4月“神仙打架”:《王者荣耀世界》公测定档撞车《异环》,大战避无可避
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GameLook报道/今天,《王者荣耀世界》正式宣布定档4月,并表示“研发工作也已进入收尾阶段,会信守与大家春天见的约定”。

巧合的是,完美世界最重磅的开放世界新产品《异环》,刚刚在上周官宣公测提档至4月23日。GameLook认为,《王者荣耀世界》有较大可能抢在《异环》之前发布。完美世界上一款二游大作《幻塔》曾由腾讯负责海外部分地区发行,但如今,两家公司却在开放世界赛道尴尬“撞车”。
严格来说,《王者荣耀世界》《异环》都是在《原神》之后催生的新一批跨平台开放世界项目,但直到《原神》发布五年多后,腾讯、完美才憋出了“大世界”。某种程度上也意味着,米哈游领先了不少友商整整五年多的时间。
那么,这两款即将同时在4月公测的新游戏算不算绝对的竞品?同处于开放世界赛道,二者当然存在一定的竞争关系。不过,《异环》属于“二次元都市开放世界RPG”,《王者荣耀世界》则是IP大世界,双方表面上交集并不算大。

《王者荣耀世界》自然是转化自家的王者IP用户,《异环》则对标二次元玩家,属于各拿各的受众。但十周年官宣DAU 1.39亿的《王者荣耀》,其月活跃用户规模、和用户渗透率几乎快与中国玩家规模划上等号。无论《王者荣耀世界》最终成绩如何,潜在用户群天然远超其他游戏。
对《异环》来说,如果想要实现超预期的成绩一定会和王者用户发生重合,意味着游戏破圈必将直面《王者荣耀世界》的挑战。
游戏圈出道20年的腾讯,目前手上也只有14款长青游戏,一年能收获1-2款长青游戏,就是腾讯当前的最大目标。刚刚定档公测的《王者荣耀世界》对追逐长青游戏的腾讯来说,相当关键。

经历上一轮的高峰期产品发布,腾讯今年手上的开放世界大作并不多,比如魔方定档3月26日的《洛克王国:世界》,收购的萨罗斯工作室《归环》,《王者荣耀世界》算是目前腾讯手上一张不错的王牌。
可以预见,《王者荣耀世界》大概率会在短时间内吸走一大群用户,对《异环》破圈造成直接影响。目前对《异环》最重要的,是服务好目前的预约玩家,先在4月站稳脚跟再去思考下一步动作。
可以预见,随着多个开放世界的连续上新,今年整个赛道可能将经历一次剧烈洗牌,最终决定玩家到底希望在哪个大世界里长期生活。

难受的还有二游,4月同样是《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》等二次元产品的周年庆节点。但流量势必会被两款新作强势瓜分,威胁自家用户群。
从《明日方舟:终末地》到《异环》,上半年的二游市场迎来了两次快速洗牌,再加上网易《无限大》和潜在选手《蓝色星原:旅谣》,今年二次元市场可能还要洗牌两次。整个2026年,国内二次元公司可能都会过得没那么轻松。
等待了快五年,王者IP“第一胎”虽迟但到
《王者荣耀世界》可以说是走过了相当长的一段路,游戏早在2021年10月就已经发布首曝PV,引发圈内圈外的热切关注。之后游戏每年都会放出最新实机PV,且都能在B站斩获近400万的播放量。
不过,游戏始终表现得相当“低调”,曝光鲜有大规模的公开测试。直到去年10月的《王者荣耀》十周年活动期间,《王者荣耀世界》才首次对外开展官方直播,一小时内放出了大量实际内容和玩法。
也是在当时,《王者荣耀世界》在现场开启了线下试玩,并宣布将于2026年春天与玩家见面。随着公测定档4月,官方也表示“春天的约定从未改变”。
根据此前直播内容和媒体试玩反馈来看,《王者荣耀世界》已经达到了开放世界赛道的第一梯队品质,角色塑造、剧情演出、大世界探索解密、高速ARPG战斗等元素一应俱全。

不仅如此,在以单机体验为主的开放世界赛道,《王者荣耀世界》还将加入多人共斗、PVP等社交玩法。根据开发团队在采访中的解释,这源自王者IP的精神内核——“‘不是一个人的王者,是团队的荣耀。’这句话对于王者玩家,或许已成为了一种精神。”

由于开发团队想要呈现出一个“玩家和英雄们共同生活的世界”,《王者荣耀世界》创新性地设计了“共鸣”战斗机制,即玩家可以幻化为英雄、使用英雄的技能战斗。
不同于其他开放世界游戏的战斗玩法,《王者荣耀世界》结合IP开发出了一套独特的战斗机制——玩家可以选择类似战斗流派的“共鸣”,通过切换与之绑定的武器改变战斗方式。值得一提的是,这些流派则与《王者荣耀》的英雄有关,其能力基本与英雄在峡谷里的技能一致,大大降低了玩家的学习成本。

随着定档公告发布后,《王者荣耀世界》也在同一天公布了上线规划和未来调优计划。
比如,S1~S4赛季期间,每赛季会更新2个子版本内容,将在剧情、共鸣、区域、玩法、外观等方面提供全新的内容体验。养成减负方面,除了合并等级体系、取消随机铭文词条等减负优化,公测还会进一步优化养成玩法,包括将移除一些适用性较低的铭文,多余装备也可以分解后重新打造,额外使用流玉可以定向打造某个词条特性的装备。战斗中新增“处决”机制,进一步优化共鸣平衡性……

公告也提到了针对手柄的专项优化,全面优化了UI美术品质,场景交互和角色皮肤材质表现力也得到了进一步升级;此外学舍、种田浇水、宠物、商人、交易、社交……多个玩法也全面迭代升级。

不同于《异环》,《王者荣耀世界》用户群并不局限于二次元圈子,而是扎根海量的王者IP玩家。一如《英雄联盟》也孵化出了《英雄联盟手游》《金铲铲之战》,作为手游市场巨无霸的《王者荣耀》,至少“一胎”的成功是有保障的。
当然,王者IP原本的“一胎”其实是另一款英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》,因为种种原因游戏在研期间不断变换方向,最终在2024年底宣布暂停。自此,《王者荣耀世界》也顺理成章成为王者IP衍生游戏的真正“嫡长子”。
完美在《幻塔》留下的遗憾,即将被《异环》补上
二游圈子“都市开放世界”的概念已经火了两年左右的时间,在国内大厂集体下场的情况下,定档4月23日的《异环》不仅将成为首个交卷的实力选手,也带来了真正意义上的“都市开放世界二游的完全体”。
GameLook报道过,《异环》最大的特色是搭建了一个二次元味儿拉满的都市开放世界。不仅在场景搭建上复刻了诸多动漫,也埋下了超百部动漫彩蛋,甚至致敬了《肖申克的救赎》《闪灵》等经典电影,搭建了一个让玩家能够自由发掘乐趣的都市大世界。测试期间,已经有很多玩家自发开启“二次元赛博圣地巡礼”。

其次,《异环》基于都市题材为玩家提供了丰富的角色交互玩法,比如邀请角色成为室友,也可以同角色牵手同行、共同乘车等亲密交互。为了搞钱(方斯)给喜欢的角色购买皮肤、或是买房买车同角色交互,《异环》设计了大量的《模拟人生》式互动玩法,将送快递、开出租、经营店铺、装修房屋、参加赛车比赛等一系列小游戏全部耦合。

游戏另一个特色在于其“异象”题材,并以此进一步丰富了大世界玩法。《异环》的“异象”元素并不只停留在剧情设定中,街头巷尾充满了各种特殊的异象委推,或是天台鲤鱼旗、不断增殖的高台、街头涂鸦或拳击台,甚至可能把玩家拉入专属的主题解密空间。

比如玩家路边街道偶遇异象后,可能会进入一个类似“后室”的废弃校园,穿梭于长满草地的废弃教室、不断变化空间的图书馆,上下颠倒的教室,且这些场景均为无缝载入。这类意外出现的异象元素,不仅丰富了玩家探索都市场景的趣味性,也用“微恐”氛围同其他大世界形成了差异化体验。

再者,《异环》对传统二游商业模式进行减负,加入不会歪角色的大富翁式抽卡、彻底取消随机词条,觉醒系统(命座)改为自选,武器可以通过游戏内玩法产出……通过一定程度的让利,大大减轻了玩家的抽卡压力。
官宣定档后,《异环》也顺势发布了优化清单,提到公测版本将优化角色表现力、战斗手感和剧情演出,持续拓展各类大世界玩法和交互体验,以及对诸多系统性能和玩法、教学引导等方面进行迭代升级,进一步提升玩家与都市交互表现的真实感。另外,公告还透露制作组正在全力推进全新内容的开发。

值得一提的是,对于“跨平台开放世界”这道风口,完美世界其实是大厂里反应最快的那位选手。《原神》上线一年后,完美世界就光速端出了自家二次元开放世界游戏《幻塔》。虽然初期也获得了成功,但长线表现并不稳定。
本质上,《幻塔》其实是MMO产品,同单机体验的主流开放世界并不相同。彼时的完美世界没有选择米家路径,而是走上了一条自己擅长的道路。从市场表现来看,完美最终差一点就赶上了第一轮风口。
而从三测口碑持续走高的《异环》表现来看,完美旗下苏州幻塔工作室在《幻塔》上留下的遗憾的,如今有望被《异环》补上。外界也期待,“摸着石头过河”的《异环》能不能在《王者荣耀世界》压力下,验明“二次元都市开放世界”的含金量。
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