AI冲击波:10%日本创意工作者收入减少!有人减少50%
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GameLook报道/人工智能技术的高速发展正以一种残酷的方式重塑全球创意产业的版图。据日本媒体近日报道,一项针对日本文化艺术领域自由职业者的最新调查显示,生成式AI的普及已对从业者的生计造成了实质性冲击。

据《日本时报》援引日本自由职业者联盟发布的调查数据,在收集的24991份材料中,插画师占54.2%、漫画家占15.0%、动画师占2.2%、作家占7.5%、视频作者占2.5%,动画师占2.2%。
其中12%的受访者表示收入因生成式人工智能而下降。其中包括9.3%的人表示收入下降了10%至50%,以及2.7%的人表示收入降幅超过50%。
而面对这一情况,88.6%的受访者表示对AI感到了威胁,其中65.3%的人感到“强烈”威胁。
这一数据自然在社媒上引发了激烈的讨论,而网友的讨论中,大多悲观情绪弥漫。有网友指出:“现在的问题不仅仅是资深画师失去订单,更可怕的是入门级工作的消失。新人没有磨练技能的机会,未来十年我们将面临资深人才的断层。”

然而,将日本创作者的困境完全归咎于AI技术本身或许有失偏颇。市场竞争,包括全球化环境下带来的劳动力转移,其实都会影响特定地区人员的就业情况。
“我妻子所在的一家大型日本公司的部门,目前几乎完全被人工智能系统所取代。”
“真的吗?什么行业?与创意产业有关吗?你说“专业”,但具体是哪个部门正在成功使用人工智能取代人力劳动? 我也在一家子公司工作,目前,离岸劳动力取代本地劳动力的问题远比人工智能更为严重。”

而在日本相当关键的二次元赛道,近年来,中国游戏公司凭借庞大的团队规模和高度工业化的生产管线,极大地拉高了二次元游戏产品的制作门槛,对于日本本土的创作者而言,这无疑是放大了项目失败的概率,进而影响了相关从业者的工作。
无论是美术精度还是内容更新量,传统的“作坊式”或中型团队已难以与之抗衡。这种“产能军备竞赛”导致了极高的项目失败率和成本压力,迫使日韩厂商不得不寻找新的生存之道。
作为应对这一趋势的典型案例,韩国知名游戏公司Shift Up的CEO金亨泰在近期的行业峰会上直言不讳地指出,面对中国厂商动辄投入数千人开发一款游戏的“人海战术”,日韩工作室仅凭百人规模的团队难以在“量”上取胜。

图片来源:GameMeca
为了弥补这一巨大的产能鸿沟,Shift Up等公司已明确转向利用AI技术来提升效率,试图实现“一人抵百人”的生产力跃升。
对于这些企业而言,拥抱AI并非单纯为了削减成本,而是在高强度的国际竞争中生存下去的必要手段。
有趣的是,作为被视为引发这轮“产能内卷”源头之一的中国,在应对AI对就业市场的冲击上却展现出了更为积极和系统化的政策前瞻性。

据新华社报道,人力资源和社会保障部于本周二宣布,将针对人工智能对就业市场的影响出台专门的应对文件。人社部相关负责人表示,中国将实施“稳岗扩容提质”行动,这不仅是一句口号,更包含了一系列实质性举措:一方面,通过政策引导,支持吸纳就业能力强的重点行业发展;另一方面,针对AI技术带来的岗位变迁,加大对劳动者的数字技能培训,通过“人机协同”的新模式来化解“机器换人”的风险。
当部分海外创作者还在为“被AI取代”而焦虑时,国内其实已开始从国家层面尝试构建一个适应AI时代的就业安全网,试图将技术进步的红利转化为高质量就业的动力,而非简单的零和博弈。
从日本自由画师的收入下滑,到韩国游戏公司的技术转型,再到中国政府的政策托底,AI技术正如同一面棱镜,折射出不同经济体和产业环节在技术变革浪潮中的不同境遇。
对于创作者而言,寒冬或许无法避免,但如何利用新技术武装自己,以及社会机制如何为转型期提供缓冲,将是决定未来行业走向的关键。
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