育碧重组:前腾讯副总裁领导两个工作室群,育碧上海成都千人团队划入“创意网络”

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GameLook报道/北京时间3月18日,育碧宣布了一系列重大人事任命,曾担任育碧资深制作人、腾讯游戏副总裁的Julien Bares被任命为Creative House 3(创意中心 3)和创意中心 5两大工作室群的总经理;前Massive Entertainment主管Thomas Andren则担任Creative Network(创意网络)工作室群总经理。

作为今年1月公布的“创意中心”架构重组的关键落地步骤,育碧正在将其所有游戏开发业务,重组为由六大“创意中心”构成的体系。

根据新架构,每个创意中心专注于特定类型或IP的游戏开发。第一个工作室群是 Vantage Studios,该公司已获得腾讯注资,将打包运营《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大顶级IP。

创意中心 3 专注于开发在线服务型游戏,旗下包括《荣耀战魂(For Honor)》、《英灵乱战(Brawlhalla)》、《飙酷车神(The Crew)》和《碧海黑帆(Skull and Bones)》等系列。创意中心 5 则负责休闲和手机游戏,负责的IP有《舞力全开(Just Dance)》和《建造乌托邦(Growtopia)》、《饥饿鲨(Hungry Shark)》,以及Ketchapp旗下的休闲手游产品等。

据外媒报道,此次架构调整也带来了阵痛,育碧取消了至少六个游戏项目,包括《波斯王子:时之沙 重制版》,并关闭了斯德哥尔摩和Halifax的工作室,同时在巴黎总部和多伦多等地实施了裁员。

任命两位新主帅

育碧正式任命 Julien Bares 为创意中心 3和 5的总经理。 他将统管公司的在线服务游戏、手机及休闲游戏这两大核心业务板块。

Julien Bares,图片来源:育碧

Bares 是一位与育碧和腾讯都渊源颇深的老将。他早年曾在育碧担任制作人,负责过两款“汤姆·克兰西(Tom Clancy)”系列游戏。

在离开育碧后,他的职业生涯与中国市场紧密相连。他曾担任2K中国总经理近九年,随后于2020年9月加入腾讯,出任腾讯游戏副总裁,负责全球游戏合作与开发支持。

“我进入游戏行业是为了创造能引起玩家共鸣的体验,”Bares 在声明中表示,“领导创意中心 3和 5,是与才华横溢的团队合作,打造创新游戏并加深我们与社区联系的绝佳机会。”

Thomas Andren,图片来源:育碧

与此同时,原 Massive Entertainment 负责人 Thomas Andrén 将于4月1日履新,担任创意网络工作室群的总经理。

按照定义,这是一个支持性部门,其下汇聚了包括柏林、成都、上海、新加坡在内的全球多个工作室,旨在为各创意中心提供“一流的制作能力和跨职能的创意专长”,以项目制形式参与合作开发。

新架构下的腾讯印记

尽管腾讯的主要资本合作对象是专注3A IP的Vantage Studios,但其影响力已通过人事安排渗透至育碧重组后的其他关键部门。

创意中心3和5的新任总经理Julien Bares,其最近的职业经历正是在腾讯游戏担任高管。这个人事任命可以看出,育碧有意启用既熟悉育碧文化、又深得腾讯信任的领袖,来执掌未来增长潜力巨大的手游和在线游戏业务。

育碧公司CEO Yves Guillemot对此评价道:“我非常高兴看到Julien和Thomas担任这些战略职务。他们都拥有经过验证的游戏开发经验和对我们行业的共同热情。”

育碧在中国市场拥有深厚根基和完整的团队。 1996年,育碧上海成立,根据公开数据,截至2024年底,其社保缴纳人数为577人。育碧成都则成立于2007年,同期规模约为415人。两者相加,育碧在中国维持着约1000人的研发与运营团队。

此外,为了与育碧进一步深化合作关系,腾讯还在去年7月份成立K9合作部,负责与育碧的战略合作相关工作。K9将以发行代理及IP合作业务为出发点,逐步推动育碧核心IP向长青化品牌转型。

目前,由育碧上海主导开发的派对游戏《舞力全开:派对》已于2025年4月22日在腾讯游戏发布会上首次公开亮相,近期已开启测试。该游戏国内发行权由腾讯K9合作部获得,并且已经取得版号,即将上线。

这一产品是育碧中国团队与腾讯发行能力结合的典型案例,也预示着在全新的架构与领导层下,育碧在华业务与产品发布或将迎来新的节奏。

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