Unity再收缩:要出售手游子公司Supersonic、关闭Ironsource广告网络

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GameLook报道/尽管2025年交出了优异的财报成绩单,但引擎开发商Unity却不断面临资本市场压力,进入2026年之后,该公司股价跌幅超过60%(62.55%),不足2021年峰值股价(210美元)的十分之一。

2月底的时候,外媒称Unity正与顾问合作评估市场对Unity中国的收购意向,并可能寻求超过10亿美元的估值,不过谈判处于早期阶段,根据现有Unity中国股东来看,阿里、字节、米哈游都有可能成为主要的谈判对象,腾讯也是潜在并购方之一。尽管Unity并未给出正式回应,但很多开发者或许已经注意到,Unity中国于2025年4月7日发布公告确认,正式在中国大陆和港澳台地区下架了Unity 6引擎,目前中国开发者使用的为基于Unity 2022 LTS进行改写的团结引擎。

时隔一个月,Unity再次对业务进行收缩。

北京时间3月27日,外媒mobilegamer称Unity即将卖掉旗下休闲游戏发行品牌Supersonic,并计划关掉Ironsource广告网络。

当日发布的一份投资者更新报告证实,Ironsource广告网络将于4月30日起停止运营。Unity也已启动剥离其休闲游戏发行部门Supersonic的流程,该品牌旗下有《Bridge Race》、《Going Balls》和《Build A Queen》等热门游戏。据这份投资者文件显示,Unity已任命一名财务顾问以加快Supersonic的出售进程。

Unity向投资者表示,关闭Ironsource和出售Supersonic旨在“简化业务”。从2026年第一季度开始,Unity将公布“战略增长”收入,其中不包括Ironsource广告网络和Supersonic相关业务的收入。

作为投资者更新内容的一部分,Unity还公布了2026年第一季度的初步收入和调整后息税折旧摊销前利润(Adjusted EBITDA),这两项数据均高于预期。

该公司预计公布2026年第一季度营收为5.05亿至5.08亿美元,高于预期的4.8亿至4.9亿美元。同期,其调整后息税折旧摊销前利润预计为1.3亿至1.35亿美元,显著高于此前1.05亿至1.1亿美元的指引。该公司表示,这一调整后息税折旧摊销前利润数字同比增长58%。

增长得益于其广告技术产品Unity Vector,以及引擎业务Create好于预期的表现。Unity预计,2026年第一季度,其广告/用户获取部门Grow将产生3.52亿美元的营收,而其引擎业务Create预计将实现1.55亿美元的营收。


Unity关闭其Ironsource广告网络并优先发展Vector技术,这意味着在2022年两家公司完成价值44亿美元的合并后,Unity内部几乎已没有Ironsource的痕迹。

两家公司的合并似乎并不顺利。我们得知,几乎所有Ironsource的高管团队都在2024年1月宣布从该公司离职。

2024年10月,有消息人士透露,Unity广告技术部门内部存在所谓的霸凌和管理不善问题,这导致了恶劣的氛围、员工不满以及数十人辞职。

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