《33号远征队》CEO亲临上海!揭秘年度游戏研发背后
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GameLook报道/在刚刚过去的2025年,全球游戏行业见证了一场属于“独立精神”的奇迹。由法国工作室 Sandfall Interactive 开发的《光与影:33号远征队》凭借其惊艳的视觉艺术、极具电影感的叙事以及对传统回合制玩法的颠覆性革新,横扫了各大颁奖礼,成为年度无可争议的最大赢家。

CEO兼游戏创意总监GuillaumeBroche 纪尧姆·布罗什(右) CTO兼首席程序员TomGuillermin 汤姆·吉勒明(左)
近日,在 TapTap 举办的年度大赏活动中,这款作品的两名灵魂人物——CEO 兼游戏创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)与 CTO 兼首席程序员汤姆·吉勒明(Tom Guillermin)亲临现场。
在这场跨越国界的对话中,两位主创不仅分享了获奖后的心路历程,更深度拆解了一支中小规模团队如何利用虚幻引擎5打造出足以比肩 3A 大作的视觉奇迹,以及他们如何在独立表达与大众市场之间寻找微妙的平衡。
艺术与技术的匠心融合:在电影感中重塑回合制
对于《33号远征队》而言,最让玩家津津乐道的莫过于其超越规格的视觉表现与沉浸式体验。在采访中,主创们首先拆解了这款作品如何在高精尖技术与艺术表达之间搭建桥梁。

创意总监纪尧姆·布罗什对游戏展现出的电影化叙事感到由衷自豪。他透露了一个惊人的细节:游戏中长达5个小时的电影化情节,竟然是由一个仅有5人的核心叙事小组完成的。
“看到这样的故事表达在玩家中得到了强烈的共鸣,甚至有玩家在游玩时流下了眼泪,这让我们非常感动。”纪尧姆认为,这种情感的回馈触及了艺术的本质,也证明了即便没有大厂的人海战术,深刻的情感表达依然能唤起玩家跨越国界的回忆。
与叙事相辅相成的是其极具动感的战斗系统。首席程序员汤姆·吉勒明重点介绍了团队引以为傲的“灵光系统”。这一系统让玩家在团队协作中能做出多样的攻击选择,配合精密的机械设计赋予主角的丰富技能,极大地拓展了回合制的可玩性。
“虽然我们团队规模不大,但我们在这个板块投入了巨大的心力,确保玩家有足够的内容去探索。”汤姆表示。
而在技术层面,作为一款基于虚幻引擎5(UE5)开发的游戏,《33号远征队》在保持高画质的同时,也经受住了优化的考验。

面对“UE5运行难度高”的普遍认知,汤姆分享了他们的攻坚经验。他认为,小团队的优势在于“沟通的高带宽”,当技术迭代与创意设计发生冲突时,成员间能立即进行有效沟通并迅速优化。他们通过持续的版本迭代和补丁更新,确保场景的复杂性不会牺牲玩家的流畅体验。
这种对视觉与技术的执着并非一蹴而就。现场展示的一份2021年的早期稿件显示,虽然经历了无数次迭代,但最初关于巨型怪物和远征队的核心视觉概念一直被保留至今。
这种从一而终的视觉聚焦,正是他们平衡独立表达与市场需求的关键:通过多镜头移动营造电影感,在玩法阶段最大程度调动玩家的参与性,从而在精美的画面与深度的游戏性之间达成了一种微妙的共鸣。
小团队的生存哲学与远景:发挥长处,向更深处探索
从最初的独立工作室到站在全球舞台的聚光灯下,Sandfall Interactive 的成长路径为游戏行业提供了一个珍贵的样本。
在采访的第二部分,两位主创深入探讨了中小团队如何在竞争激烈的市场中保持核心竞争力,并透露了未来的动向。
纪尧姆认为,保持中小规模不仅是挑战,更是一种独特的益处。相比于决策链冗长的大型制作公司,Sandfall 能够迅速做出重大决定,并将有限的精力精准地聚焦在“能够打动人心”的艺术点上。
“我们学到最重要的一点就是,团队沟通的效率决定了艺术的高度。我们不需要在无关紧要的事情上分散精力,而是要把一件事做到极致。”

汤姆则从人才运用的角度补充了这一哲学。他举了一个生动的例子:在设计初期,团队并未打算为游戏人物设计如此多样的发型,但当他们发现团队中有一位极具天赋的发型设计师时,他们选择了充分放权。
结果,这些充满惊喜的发型创意受到了全球玩家的疯狂喜爱。“发挥每个人的长处,让专业的人做专业的事,这让我们的团队走得更远。”汤姆总结道。
谈及在独立表达与大众市场需求之间的权衡,两位主创均表示,创作的初衷从未因外部的诱惑而改变。纪尧姆强调,拿到奖项或获得商业利益并非他们的初衷,“我们始终在做自己喜爱的事情,并用现有的、有限的工具创造出尽可能精美的视觉设计。”这种纯粹的创作心态,反而成为了他们吸引广泛受众的磁场。
在采访的尾声,关于玩家最关心的未来计划,纪尧姆带来了一个令人振奋的消息:Sandfall已经开始了下一个游戏的制作。
虽然目前项目尚处于非常早期的阶段,能够透露的信息有限,但纪尧姆明确表达了对《33号远征队》宇宙的留恋与期待:“我个人非常喜欢这个故事,我们也非常想要在远征队的框架内探索更多未知的可能。”
作为一支正处于巅峰期的创作团队,Sandfall 并没有因为暂时的成功而盲目扩张,他们依然保持着那份克制与专注,在不断变化的游戏市场中寻找下一个能触动灵魂的艺术落点。
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