灵犀互娱联席总裁:三国游戏长青之道,“做深、做透、做活”

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GameLook报道/立足于中国传统历史文化的「三国」题材,从来都是中国游戏圈最熟悉的题材之一,「三国+SLG」的组合更是游戏圈的常客。

或者说,过去一年行业关注度最高的搜打撤游戏,在四五年前承担类似角色的行业明星其实是三国SLG。即使是在2026年,三国SLG仍是国内游戏行业的中流砥柱,既有新人陆续进场、甚至杀入小游戏赛道,原生市场更不乏头部常青产品。

每每谈起三国SLG,不得不提到的是灵犀的《三国志·战略版》。

年少成名,可能是所有人对于《三国志·战略版》的第一印象。彼时在普遍发力滞后的SLG品类中,《三国志·战略版》横空出世:首发即登顶免费榜,并在此后长达三四年的时间里稳居iOS畅销榜前五。

当时刚上线不久的《三国志·战略版》,仅靠iOS收入成为全球收入第一的SLG手游,刺激了越来越多厂商下场,连带着激活了整个三国SLG大盘。此前“18个玩家中才有1个SLG用户”的SLG,一度成为手游行业收入规模最高的品类之一。

时至今日,这款明星产品仍然表现稳健:2025年7月,《三国志·战略版》创下了年内单日流水峰值,并在10月两度杀入iOS畅销榜TOP3。11月11日,游戏重回畅销榜第二名,创下去年的最好畅销榜成绩。2026年1月17日,灵犀互娱《三国志·战略版》更新年度剧本“汉焰长明”,当天便进入iOS畅销榜前四。

透过这款长青产品,大家也越来越好奇:游戏圈潮流不断洗牌,但玩家为何始终放不下三国SLG?

今年1月5日,《南方周末》与灵犀互娱在广州联合主办“常青三国:重构、创新与全球化”论坛,邀请了中国音像与数字出版协会的代表,以及知名高校长期研究传播学与游戏领域的学者参加。

GameLook也有幸参与,同行业、学界共聚一堂围绕“常青三国”议题展开讨论。论坛当天,灵犀互娱联席总裁黎直前进行了分享,以下是GameLook整理的演讲实录:

做好三国:中国游戏产业最难的事之一

各位来宾,媒体朋友们,大家新年好,我是灵犀互娱的黎直前。在《南方周末》2026年新年献词“回归人、回到人”的余音里面,我们相聚于广州289大院。

这里不仅是一个物理空间,更是中国媒体记录时代的文化地标。这既是对岁首定策古老智慧的呼应,也寄托着我们一份行业初心,愿以一场真诚且深邃的思想碰撞,为我们共同关切的中国游戏产业的未来,探索一个理性的、坚实的且充满创造力的起点,守护启迪,并丰盈每一个具体鲜活的人。

刚才提到:灵犀互娱是最会讲三国故事的游戏公司,这份厚誉是对我们产品力的认同,更是一个沉甸甸的嘱咐。坦白来说,因为热爱三国,所以我们这群人选择做三国游戏。也正是因为做了三国游戏,让我们这群人更加热爱三国。

其实在中国人的血脉里面,三国是一个非常厚重的因子。每一个人心中都有一个自己的三国,也正是因为这份厚重,“做好三国”正慢慢变成整个中国游戏产业最难的事情之一。

“难”并非因为市场的体量规模,恰恰相反,从SLG到卡牌,从竞技到休闲……无数三国品类游戏在此耕耘。三国游戏蕴含着忠义、谋略、家国情怀,具有超越时间和文化的共鸣潜力,是历经了数十年验证的文化宝藏。

真正的难在于,我们正共同面对一个前所未有的三国悖论——用户基数虽然最庞大,但审美疲劳也是最深刻;文化认知是最共通的,但创新包袱也是最沉重的;市场空间是最广阔的,但价值期待也最为激烈。在走向全球的航程中,我们都在上下求索。

既然这是一个三国主题的论坛,请允许我分享一个故事,在刘备入川之前,仁义之名已经家喻户晓,但他真正基业始于一个战略选择:跳出中原的固有战局,毅然西进,去开拓一个规则、地形、人心迥异的新天地:益州。

今天做好三国其实同样需要“入川”的勇气,在固有的战局下我们怎么突破?怎么找到我们的益州?我们怎么下定决心“毅然西进”打出一片新的天地?这是我们目前面临的一个问题。

我们认为,三国游戏应该以历史为根,始于重构的视野,以当代为镜,成于创新的实践,以未来为向,指向全球的共鸣。我们的解法在于两个方面,一个是做深,一个是做宽。

灵犀三国游戏产品力:在核心赛道做到“最好”和“唯一”

首先做深。做深三国赛道,让经典在当代真正的历久弥新——这既是我们对三国的一番思考,也是灵犀面对行业与自身发展的根本态度。有效产品力其实并不在于产品的数量,而是在于能否在核心赛道上持续做到最好和唯一。

以灵犀运营满六周年的SLG《三国志·战略版》为例:一个经典题材如何不断突破自身的生命周期?我们认为,时至今日我们交出了两份答卷。

第一份答卷,我们向下扎根,做到了文化考据,通过这个游戏做成了三国游戏文化的考据者和重构者。当一款游戏穿越了产品周期进入文化周期之时,其构建之初所奠定的价值根基便清晰浮现。

早在很多年前,我们就选择沉下心来搭建扎实的三国地基,比如我们选择了全网大家最认可的立绘,比如我们对游戏里面三国地名的考究、地形的考究,甚至每一个人物的考究都深入骨髓。

我们坚持对历史的较真儿,不是为了复刻,而是为了抓住那个时代的精神魂魄、谋略、信义、时势与英雄。唯有根扎得深,文化表达才有底气,产品才有不变的魄。

无论国内还是海外,大家可能接触过很多三国类游戏。但这几年可能大家听得最多、美誉度最高的应该就是我们的《三国志·战略版》,无论在大陆、港澳台地区,还是全世界的华人地区。根本原因在于,我们把游戏做成了一个文化产品,而对文化产品的做深,不是纯粹的商业行为,而是因为我们真正热爱这个文化、愿意研究这个文化,而且愿意去发扬这个文化。

第二份答卷是向外破壁,做体验的创新者。策略游戏的固有问题包括社交压力、赛季疲惫、玩法的同质性,每次大型更新无论是立体的地形,还是对战场空间的拓展,亦或是世家系统对社交的重构,本质上都是对核心玩法的再创造,这些在行业里都没有先例。

但是我们相信在单一赛道做深、做透、做活,所积累的方法论与用户理解远比匆匆忙忙地横向扩张更为珍贵,这也为我们未来探索三国题材赋予了更多可能。无论是全新品类还是全新市场,都奠定了真正扎实的基础。

我们更希望,一个经典IP的生命力可以通过持续的价值创新不断刷新,这才是“常青”两个字的真正分量。

我相信中国所有做游戏的同仁都追求“常青”,但每个人对“常青”的诠释是不一样的。有人愿意跟时间做朋友,有人愿意追求商业化效率优先……灵犀选择的常青,我们认为是一条最符合我们实际的常青道路。

“做宽”三国题材,构建多层次、可持续产品生态

其次是做宽,以多元产品力激活三国题材当代生命力。

我们理解的三国从来不是一段仅供复述的固定历史,而是一个持续生长,与当代人对话的鲜活文化母题。因此灵犀的核心战略便是超越单一的品类成功,致力于构建一个多层次、可持续的产品生态,以满足不同用户群体的情感需求和审美偏好。

这绝非简单的题材呼应,而是通过品类创新、玩法突破和精准的市场匹配,让三国文化在不同载体中持续焕发新生,从而回应市场对于创新的期待。

我们已经摆脱了对单一品类的依赖,构建起一个健康多元的产品梯队。除《三国志·战略版》之外,我们还有《三国志幻想大陆》系列。如《三国志幻想大陆2:枭之歌》,是我们在核心卡牌赛道上的深入革新与内容化的表达,用年轻化美术语言、富有共鸣的角色塑造、以及创新的卡牌玩法策略,重构玩家与三国人物的情感连接。

另外我们也尝试进入三国的女性向赛道,这是一个大胆的创新。我们的《如鸢》开辟了一个非常新的叙事路径,以女性视角重新审视历史的脉络,将精致的文化符号编织入剧情,让文化认同在细腻的情感共鸣中自然生根。

所以在“做宽”这个表达里,有很多的思路可以去大胆想象。

三国金戈铁马,阵前斗将,看起来好像都是男孩子的游戏,我小时候会半夜三更起来偷偷地玩三国游戏,一直到现在还是半夜三更在玩三国游戏。很多人都觉得三国是“男人的三国”,确实,像《三国志·战略版》90%以上的玩家是男性用户。但当我们尝试且成功做出三国的女性向游戏时,我们发现天还很大,谁说女生不爱三国?女生其实也真的挺爱三国的。

背后支撑生态的是我们年轻的、敏锐的、有文化自觉的年轻团队,灵犀产品的底色在于尊重每个创作人自我表达的意愿,坚定推行产品力驱动的战略。做出这一选择并非源自商业逻辑,而是用户需求,正如《南方周末》提出要回到人和回归人,游戏也需要回到用户、回归用户。

灵犀团队坚持用户第一,玩家第一,既深谙历史的厚重,也擅长以当代语汇重构叙事,既有经营IP的长线耐心,也保持着对市场动向的鲜活触感。在市场追逐“短平快”的风口时,我们坚定选择三国题材,而且根据用户的需求创新产品,为用户创造长期价值。三国产品犹如一片森林,既要有如《三国志·战略版》这样厚扎厚种的参天大树奠定基石,也有《三国志幻想大陆》系列和《如鸢》这样不断萌发的新生林木拓展边界。

三国题材真正的未来不在于重复过去的路径,而在于培育一片能够持续孕育创新,容纳多样性的土壤。灵犀的产品力始终是持续打造更多有灵魂、让玩家铭记的好产品——这是灵犀面对未来的选择。

三国题材破局新生,绕不开AI和全球化

我们认为,今天三国题材的破局新生,离不开两对翅膀:一个是AI,一个是全球化。

在技术方面,AI的应用将极大改变内容生产模式,提升品质与效率。阿里巴巴领先的AI能力,辅助我们更高效地构建了符合历史考据的庞大场景和人物,让开发者能够更专注于核心创意和情感表达——技术的融合正在催生全新的叙事体验。

阿里千问刚刚迎来重大更新

全球化已经不是一道选择题,而是必答题,对于灵犀是这样,对于中国游戏产业是这样,对我们身边所有的伙伴也是这样。

灵犀的意愿是成为一家面向全球竞争的企业,我们的出海不止于产品输出,更致力于文化对话。通过游戏内的文化触点,激发海外玩家主动了解中国历史,实现文化输出到文化共鸣的跃迁。未来三国游戏应当是用世界听得懂的语言和玩法,来讲述蕴含东方智慧和价值的故事。

我曾经在不同场合跟很多人分享,在文化出海方面,游戏内容的出海是目前最美妙的一条赛道。一个外国人喜欢玩三国游戏,那他很容易就会爱上三国。有一个来自美国的博主,他在国内社交媒体上的名字就叫曹操,他把三国的故事带入他的家乡,让更多的人喜欢上了三国……灵犀出海在持续做这样的事情,让更多的人喜欢三国。

演讲中提到的博主“美国曹操”

今天的灵犀正走在一条前所未有、目标明确和自信的道路上,以年轻化的组织为引擎,以产品力驱动为战略,通过一个立体健康的产品矩阵,持续为用户创造多元价值,并为三国乃至更广阔的文化题材注入历久弥新的当代生命力。

灵犀互娱愿与在座各位同行、媒体与学界的朋友们一道,以敬畏心深耕文化,以好奇心拥抱创新,以进取心开拓全球,我们相信三国故事不仅能在游戏世界里常青,更能作为一张闪亮的中国文化数字名片,赢得世界的掌声。

谢谢各位!

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