日本6家游戏大厂发布财报,卡普空“业绩爆表”股价再创新高!

【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/近日,日本六大家用游戏软件巨头的2025财年第三季度(Q3)财报已全部尘埃落定。需要说明的是,不同于国内玩家熟悉的自然年财算逻辑,日本企业大多以每年4月1日至次年3月31日为一个完整财年,因此本次Q3的统计区间,实际是2025年10月1日至12月31日。
整体翻阅这份成绩单不难发现,日本游戏行业的分化态势已愈发明显,六家巨头中仅三家实现营业利益同比增长,而卡普空,无疑是这场财报季的最大赢家,甚至还在近期凭借新作热度推动股价创下历史新高。


财报显示,卡普空第3四半期实现销售额1153亿1500万日元,同比增长29.8%;营业利益543亿0200万日元,同比激增75.1%,所有业务板块均实现增收增益,表现极为强劲。
卡普空的业绩增长也离不开既有IP的持续发力。财报中提到,其核心的数字内容业务里,《街头霸王6》累计销量已突破600万本,《生化危机RE:4》《生化危机:村庄》《鬼泣5》等经典作品的销量持续攀升,成为业绩的重要支撑。此外,移动端作品《生化危机 生存单位》累计下载量也突破300万次,进一步拓宽了收益来源。

而就在近期《生化危机9:安魂曲》作为系列最新作品,发售仅6天时间,全球销量就突破了500万份,这一首发销量已创下《生化危机》系列历史新高,超过了此前任何一部作品的同期表现。伴随着新作的火爆,卡普空的股价也迎来爆发,近期股价打破2020年的高点,创下历史新高。
说完风头无两的卡普空,我们再逐一看看其他五家巨头的表现。它们的财报各有冷暖,有的在IP广度上持续深耕,有的在稳健中寻求突破,有的则面临短期困境,这些不同的境遇,也恰恰折射出当前日本游戏行业的复杂格局。


如果说卡普空是在游戏领域做深度的王者,那么万代南梦宫就是把IP做广度的教科书。作为六大厂商中唯一一家前三季度销售额突破1万亿日元大关的巨无霸,万代南梦宫本期实现销售额1兆0022亿4300万日元,同比增长4.9%;但遗憾的是,营业利益1573亿9500万日元,同比减少12.2%,虽实现了销售额突破1兆日元的里程碑,却仍陷入了减益困境。
其实,万代南梦宫的营收能力从来毋庸置疑。虽然游戏业务的利润因前作对比基数较高而有所下滑,但它独特的“集团军作战”模式,却是其他厂商难以企及的。其中,《机动战士高达》系列依然是那头最肥的现金牛,不仅拼装模型卖得风生水起,相关卡牌游戏也在疯狂吸金。更巧妙的是,作为高达45周年纪念作品的《机动战士Gundam GQuuuuuuX》开播后,即便剧情伴随着一定争议,bangumi评分有所下滑,但依然成功吸引了大批新粉丝,更反哺了整个集团的玩具和影像业务。这种跨媒介的协同效应,正是万代南梦宫引以为傲的IP轴战略的精髓,让一个IP在多个领域发光发热,实现价值最大化。
除此之外,老树开新花的《宝可梦》相关商品,以及《海贼王》《龙珠》等经典IP的稳定发挥,也让万代南梦宫即便在游戏新作青黄不接的季度,依然能靠“卖胶(模型)卖卡”实现稳稳的幸福,这种多元化的收益结构,也让它具备了更强的抗风险能力。


与万代南梦宫的“增收减益”不同,世嘉本期的业绩则面临着不小的压力。财报显示,世嘉本期销售额3352亿3200万日元,同比增长4.0%;但营业利益仅198亿4400万日元,同比大幅减少54.6%,业绩表现承压明显。
核心问题出在其娱乐内容业务上。2023年世嘉以7.76亿美元收购的Rovio公司(核心IP《愤怒的小鸟》),因全球手游市场竞争加剧,难以推进原定的业务发展计划,盈利能力低于最初预期,导致世嘉对其计提了310亿日元的商誉减值损失,这也让公司最终陷入巨额赤字。除此之外,在消费游戏领域,新作《足球经理26》《索尼克大乱斗》的表现未达预期,进一步拖累了业绩。
不过,世嘉也明确了后续方向,将重点推进《如龙:极3/如龙3外传 黑暗羁绊》《创造职业足球俱乐部!2026》等新作的推广,试图扭转颓势。值得一提的是,虽然游戏机业务本期减益,但旗下弹珠机、弹珠台产品如《 化物语》《北斗神拳》等表现超预期,预计全年将实现大幅增益,且还将推出《Smart Slot 北斗神拳 转生之章2》等主力产品,或许能成为业绩的“救命稻草”。
在行业分化的当下,科乐美(KONAMI)则延续了此前的稳健风格,成为为数不多的“增收增益”选手。科乐美集团本期实现销售额3530亿2000万日元,同比增长13.6%;业务利益1018亿1700万日元,同比增长16.8%,连续两个季度刷新历史最高业绩,用实力打破了当年的争议。


曾经,科乐美因2015年前后取消《P.T.》、与小岛秀夫产生纠纷,以及高管表态“除少数例外,将停止制作主机游戏,转而专注移动游戏”,一度被玩家吐槽,“F**k Konami”甚至成为互联网热梗。
但如今,数字娱乐事业部的持续发力,早已让它摆脱了当年的负面标签。旗下《eFootball》(原实况足球系列)自2021年更名并转为免费模式后,玩家数量持续增长,全球下载量已突破9.5亿,更与国际足联合作,成为FIFA电竞世界杯的比赛项目,足以证明其服务型游戏运营的成功。再加上《桃太郎电铁》新作的热卖以及棒球游戏IP的周年庆活动,科乐美的事业利益连续两期创下历史新高。


Square Enix则在本次财报中呈现出一种极为微妙的平衡。销售额下滑,但利润却大幅增长。由于去年同期有《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》这样的超级大作,今年同期的新作销量自然显得疲软,这也导致公司本期销售额2154亿5500万日元,同比减少13.3%;但令人意外的是,其营业利益却达到463亿8700万日元,同比增长39.0%,实现了大幅增益。
这种看似矛盾的态势,背后是典型的“存量挖掘”策略。一方面,旗下经典RPG的高清重制版,如《时空之轮》《圣剑传说3》《星之海洋:初次启程R》等,凭借过硬的品质持续吸引玩家,成为稳定的收益来源;另一方面,公司在手游和页游端通过多样化支付手段降低了运营成本,精简了不必要的开支。用行业内的话说就是,SE这个季度虽然没怎么跑出“大单”,但精打细算之下,每一单的利润率反而更高了,这种“节流”式的增长,也让它在新作疲软的季度稳住了局面。


六家巨头中,光荣特库摩算是最略显沉闷的一位,营收和利润双双微跌。财报显示,光荣特库摩本期实现销售额517亿2900万日元,同比减少1.6%;营业利益145亿7100万日元,同比减少3.3%,主要受在线·移动端既有标题销量自然衰减,以及新作人力成本先行投入的影响。
但沉闷并不代表沉寂。事实上,就在本次财报统计的单一季度内(2025年10月-12月),光荣特库摩的表现其实相当不错。新作《真·三国无双 起源》的推出,成功唤醒了老玩家的热血,这款游戏不仅官宣全球销量突破100万,仅Steam平台的预估销量就达到41万,销售额约合人民币1.66亿元,在线峰值接近7万人;再加上《塞尔达无双 封印战记》累计出货突破100万的加持,让其单季度的业绩大幅超越了去年同期。这也再次印证了一个道理:对于传统游戏大厂而言,一个成功的核心IP新作,足以扭转整个季度的乾坤,而光荣特库摩,显然已经抓住了这根“救命稻草”。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/03/588896/