莉莉丝迎来里程碑:《剑与远征》累计收入破100亿元!

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GameLook报道/尽管续作《剑与远征:启程》已在多项数据上超越前作,但《剑与远征》仍是莉莉丝游戏旗下生命周期内最赚钱的产品之一。

据AppMagic最近的数据估算,游戏上线7年的放置类RPG《剑与远征》,累计玩家消费额已突破15亿美元(合人民币102亿元,仅包含iOS和Google play商店)。这款手游于2019年4月9日在全球上线,首月收入1210万美元,第一年总收入达到4.698亿美元。

上线后连续四个月收入持续增长,并在2020年初迎来爆发式高峰,2020年1月单月收入高达1.054亿美元,创下历史纪录。

尽管收入高峰出现在上线第一年,但AppMagic数据显示,疫情期间才是年度收入最高的时期。游戏的第二年从2020年4月开始,当年收入达到5.283亿美元。

也就是说,《剑与远征》仅用两年时间就接近了10亿美元的收入门槛。

从单个市场来看,《剑与远征》在中国的表现最为亮眼。多年下来,32%的移动端玩家消费来自中国,其次是美国占24%。韩国排在后面,占11%,日本紧随其后,占10%。


值得注意的是,《剑与远征》直到2020年1月才在中国市场上线。2020年1月当月,81%的玩家消费来自中国。尽管在中国上线时间比全球大部分地区都要晚,但中国在上线第一年里贡献了整体移动端玩家消费的47%。

续作《剑与远征:启程》走了相似的路线:先在中国以外的海外市场上线,在西方市场站稳脚跟,之后才冲回国内市场。

而《剑与远征》的情况是,中国对全球玩家消费的贡献在第二年降到了31%,此后持续下降,因为游戏整体收入已经连续五年下滑。自2025年4月六周年以来,《剑与远征》全球又新增了2880万美元收入,其中仅420万美元来自中国。

需要说明的是,《剑与远征》的实际总收入很可能更高,因为这份统计没有计入Steam版本收入,以及Google Play和App Store以外其他手游商店的收入,尤其是考虑到它在中国市场的成功。

莉莉丝游戏通过抽卡机制、订阅服务、礼包等多种方式对《剑与远征》进行商业化变现。游戏内也投放了广告,进一步为其累计收入做出贡献。

为庆祝七周年,该游戏4月7日推出了新版更新,带来”前所未有的星象奇观”以及五星游侠Serennia降临 Esperia 大陆。新增了”异界钓鱼”玩法模式,还上线了年度回顾功能,玩家可以查看消灭敌人数量、航行次数、放置获得的经验值等数据。

尽管收入持续下滑,《剑与远征》仍是莉莉丝旗下累计收入第二高的手游,仅次于《万国觉醒》。续作《剑与远征:启程》自2024年上线以来收入已超越原作,2025年收入几乎是原作的两倍。

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