库洛这次真“神了”?《鸣潮》3.1版本再创流水历史新高!
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GameLook报道/2月5日,《鸣潮》更新了拉海洛大版本的第二个版本3.1版本「远航星」。相比于3.0版本开门后社区吵吵闹闹,各种“库洛神了”、“库洛拉了”的讨论混杂在一起变成“库洛拉伸了”,3.1版本可以说是回应期望的一个版本——这个期望既包含玩家的期望,可能也包含库洛自己的期望。而从玩家反馈来看,3.1版本可以说是“库洛真神了”。
游戏昨天一更新就冲上了国区iOS畅销榜第5名,并在日、韩、中国港台成功登顶,美区也闯进了前20(第19名)。

而除了移动端以外,PC主机端的表现同样亮眼,游戏刚刚更新就冲上了全球Steam畅销榜第4名,并且成功登顶日服PS商店畅销榜。《鸣潮》制作人李松伦昨天下午也发布内部信,表示《鸣潮》3.1版本在当天下午已经超过了2.4版本,创造了历史新高。

《鸣潮》3.1版本的成功自然离不开角色和剧情的完美塑造,版本主推角色“爱弥斯”的推料自不必多说,爱弥斯不仅是继卡提希娅之后的又一个真双形态角色,甚至相比于存在能量限制的卡提,爱弥斯可以随时进行机甲形态的切换,机甲还包括独特的飞天动作模组。

而在宣发侧库洛不仅为爱弥斯单独制作了两条动画短片,甚至为了符合剧情中爱弥斯“数字幽灵”的设定,以及她在剧情中以“飞行雪绒”的身份活跃在网上,库洛也真的早早地创建了一个名为“飞行雪绒”的社媒账号,并在3.1版本开始之前运营这个账号,而如果将“飞行雪绒”发布的EP也算上的话,爱弥斯的EP数量也将超过之前的所有角色。

当然,这一切堆料,都抵不过剧情的完美塑造。事实上,在国内外各个玩家社区,都已经有很多人将3.1版本的剧情列为开服以来的最佳。而GameLook在完整地体验过3.1剧情之后,除了像普通玩家一样发出“库洛神了”的感慨之外,更多地是感受到《鸣潮》的蜕变。

(以下内容包含剧透)
你拯救世界,我拯救你
3.1剧情为什么会受到如此多的好评,除了先前版本已经被夸赞无数次的剧情演出以外,这次3.1剧情本身叙事结构的严谨完整,游戏内外钩子的运用,都让玩家在过剧情的途中会产生数次反转的感觉。
很多人沉浸式过剧情的心路历程都是:高潮落地,快结束了——怎么还有——劲爆尾杀——尾杀过后还有尾杀。这种一气呵成又高潮迭起的剧情体验,给到玩家巨大的情感冲击。

3.1故事一开始就是玩家(漂泊者)在课堂上终于见到了此前数次闪回,但不知其名的粉毛少女,爱弥斯。并且得知爱弥斯早在十几年前就已经在一次驾驶试验舱的过程中偶遇鸣式觉醒,并且强行超频与隧者融合击退鸣式,拯救了世界,而爱弥斯也因此失去实体,变成了无人能够看到的“电子幽灵”——除了漂泊者。
随后漂泊者开始与爱弥斯同行,踏上寻找爱弥斯存在过的痕迹的旅程。他们在礼堂中看到了过去的爱弥斯作为新生代表进行入学演讲,其中提到她唯一的遗憾就是“家人未能到场”。

而这其实就是3.1剧情的第一个小反转,当漂泊者与爱弥斯来到渐湖附近的小木屋,看到了幼年爱弥斯的闪回。而玩家进入屋内进行调查时能够看到小爱弥斯桌上放着的双人游戏磁带、随手涂鸦的救世主打败怪物的图画、卧室床头放着的一大一小两只猫猫玩偶:小猫粉身蓝耳,大猫则通体黑色、拥有一双黄金瞳——就像漂泊者一样。

此时玩家基本也猜出来了,爱弥斯提到的那个家人不是父母,而是年幼时将她从渐湖中救出来的漂泊者,漂泊者与小爱弥斯在湖边渡过了一段日子,从回忆的对话来看,二人的关系更像是养父母与女儿。

随着剧情逐渐推进,玩家才逐渐发现,一开始认为拯救世界的爱弥斯,并非真的有很强的自我意愿想要拯救世界——她更多的是想要为拯救世界的漂泊者分担责任。


事实上,早在3.1版本开始之前,库洛就发布了一条名为《拯救》的动画PV,那条PV讲述的就是爱弥斯强行超频驾驶隧者对抗鸣式,自我牺牲拯救世界的故事。因此当时玩家看到PV的故事以及PV的名字,都下意识觉得,爱弥斯的剧情又是“公式化”的“角色拯救世界,而玩家拯救了角色”的故事。

然而,如今3.1真的落地以后大家才发现,这确实是一个“你拯救世界,我拯救你”的故事,但这不是玩家(漂泊者)对爱弥斯的拯救,而是反过来——漂泊者一直在拯救世界,并在这个过程中牺牲自己的记忆与乡愁(关于3.1版本对漂泊者的塑造后文还会提到),爱弥斯想要拯救的一直是漂泊者。

这种对漂泊者的守护欲望最后甚至变得有些偏执,带着点病娇的色彩。漂泊者与爱弥斯在渐湖首次相遇时,就展现出了自己对这颗星球以外的故乡的思念,但因为拯救世界的使命,他始终无法回到自己的故乡。

在爱弥斯眼中,漂泊者并非那个无所不能、充满神性的救世主,漂泊者就像一只黑猫,出于使命来到不属于自己的星球(盒子),一次次拯救这个星球的文明,结果反而被困在盒子以内,甚至被自己的故乡切断所有联系——因为这种乡愁“与他的使命无关”。
这也是为什么爱弥斯在之前的剧情里会极力避免漂泊者与名为“辛吉勒姆”的怪物接触,因为辛吉勒姆就是由爱弥斯对漂泊者处境的忧虑化身而来,它代表着漂泊者回乡的执念。
爱弥斯不想让漂泊者知晓他已经被自己的故乡所切断联系,可能永远也无法回去的真相,担心漂泊者得知真相以后觉得自己所做的一切都没有意义,所以爱弥斯才想要先一步消灭辛吉勒姆。

而当漂泊者与爱弥斯战胜BOSS辛吉勒姆,爱弥斯的频率得以重新构筑并成为完整的隧者共鸣者,漂泊者也与爱弥斯重新回到学院,看上去即将补上二人曾经缺失的时光,故事似乎走向圆满之时,剧情才真正给玩家们来了个“劲爆尾杀”。

很多玩家应该都希望故事能在这一幕The End
原来漂泊者与爱弥斯的相遇是先有果,后有因——只有爱弥斯在十几年前作为适格者与隧者共鸣并死亡,才会最终以电子幽灵的形态成为完整的隧者共鸣者,而唯有电子幽灵才能穿越虚质空间为隧者供能,拯救当年的拉海洛。

也只有那时候的拉海洛幸存,漂泊者才会在渐湖救下年幼的爱弥斯,让她成长为隧者的适格者。
因此当现在的漂泊者赶到想要阻止准备告别的爱弥斯之时,抓住的只是过去的小爱弥斯,漂泊者也才意识到救起年幼爱弥斯的,不是过去的自己,而是现在的自己——自此,故事形成了叙事结构的闭环。

这个残酷的莫比乌斯环意味着,连漂泊者此时此刻没能成功救下爱弥斯都是早已刻入拉海洛因果循环的一部分,拯救爱弥斯,从一开始就不存在。而爱弥斯成为了意识被封在隧门另一端的躯壳,开始远航。

GameLook认为这种剧情叙事结构上的回环,其实也能够与剧情内容本身形成呼应。例如爱弥斯与漂泊者的关系,其实也构成了一种回环。在最开始的时候爱弥斯与漂泊者是类似于女儿和父母的关系,漂泊者教她写作业、与她一起玩双人游戏、甚至教给她的一招一式,都会被使用在与辛吉勒姆的战斗当中。
而当漂泊者在爱弥斯面前表露出对故乡的思念,爱弥斯意识到漂泊者并非无所不能的“神”,只是一个普通人的时候她开始主动保护漂泊者,甚至反过来变成了那个“家长”的角色。
关于这一点,剧情通过反复出现的“刮鼻子”的动作进行了隐喻,刮鼻子这个动作从心理的角度上分析是表达宠溺,因此常常发生于长辈对晚辈,漂泊者过去也对爱弥斯做过这个动作。

而如今长大以后的爱弥斯多次对现在的漂泊者使用这个动作,甚至一直到剧情最后的“劲爆尾杀”——玩家以为已经失去意识的爱弥斯,忽然伸手,然后刮了一下你的鼻子,“别难过”。

它其实也代表着爱弥斯这一角色的人物弧光,过去爱弥斯对于拯救世界的态度一直是“无所谓,怎么样都行”,她拯救世界的行为只与漂泊者有关。而爱弥斯将“黑猫与盒子”的真相告诉漂泊者,漂泊者依然对于拯救文明抱有一往无前的热忱之时,爱弥斯开始意识到自己的责任,或者说是激发了她对于自己本来就喜欢的人与物的保护欲。


拯救世界不再只是为分担漂泊者的责任,也不仅仅是出于一种孩童模仿家长并渴望获得家长认可的心理,而是因为真的想要留住这一切,所以她才会在短暂体验青春生活后,选择走向消亡补全因果链——从此刻开始,爱弥斯也像来自星球之外拯救索拉里斯的漂泊者一样,成为了一颗真正的「远航星」。
我想留在大家身边,从过去一同迈向明天
不得不说,3.1版本在剧情设置上结构完整,处处可见伏笔的设置与回收,而这些伏笔的运用还是跨版本的,比如3.1剧情中,漂泊者与小爱弥斯分别时的对话,小爱弥斯表示自己要拯救世界将漂泊者逗笑时,一年正经地表示自己是认真的,而在3.0版本期间就公布的先导PV中,爱弥斯说出“拯救世界,我是认真的”这句话,明显就是对小爱弥斯话的call back。

再比如,2.8版本中,玩家在解决穗波市危机,拿到那个来自拉海洛的收音机以后,收音机里传出的“但愿我没有让你失望”,就是爱弥斯对于漂泊者所说的最后告别。

事实上,不止于这些服务于3.1版本剧情和角色塑造的伏笔,3.1版本剧情中出现了更多关于《鸣潮》索拉里斯整体世界观的补足,以及主角人物设定身份的进一步展开,这意味许多横跨多个版本的伏笔开始回收。
例如3.1空间站中发现的录像可以看出,天空海发生异变、空间站坠毁之时,刚好就是游戏序章中不知名的“神女”,将漂泊者推向索拉里斯的场景。

3.1剧情(上)与1.0序章剧情(下)的呼应
如果说1.0大版本、2.0大版本主线剧情给人的感觉依旧是去一个地区、认识一些角色、解决一些问题的传统公路片,那么3.0大版本就逐渐开始触探剧情的主线大纲,并且将之前版本铺垫的一些细节串联起来。

这就不得不提主角,事实上这次剧情的优秀不仅体现在爱弥斯的塑造,还包括主角,甚至很多玩家都将这次3.1版本称为“漂泊者的伴星”
自从1.1版本漂泊者展现“御者”身份,似乎能掌控岁主以后,社区中许多玩家就将《鸣潮》的剧情与某些“无敌流”网文划上等号,认为这就是龙傲天。然而这次3.1版本可谓彻底颠覆了这一说法。
首先就是剧情中提到岁主是“搭乘隧者”来到这颗星球,这意味岁主或许不是索拉里斯原生,而是来自星球以外,类似于表型形态不一的科技造物。而漂泊者同样来自星球以外,因此可能岁主从一开始就与漂泊者来自同一地方,是帮助他解决星球问题的。

其次则是漂泊者在本次3.1剧情的塑造,着重呈现了他作为“人”的一面。过往的漂泊者给人的感觉就是绝对理性、为了拯救文明的目标不知疲倦地向前,甚至已经失去了感情而“神性尽显”。
而3.1的漂泊者会思念故乡,会怀疑自己一直贯彻的“为了达成使命,保持绝对理性”是否是正确的。

在故事早期,漂泊者载着爱弥斯驰骋在冰原之上,向她讲述自己过去故事的时候,爱弥斯问漂泊者“失忆后的这一路旅途,你觉得开心吗?”

其实早在1.4版本——也就是主线剧情首次透露漂泊者是自己放弃记忆的那个版本,椿就问过漂泊者同样的问题。或许项目组从很早开始就在引导玩家思考在漂泊者自己的视角里,索拉里斯大陆、遇到的伙伴、发生的故事,这一切与自己到底有什么关系?

而3.1版本从漂泊者口中我们知道了答案,尽管爱弥斯担心漂泊者知道他可能回不去故乡以后,产生自己所做一切都没有意义的虚无感,但漂泊者依旧坚定地表示要知道真相。并且在他看来,他并不认为是自己拯救了谁,他只是在参与不同文明自救的过程;他也不是什么从天而降的救世主,一路上他目睹了许多无法挽回的失去和牺牲。

而当漂泊者一次次走过被悲鸣覆盖的大地,他的痛苦与幸福都与这些不断倾覆的文明中的普通人无异,支持他一遍又一遍往复的,也已经不再是身负的使命,而是拯救本身,是他无法弃置悲鸣带来的灾难而不顾的本心。
到了这个时候,你才能真正理解漂泊者那句自游戏开服以来就存在的语音:我想留在大家身边……从过去,一同迈向明天。

不断向前进化,展现的依旧是最初的创作气质
毫无疑问,《鸣潮》走到3.0大版本的今天,他们始终在研发侧不断进化,从游戏开服至今,你能够看到一条十分清晰的版本迭代路径:
1.0大版本开始初次尝试电影化叙事,在剧情演出上考虑宽屏、融入大量实机动画;
2.0大版本在场景设计上全面进化,打造出大量奇观,与此同时剧情演出进一步精进,尤其是1.0版本被玩家评价为“短板”的音乐,诸如2.2、2.5、2.6版本都贡献了堪称神回的BGM,并将BGM与剧情演绎完美融合;
而到了3.0大版本,则在玩法设计与世界观设定、剧情叙事上都要融合得更加紧密。就拿这次3.1版本来说,玩家与爱弥斯探索空间站那一段的游玩体验令人感觉十分惊艳。从我个人体验来说,这段流程是人物塑造、剧情设定、玩法设计的完美融合。
具体来说,爱弥斯的角色设定是“电子幽灵”,而这段玩法中爱弥斯变成了2D像素桌宠,指引玩家前行,与此同时游戏关卡也切换到类似像素RPG的横版解密。

而这段玩法流程中,玩家通过钩锁反复切换重力方向的玩法,首先是符合此时的游戏场景空间站——空间站本身就很容易让人迷失对重力的方向感;其次它又小小地call了一下前文剧情中,小爱弥斯与漂泊者双人游玩的游戏《双星奇旅》——很显然《双星奇旅》这个名字是对《双影奇境》的致敬,而这些玩法本身就是来自《双影奇境》。

GameLook此前曾分析过,《鸣潮》能够在开服逆风的环境下,逐渐站稳脚跟,并一次次实现逆势增长,这在当下越来越拥挤的二游市场中是一件十分难能可贵的事情。如果从公司的角度去说,这背后反映的是库洛整体的积累与进化。
经历过《鸣潮》开服的玩家应该都知道,当时游戏的处境可谓是地狱级:性能优化灾难表现、剧情文案失误出现了“鸣式”的传世黑梗、人物设计又因为开服首发男限定撞上了近几年二游最凶猛的社区战争“ML节奏”……《鸣潮》能够从开服大逆风的局面活下来,最重要的倚靠就是游戏在高速动作表现上的核心长板,而这也是库洛自《战双》以来的技术积累。
如今3.0大版本的剧情,更是回到了库洛的创作舒适区——科幻。从叙事结构来看,这次3.1版本用的“莫比乌斯环”设定,也就是因果循环的时间闭环架构,本身就是《星际穿越》等众多经典科幻作品的设定,库洛自己在《战双》中也多次使用。
更关键的则是整个3.0大版本的调性,其实《鸣潮》的基底一直有很浓厚的科幻色彩,只不过1.0、2.0大版本的故事风格显得更像传统奇幻冒险题材,但3.0大版本一开头就展现出了,美好学院生活下暗藏的一代代科研人员自我牺牲的悲壮:

事实上,从深空联合研究院科研人员,到星炬学院的师生,再到拉海洛还未沉入地底时就陪伴这片土地的原住民罗伊族,甚至是3.1版本中闪回的来自多年前稷庭的空间站人员——他们身上的共同特质,就是对未知与真理不断探索的决心与勇气。

学院师生

罗伊族

空间站中早已逝去的过往研究人员的投影
这种对人类勇气的赞歌其实恰恰是《鸣潮》、《战双》以及诸多科幻作品的重要母题,这也令GameLook更加确信,作为内容向产品的创作者,库洛始终未丢失他们的创作气质,而这对于以故事为核心的内容向二游,或许才是真正的立身之本。
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