暴雪总裁表示,目标每年发布“一到两款大型产品”

GameLook报道/ 微软收购动视暴雪两年后,暴雪的游戏和内容更新节奏变得更加规律。暴雪以往的大型游戏发布间隔长达数年,主要依靠资料片、内容更新和微交易维持运营。2022年,暴雪发布了《暗黑破坏神:不朽》,使动视暴雪的移动游戏收入创下历史新高;一年后,《暗黑破坏神4》的销量更是惊人,收入超过10亿美元。

那么暴雪的下一步计划是什么?在最近接受彭博社采访时,暴雪总裁乔安娜·法里斯概述了公司的基本商业模式,即每年推出1-2款数字产品。但需要注意的是:这并非仅指完整游戏或续作,像《暗黑4》最新更新“憎恨之王”和《魔兽世界》最新资料片“午夜”这样的扩展包也算在内。

当被问及暴雪多久会发布一次游戏时,Faries 说:

“我通常以五年为单位来考虑这个问题。假设我现在正处于这五年计划的第二阶段。我们拥有标志性的IP,而且在很多方面,它仍然有很大的发展空间,所以我们应该专注于我们手头现有的资源。这并不意味着我们不会进入新的领域,但就目前而言,我们应该集中精力发展暴雪现有的所有标志性IP。这是首要任务。”

“让我们把它看作一个投资组合,并确保每年里,暴雪至少推出一到两款真正的大作。”

“如果我们能够相应地调整我们的计划(我们相信我们已经做到了),我们将能够利用我们拥有的多个IP,保持领先地位。”

Faries 的游戏策略并不出人意料,与 ZeniMax 对其核心系列游戏(尤其是《上古卷轴》和《辐射》)的运作方式非常相似,这两款游戏都是大型MMORPG,并定期进行年度更新。Bethesda 也多次重制其核心游戏,例如今年推出的《上古卷轴4:湮没》重制版和《辐射4:周年纪念版》。

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