二次元和氪金游戏“受苦”?欧盟新规:抽卡游戏评级升至16岁+

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GameLook报道/近日,欧洲游戏评级机构PEGI(泛欧洲游戏信息组织)正式公布了一项评级规则改革。新规明确,从2026年6月起,所有提交评级申请、包含付费开箱或抽卡等随机物品机制的新游戏,其年龄评级将至少为16+。此举将“在线互动风险”如战斗通行证、日常任务激励等一并纳入考量,意味着全球对游戏内商业化设计监管的进一步收紧。

新规核心:为“随机付费”与“玩家压力”划红线

PEGI总监Dirk Bosmans解释,此次改革是为了应对数字游戏生态中日益复杂的消费者风险。完整的规则变更主要涵盖四类行为:

1)付费随机物品。包含付费随机物品的游戏,如卡包、扭蛋系统或用于解锁随机物品的钥匙,将被评为PEGI 16级。社交博彩游戏将被评为PEGI 18级。

2)游戏内购。提供有时限或数量限制优惠的游戏,如付费战斗通行证或倒计时器,将被评为PEGI 12级。但如果游戏包含默认关闭消费的内置控制选项,此评级可降至PEGI 7级。任何包含为进行游戏所必需、且可在游戏内交易的NFT相关购买的游戏,将被评为PEGI 18级。

3)游玩压力。任何提供激励措施促使玩家重新登录或”定时上线”的游戏,如日常任务或登录奖励,将被评为PEGI 7级。包含付费战斗通行证、且如果未达成特定目标奖励将无法获得的游戏,将被评为PEGI 12级。同样,玩家已获得的内容或状态可能因其未返回游戏而丢失的游戏,也将被评为PEGI 12级。

4)安全的在线游戏玩法。在极少数情况下,如果游戏提供完全无限制的通信功能(例如,没有任何举报系统或社区标准),它将被评为PEGI 18级。

关键点在于,此规则仅对6月后新提交评级申请的游戏生效。

行业冲击:新老游戏“评级代沟”与用户群挑战

新规虽只针对“新生儿”,但已在实际层面造成显著的“评级断层”,为开发者,特别是出海厂商带来多重挑战。

首先,最直接的冲击是核心用户画像的突变。 据Gamelook了解的情况来看,带有开箱抽卡的老游戏评级差异较大,如《皇室战争》海外版本标的是9+(国服为13+),大部分二次元游戏是13+。而PEGI 16+的评级意味着,在欧洲市场,这类游戏的准入门槛直接从初中生提升到了高中生及以上,潜在用户基数将面临政策性缩减。

与这些拥有庞大用户基础、但评级较低的“老前辈”同台竞争时,所有符合新规的PEGI 16+新游戏在曝光和用户触达上天生就处于不利地位。这种因规则迭代时间点造成的市场不公平,对新游戏的发行尤为不利。不仅影响用户获取,也可能改变游戏的营销策略与社区氛围。

其次,法律与合规风险暗藏。 虽然规则目前不追溯老游戏,但其中隐含的风险点不容忽视。

如果一款已上市的、评级较低的老游戏带有付费抽卡系统,它是否会面临处罚或消费者诉讼?这种不确定性迫使厂商在内容更新时更加谨慎。为彻底规避风险,部分负责任的厂商可能会选择为已上市游戏主动申请重新评级,抑或由平台代为调整。

索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波在此前的业内年会分享时指出,前全球有19个游戏分级系统,有些发达地区可能还在增加。游戏分级系统在全球有两个比较大的类别,有两种不同的设定。一种就是包括像美国这些地区,年龄评级组织是由游戏行业的人出来成立的一个公益组织,由他们来审核游戏。全球另外一些地区是由政府部门来做审核。

国内手游出海大多数主要通过IARC(国际年龄分级联盟)的评级机构。如果只做数字版游戏,只需要通过IARC。目前iOS、Google Play、Steam、PlayStation的商店都支持IARC。

不过,我们需要担心的是,PEGI的激进改革是否会像多米诺骨牌一样,倒逼美国ESRB、日本CERO等机构提高相应评级,游戏厂商未来可能不得不为不同市场设计差异化的商业化系统,以适配各自的评级标准。

结语

综合来看,PEGI新规的主要压力将集中在出海游戏,尤其是那些以抽卡、开箱为核心付费点和在线服务型游戏。

对于国内市场,由于已实行全球最严格的未成年人防沉迷系统(限时长、限消费),18岁以下用户早已不是内购游戏的主力收入来源,因此PEGI新规的直接影响有限。但对于志在全球化运营的中国游戏厂商而言,这无疑是一道必须跨过的合规门槛。

长远来看,平台方(如App Store、Google Play、主机商店)和评级机构未来要求已上市老游戏重新评级或进行内容调整,可能只是时间问题。2019年PEGI将“游戏内购”纳入评级标准后,德国USK负责人就透露,约30%的提交游戏被应用了新标准,其中三分之一因此获得了更高评级。历史经验表明,监管的收紧是一个持续的过程。

对于游戏行业而言,单纯依赖“付费随机性”驱动收入的捷径正在变窄。未来,无论是通过提供更透明的概率机制、设计更健康无压的参与循环,还是探索更具确定性的付费价值,如何在全球日趋严格的合规框架下,实现商业成功与玩家体验的平衡,将是所有厂商必须解答的重要命题。

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