2026年,如何让欧美发行商看上你的游戏?
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GameLook报道/做手游越来越难了,尤其是想要出海的同行,除了面临买量成本飙升、竞争加剧以及精准获客挑战等难题之外,还需要了解本地用户、文化、市场等多种因素。这种情况下,被本地发行商看上、甚至获得对方投资,就是很好的机会。
可是,都2026年了,欧美发行商在寻找什么样的游戏、如何与他们合作呢?最近,海外手游发行商Azur Games发帖解释了这个问题。
以下是Gamelook编译的完整内容:

2026年发行商在寻找什么
过去几年里,将一款新游戏推向市场变得更加困难。营销成本更高,用户获取(UA)更加复杂,CPI(每次安装成本)更高,一个新项目的上线预算现在以数十万美元计,并且越来越接近百万美元的关口。
那么工作室在这种环境下能做什么?在许多情况下,答案是寻找投资者、发行合作伙伴,或两者兼有——找一个有足够资源和专业能力将项目进一步推进的人。但随着市场的变化,发行商的期望也随之改变。
当工作室已经有一个表现不错的项目时,通常寻求两样东西:资金和流量,大致按60/40的比例分配。与此同时,工作室往往高估自身价值,期望项目从一开始就能产生最高可能的回报。
从发行商的角度来看,几乎任何工作室只要有前景可玩的项目,都可能引起兴趣。对于混合变现游戏来说,这可能意味着R1(次日留存率)在40%左右,R7(七日留存率)至少15%,并且已经准备了至少一周的内容。
一个典型的混合变现项目还需要大约六到八人的团队。如果部分工作外包,四五个人可能就够了,但团队规模更小的话,要应对当前市场所要求的一切就会变得越来越困难。
我们通常不会根据工作室的全部过往作品来评估一个工作室。我们关注的是它当前的项目。即使一个团队之前发布过不成功的作品,如果当前项目制作精良并且内容数量和质量都达标,忽视他们将是一种短视。
人际关系同样重要。合作关系的建立往往不仅因为发行商的专业能力,更因为工作室与发行团队之间存在紧密的联系。
在长期愿景方面,我们更多地将自己视为合作伙伴,而非单纯的流量来源。我们准备在较长周期内投资UA,因为在当前市场环境下流量已经无法快速回本。想在三个月回本周期内找到轻松赚钱的机会已经极其困难。
谁最有可能获得投资?
总体而言,目前融资很困难,因为所有人都在密切关注成本。这是市场环境的直接结果:用户获取变得更难,这意味着让项目实现盈利也变得更难。
如果一个项目没有强劲的数据指标,获得投资的机会就更低。在这种情况下,工作室需要找到那些首先相信团队本身的合作伙伴。
以下是工作室在与发行商会面之前应该准备的内容:
清晰的损益表(PnL)。列出当前的盈亏情况,以及工作室的财务状况,如实呈现。即使情况并不理想,透明度也能增加建立信任的机会。
项目当前状态。至少应有一个可以进行测试的Alpha版本。
项目推介方案。
如果已经进行过任何测试,项目数据指标以及对这些结果的解释也是必不可少的。总体而言,拥有经过测试的Alpha版本和早期数据的工作室获得投资的机会最高。
最困难的处境是除了一个推介方案之外什么都没有。
一个工作室可能有令人印象深刻的过往作品,但如果没有一个可供发行商评估、测试和衡量的可玩版本,获得投资就极其困难。对于那些知名工作室来说有例外,但这些团队通常不需要以传统方式去推销自己——交易往往通过人脉网络达成。
过去两年市场和工作室期望的变化
游戏开发领域发生了巨大变化。进入市场的成本急剧上升。两年前,上线一个项目不一定需要数十万美元。而如今,即使是百万美元的预算也不能保证成功。
自行承担UA费用的工作室往往最终会达到一个无法继续扩张的瓶颈,因为缺乏资源。他们需要制作可玩广告,有效利用AI,测试更多流量来源,并围绕所有这些构建基础设施。许多工作室根本没有足够的人手或资金来妥善覆盖每一个领域。
另一个重要的变化是,玩家的消费能力不一定下降了,但下载量在下降。这表明人们继续在老游戏中游玩和消费,而下载的新游戏更少了。
这使得新工作室进入市场更加困难。营销成本更高,UA更贵,CPI上升了。无论是从产品制作还是用户获取的角度,行业格局都发生了变化。
如今,拥有好项目的工作室通常寻求的不仅仅是流量。它期望获得完整的服务和全周期的产品支持。
典型的情况是这样的:开发者来找发行商,发行商对项目进行测试或审查其数据指标。早期数据可能不错,但产品仍然需要改进,因为长期留存较弱。游戏时长也可能太短,不足以支撑经济系统运转。如果平均玩家在游戏中只花10-15分钟,这可能不够时间展示必要数量的插屏广告或激励广告,也不足以推动玩家产生购买行为。
这就是全周期发行的用武之地:
用户获取;
平台关系;
ASO(应用商店优化);
创意制作与测试,由一个团队运行大量创意素材来找到尽可能低的CPI,并围绕它构建经济系统;
部分情况下的QA支持,包括产品测试和缺陷报告;
所有这些都基于专有数据分析、预测以及积累的历史数据。
如果一个团队已经打造了一个数据指标强劲的优秀产品,它就不应该操心流量如何购买的问题。那是发行商的责任:决定用户获取应如何组织和执行。
工作室的另一个重要品质是灵活性。如今每个项目都需要量身定制的策略。发行商不能再像过去某些公司那样依赖僵化的模板——例如,自动拒绝所有R1低于45%的项目。你需要看到项目的潜力。
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