梁其伟:《影之刃零》今年无春节播片、全力冲刺研发!百万预约玩家、过半是老外

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GameLook报道/如果要问2026年哪款国产游戏是国内玩家最期待的,《影之刃零》绝对会是许多人的答案。上周末的“2025TapTap年度游戏大赏”,《影之刃零》成功摘下“年度最受瞩目游戏”,而GameLook也在我们评选的“2025 GameLook Awards”中将“最期待新游戏” 颁发给了《影之刃零》。

事实上,期待《影之刃零》的远不只是国内玩家。上个月的TGA2025颁奖典礼上,《影之刃零》官宣定档今年9月9日的宣传片就作为全场压轴的播片登场。《影之刃零》也一并开启了Steam商店预约,目前《影之刃零》也一路蹿升之Steam愿望单排行第28名。

据悉《影之刃零》开启Steam预约以后,仅半个月时间愿望单数量就突破了100万,而根据游戏制作人梁其伟上周在个人社交媒体上发布的文章,《影之刃零》目前在PS及Steam上的愿望单数量正在稳定增长中,更关键的是有超过50%的愿望单来自海外市场,除了欧美国家外,巴西,土耳其,中东等地也有较大比例。

换言之,《影之刃零》在全球玩家群体中都拥有很高的关注度,这一点不仅是愿望单数量这样与游戏产品强关联的数据能够体现,游戏在海外游戏圈的声量同样能够展现出来。过去一段时间以来,《影之刃零》频频在科隆展、TGS这样的全球性游戏展会上露面,并且每次游戏的展台都人气火爆。

上个月的TGA上播出的《影之刃零》最新PV,目前已经在Youtube上拥有近750万次播放,对于国产单机而言这是一个十分夸张的数字。

而在海外社区,国外玩家丝毫不掩饰对于《影之刃零》的期待。有玩家直言不讳这就是他最期待的游戏,还有人表示《影之刃零》展现了中国传统文化和中式武侠的诸多魅力。

还有玩家惊叹于游戏的电影级画面表现与动作设计,表示《影之刃零》会成为下一个“高速动作游戏里程碑”,甚至还有玩家“提前开香槟”,表示这就是“2026年的年度游戏”。

而在Reddit的动作游戏板块上,有玩家提到了《宝可梦》系列开发商Game Freak最近刚刚公布的即时动作RPG项目《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》,并且发帖提问《轮回之兽》与《影之刃零》哪个更令人期待。

《轮回之兽》(上)与《影之刃零》(下)

而玩家的回复几乎一面倒,大家纷纷表示“只花了0秒”就选择了《影之刃零》。

在GameLook看来,《影之刃零》在国外能够拥有如此高的声量,反映出两件事:

第一是《黑神话:悟空》过后,全球游戏行业以及玩家对于国产单机游戏的研发品质都有了全新的认知,国外开始意识到,过去在欧美市场主流的大型3A单机游戏领域一直有所欠缺的中国游戏行业,其实也完全有实力做出品质不输一线大厂的游戏。

第二则是近两年国外3A单机流水线作品越来越不受玩家待见,这主要体现在国外头部单机游戏大厂,它们的知名IP续作已经愈发难以激发玩家们的兴趣,尤其是如今国外3A大作成本持续高企的大背景下,厂商为了控制风险往往在游戏玩法和内容设计上趋于保守,这就更加容易让海外玩家感到审美疲劳。《星球大战》、《刺客信条》等IP新作口碑翻车就是一个体现。

在这种情况下,中国游戏厂商就像一股新势力,将西方玩家此前没有接触过的审美题材带到了他们眼前,这种新鲜感也超越了地域和文化隔阂。前段时间,以内容向游戏体验著称的《燕云十六声》在海外掀起了一股“中式武侠”热潮便是最好的印证。

而且《影之刃零》在游戏文化内核上,包含大量中国传统文化元素,但是表现形式和美学风格上,又带有暗黑朋克的色彩,这对于国外玩家而言就显得更加具有吸引力。

最近,梁其伟也在社媒上表示,经过慎重考虑后,他们决定取消今年春节的游戏播片。这一方面是想要“在离上线仅有半年多的时间内,把所有的精力都聚焦于完整版游戏的研发和打磨之中。”

另一方面他也不想因为《影之刃零》的播片主要展现激烈的战斗画面,而误导大家对于游戏方向的期待,他也再次表示《影之刃零》有立体箱庭设计但不是魂系,有爽快动作和打击感,但不是砍杀动作游戏。它就是一款包含武器养成、饰品收集、技能树解锁、任务简介和大地图等等元素的ARPG。

不得不说,项目团队所展现出来的务实态度或许才更加令人安心,就像GameLook此前所说,无需再执着于《影之刃零》“第二个大学生”的名号,游戏产品本身的质量才是吸引玩家的真正原因。

就在上周的Tap颁奖典礼上,梁其伟的发言中也提及了这一点:“过去大家老说我是‘第几个大学生’对吧?我觉得可能等到了什么时候,等国产的单机每年都有好好几款这种大型的作品,大家不纠结这个‘大学生’是第几个,因为已经多到数不过来的时候,我觉得那才是我们国产单机希望的一种情况。”

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