IP,是留给后继者的挑战。
板垣伴信用他充满争议却又才华横溢的一生,在游戏史上刻下了独属于自己的印记。他带来的《死或生》的躁动与《忍者龙剑传》的锋芒,至今仍被玩家津津乐道。
“酸哥,一路走好。”正如国内网友的悼念,愿这位战斗一生的游戏人安息,也愿仍在为我们创造梦想的制作人们保重身体,继续为世界带来更多优秀的作品。
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