字节翻版、韩国微信Kakao“不干游戏了”?出售Kakao Games控股权
韩国互联网巨头的故事里,总少不了一场关于“做减法”的戏码。这一次,主角是Kakao。

3月26日,当Kakao正式宣布将旗下核心游戏子公司Kakao Games的控股权出售给日本平台巨头LY Corporation(原Line Yahoo)时,整个韩国游戏圈都嗅到了一丝不同寻常的气息。
曾经,Kakao靠《上古世纪》和后来的《Odin: Valhalla Rising》在游戏界呼风唤雨,是韩国游戏版图中绕不开的名字。但财报上的数字不会撒谎:从2022年收入近1.15万亿韩元(合人民币52亿元)的巅峰,到2025年收入缩水至4650亿韩元(合人民币21亿元),连续五个季度的营业亏损让这家曾经的“现金牛”成了集团财报上的沉重包袱。

与此同时,韩国游戏行业的风向标也在剧烈摆动,作为韩国游戏大厂3N2K成员,Nexon、Netmarble、NCsoft这“三巨头”正面临增长瓶颈,而Krafton等新兴势力则在冲击天花板。更有趣的是,腾讯作为多家韩国大厂的股东,此刻却按兵不动、并未出售其在Kakao Games的持股;反观国内的字节跳动,此前出售沐瞳科技的动作早已为行业树立了“剥离非核心业务以聚焦信息平台、电商和AI”的标杆。Kakao这次的操作,似乎正是踩着这个节拍,试图在AI浪潮前轻装上阵。
据行业消息人士透露,Kakao于本月25日将Kakao Games的管理控制权转移至LAAA Investment,一家由Line Yahoo母公司LY Corp支持的私募股权基金。LAAA Investment将收购Kakao持有的部分股份,同时投资于Kakao Games新发行的股票和可转换债券。交易完成后,LAAA Investment将成为最大股东,而Kakao仍为第二大股东,并继续与公司保持合作关系。

此次交易结构结合了现有股份的出售与新资本的注入。通过该交易,Kakao Games获得了约3000亿韩元的现金。对Kakao而言,通过套现部分股份减轻了管理负担;而对Kakao Games来说,则借助外部资金获得了业务重组的空间。
一位Kakao Games官员表示:“通过此次投资和公司治理结构的调整,我们将增强全球竞争力,并为中长期增长奠定基础。”他补充道:“我们将与包括Kakao和LY Corp.在内的合作伙伴一起,加强海外市场的拓展力度。”
市场认为此次出售在一定程度上是预期之中的。Kakao Games从2024年第四季度到2025年第四季度连续五个季度出现营业亏损。分析师指出,其核心收入来源游戏《Odin: Valhalla Rising》表现放缓,后续作品未能达到预期,导致盈利能力减弱。
Kakao更广泛的业务重组战略也被视为此次交易的背景之一。Kakao一直在出售非必要的业务,以专注于其人工智能业务。今年一月,它通过股票互换将Daum(现为AXZ)出售给了人工智能初创公司Upstage。2025年11月,Kakao还通过另一项股票互换将子公司Kakao Healthcare出售给CHA Biotech。
将Kakao Games交给LY公司是此次更广泛重组的一部分。去年下半年,Kakao CEO郑信雅(Chung Shin-a)重组了超过10家游戏相关子公司,包括Neptune、Nexports和Nimble Neuron。她表示:“公司将减少关联公司数量,专注于AI时代的核心。”。今年2月,Kakao还终止了与腾讯子公司Aceville签署的关于Kakao Games股份的随售协议,简化了股权结构。行业观察人士认为,长期的盈利疲软加上这一系列重组举措,最终促成了Kakao Games的出售。
仁川大学商学院教授洪基龙(Hong Ki-yong)表示:“Kakao目前正专注于其核心业务:KakaoTalk和AI,同时积极重组附属业务。”他补充说:“在这种情况下,公司很可能认为难以继续维持需要大量投入的游戏业务。”

一些观察人士将此次交易解读为Kakao“逐步退出”Kakao Games的起点。原因在于,该交易还包括通过可转换债券进行的投资。可转换债券是一种可在未来转换为股票的债务工具。这种结构为投资者提供了在未来根据具体情况获得更多股权的空间。分析师认为,Kakao可能从此次交易开始逐步减少其持股比例,长远来看甚至可能完全切断与Kakao Games的联系。业界同样密切关注Kakao Games的下一步动向。尤其是其与LY Corp旗下游戏开发商Line Games扩大合作的可能性备受关注。
Line Games近年来持续陷入困境,2024年录得161亿韩元的营业亏损,业界一直呼吁其进行商业模式重组。备受期待的主要作品《The War of Genesis》未能达到市场预期,其原定的首次公开募股(IPO)计划也最终被取消。

在此背景下,Kakao Games现已和其处于同一投资者的影响之下,两家公司之间的合作前景随之浮现。行业分析师指出,此次交易为在出版、开发和IP利用等领域创造协同效应奠定了基础。特别是Kakao Games拥有的IP组合和出版能力,有望弥补Line Games的短板。
一位韩国游戏行业官员表示:“LY 和 Kakao Games 的需求高度契合,两者都寻求进军东南亚游戏市场。他们的需求完美匹配。此外,如果 LY Corporation 的游戏子公司 Line Games 并入 Kakao Games,还可能构成借壳上市。”

然而,目前主流观点认为,由于两家公司规模差距巨大,短期内更可能通过联合项目或分工协作等方式寻求协同,而非立即合并。一位韩国行业官员表示:“Kakao Games是一家年收入达4000亿韩元、拥有多个开发子公司的游戏巨头。”他补充道:“与尚未推进IPO的Line Games立即合并,在现实中是不切实际的负担。”
该官员进一步指出:“现阶段更可能的情况是,两家公司将通过合作关系寻找协同效应,并观察业务发展情况,直到双方业务规模趋于一致。”
从“选择与集中”到“全球突围”,Kakao Games的这次易主,既是韩国游戏产业在AI时代的一次自我修正,也是中日韩游戏资本版图的一次重新洗牌。正如字节出售沐瞳一样,当巨头们决定不再面面俱到时,留下的空白或许正是新机会诞生的地方。对于Kakao而言,AI才是新的星辰大海;而对于Kakao Games,如何在LY的羽翼下重生,将是接下来最大的课题。
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