Godot引擎公布“超神战绩”!6年游戏增长22倍,去年有1229款在Steam发布

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GameLook报道/Godot基金会首席渲染维护者Clay John于5月6日在官方网站发布了一篇题为《Godot使用量与引擎增长》的长文,系统整理了这款开源游戏引擎自2019年以来的增长数据。

根据报告,Godot编辑器在Steam平台的累计独立用户安装量已从2023年4月的约48.3万次增长至2026年2月的约179.7万次;Google Play端同期从51.8万次增至约122.9万次。

社区规模方面,Clay John在报告中直言:”在过去两年里,我们的社区规模翻了一番。”Reddit上的r/godot社区已从2022年1月的约4.7万人增至2026年2月的约30.8万人;GitHub Star数同期从约6万增至约13.7万。

值得注意的是,报告特别指出,上述数据主要追踪的是以英语为主的西方社区,”我们知道Godot在中国的使用量正在大幅增长,而Reddit、Twitter和Bluesky在中国的使用率远低于北美和欧洲”。这意味着全球实际用户规模可能被显著低估。

对Clay John来说,最令他振奋的数据来自Steam的游戏发布统计。2019年,Steam平台上仅有56款使用Godot开发的游戏上线;到2025年,这一数字已增至1229款,六年间增长超过21倍,且增速仍在加快。

而在开发者培育方面,Godot在全球游戏开发马拉松(GGJ)中的占比已从2023年的8%攀升至2026年的25%;在广受关注的GMTK Game Jam中,2025年有39%的参赛作品使用Godot构建,与2021年的13%相比增幅显著。

这表明Godot的生态已从业余玩票走向主流开发者教育的核心地带。

当然,当下任何关于Godot崛起的讨论,都绕不开2023年9月那个关键转折点。

彼时,Unity宣布将对已安装其引擎游戏的每次安装行为收取”运行时费用”(Runtime Fee)。这一政策意味着,即便是已经上市销售的游戏,开发者也可能面临追溯收费的风险。

消息一出,整个独立游戏开发圈哗然。《以撒的结合》开发商Re-Logic随即向Godot捐款10万美元,并承诺每月持续捐助1000美元。

此后,贡献量”翻了一番”,据Godot基金会成员Emilio Coppola的说法,Unity的这次骚操作直接为Godot带来了一波大规模开发者迁移潮。

Unity最终在强烈反弹下撤回了部分政策,CEO John Riccitiello也随之辞职,但信任的裂缝已经无法弥合。

更为重要的是,即便脱离了Unity等专业引擎,不少开发者在过去几年凭借Godot也打造出了许多振奋人心的作品。

《杀戮尖塔2》是近年来最具代表性的案例。这款卡牌Roguelike续作的前身《杀戮尖塔》由Mega Crit工作室开发,是独立游戏史上最具影响力的作品之一。续集最初以Unity引擎启动开发,耗费了超过两年的时间。

当Unity宣布收费新政时,Mega Crit在一封措辞罕见激烈的公开信中写道:”我们从未公开发表过声明。这说明你们把事情搞得有多糟糕。”随后,他们将整个项目迁移至Godot。

这次迁移的赌注获得了丰厚回报。2026年3月5日,《杀戮尖塔2》进入Steam抢先体验,首日峰值并发玩家超过57万,跻身Steam历史上第20大发布记录,超越了《星露谷物语》和《恐鬼症》等独立游戏标杆。

发布仅一周后,Mega Crit宣布销量已突破300万份。这款游戏目前是有史以来最受欢迎的Godot作品,没有之一。

前不久上线的《通往沃斯托克之路》(Road to Vostok)则是另一个令人印象深刻的独立故事。这款以芬兰-俄罗斯边境为背景的硬核单人生存射击游戏,由芬兰开发者Antti Leinonen一人开发,他本人曾是军队中尉和游戏设计讲师。游戏最初同样使用Unity开发,Unity风波后,Leinonen花费约三个月将整个项目迁移至Godot,并在其官网明确写道,选择Godot是因为”开源MIT许可证提供了长期开发稳定性和无限的自定制空间”。

2026年4月7日,游戏进入抢先体验,发布一周内即卖出超过14万份,开发者表示收益”已经确保了整个开发路线图”。

《通往沃斯托克之路》

除上述两款备受瞩目的作品外,Godot生态中还诞生了多款商业上获得成功的独立游戏:以土豆为主角的Roguelike射击游戏《Brotato》估计收入超过1070万美元,Steam评分高达96.57%好评。

恐怖游戏《霰弹枪轮盘》在两周内售出100万份,截至2024年12月已累计售出400万份;生存Roguelike《穹顶守卫》(Raw Fury发行)收入约610万美元;背包自走棋《背包战斗》(IndieArk发行)上线后迅速积累了超520万美元的收入。

而支撑这一切的,是一个每月收入不足两万三千欧元的非营利基金会。

Godot基金会自2023年9月启动开发者资金募集计划,截至报告发布时,每月来自订阅捐款的收入始终维持在约19000至23000欧元(约合人民币15.2玩至18.4万元)之间。

订阅用户数约在1700至1800人上下,这几乎是这支开源队伍雇用全职及兼职开发者的全部固定收入来源。

Clay John在报告中坦承,基金会”仍在尝试理解为何捐款数量没有随着用户增长而增加”,并提出了几个可能的原因:新用户可能将Godot基金会视为一个不需要资金支持的”成熟玩家”;或者,用户对开发进度感到满意,基金会也没有充分传达捐款的价值与必要性;再或者,新用户只是将Godot视为”其他大型引擎的免费替代品”。

当然,上述数据不包括企业一次性赞助,后者金额相对可观但难以预测。《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit已成为Godot基金会的主要捐助方之一。

总而言之,Godot的崛起,在GameLook看来,毫无疑问是一个关于生态、信任与开放的故事,但如果将它的成功简单归结为”选对了引擎”,则未免失之浅薄。独立开发者们意识到,成功游戏的关键变量始终是:一个足够好的创意,和一个足够执着的人。工具,只需要足够好用就够了。

而Godot,正在越来越好用。

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