苹果护城河塌了!App Store收入十年首次下滑,中国游戏成“全球手游顶梁柱”
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GameLook报道/终于,苹果正式换帅进入“特努斯时代”。但同时,游戏圈先见证了另一个旧时代的落幕:今年二季度App Store美国区支出十年来首次下滑。虽然这并不代表iOS手游整体大盘出现了严重问题,但对苹果而言这绝对是一次象征意义极大的“拐点”。

苹果帝国不是一两天被攻破的,而是各国监管介入后的必然崩塌:先是隐私保护监管下的IDFA新政,让iOS游戏广告买量受限制,导致iOS游戏高增速放缓;随后各国监管以反垄断名义、强制打开苹果三方支付和侧载安装,进一步对苹果的iOS端收入造成了直接冲击。
紧随其后,各国手游公司祭出一系列大招,通过三方支付、官网充值和游戏多平台运营等形式,把用户充值收入揽回自己版图之下,头部大厂已经能做到游戏30%以上收入来自D2C充值、不走苹果谷歌充值。长此以往,虽然iOS仍然是手游市场最重要的阵地,但苹果能够掌控的地盘已经出现萎缩。
其中不得不提到的是Epic Games CEO Tim Sweeney,他几乎是以一己之力硬刚巨头苹果,投入巨资打官司,推动打破苹果谷歌对自家游戏生态、乃至整个APP市场的“生杀予夺”大权,促使各国监管下场调查苹果这位移动生态守门员,直接导致苹果自家地盘缩水、开发者分到了更多收益。
站在另一个角度,苹果近几年“没能开辟新赛道”也是促成其接连丢盔卸甲的原因之一。苹果电动车战略彻底失败就不说,新设备AR眼镜昂贵和成效不高,踌躇不前的苹果守着巨额现金搞股票回购、却迟迟在AI赛道毫无斩获,苹果Siri起了个大早、却没赶上AI大语言模型时代这班车。如今AI时代的内存存储芯片价格暴涨、严重冲击了各种硬件,手机首当其冲,苹果进一步受到影响。
回想十几年前的手游爆发的时代,苹果一度还对中国游戏公司“爱搭不理”。三十年河东,三十年河西,如今想要继续经营好手机游戏这块蛋糕,中国公司反而成了iOS游戏的最大依仗,甚至全球手游市场的商业模式也在向中国市场看齐。
或许真是苹果掌控手游时代的结束,但我们却看到了另一个属于中国游戏的新时代正在兴起。
三家机构揭开同一真相:AppStore美区收入十年首次下滑
·根据Sensor Tower数据,2026年Q2美国消费者在苹果应用商店的支出,出现十年以来的首次下降;
·《金融时报》称,美国消费者二季度在AppStore支出预估下降6%;
·数据机构Appfigures预估,苹果今年在美国的佣金收入下降了 18%。
相当罕见,三家不同机构的数据给出了同一个答案:美区AppStore的预估收入出现了十年罕见的下滑。

根据Newzoo数据,全球玩家数量已经超过35亿。其中大部分增量由手游玩家贡献,或者说是以谷歌为主的安卓生态。甚至华为被美国政府制裁打压前,2018年Q2手机出货量曾经一度已经超过了苹果。但收入角度看,毫无疑问,手游行业的火车头一直都是苹果。
原因很简单:苹果在全球范围内的用户质量更高、玩家消费能力也更强,它还牢牢卡住欧美手游市场的T1市场:美国,并在中国、日本占据了原生手游市场极大的收入份额。
市场调查机构Omdia的调查显示,今年Q1苹果仍然以60%的市场份额占据美国智能手机市场领先地位——iPhone在美国市场的渗透率极高,直接帮助苹果十年如一日地站稳了手游市场的优势地位。
当然,多年来苹果也不乏被开发者诟病的地方,比如基于iOS封闭生态,苹果基本掌握着对所有APP应用的生杀大权,即便微软Meta谷歌都对它无可奈何。但苹果依靠其用户质量,和美国市场这个独特大本营的优势,在全球游戏行业依然是掷地有声。
这让开发者和游戏公司既感到战战兢兢,又不得不主动跟苹果保持亲密接触。
随着苹果在自己最重要的美国市场,出现十年来的首次收入下滑,更像是释放出了一个“拐点信号”:当苹果自家来自应用的收入不再增长,这艘APP和手游时代的巨轮该如何转向?
几轮暴击重创苹果,苹果手游和APP增长叙事告破?
十年前,中国手游一直不太被iOS生态重视。AppStore对中国开发者的态度,谈不上积极也不算消极。当时GameLook曾经发稿质疑过苹果:AppStore国区的推荐位很多是海外游戏,算不算苹果在向中国倾销海外手游产品。
在那个万众创业进军手游的阶段,甚至连腾讯网易都很难拿到苹果AppStore推荐位,在GameLook观察下,当时反而是一批有着海归身份、或是国际化业务属性的中国公司,拿到苹果推荐较多。

现在推荐位已经全是中国游戏
因此,当年中国游戏公司不得不用自己的办法解决冲榜、获取下载量问题。当时盛行的刷榜自充值,成为国内游戏行业发展过程中的一个插曲。为了获得榜单高位,中国出现如此多“冤大头”游戏公司给自己游戏充值、白白给苹果送钱,也让苹果大开眼界。
虽说早年中国公司不得不跟苹果玩捉迷藏,但中国游戏开发者的怨气一直针对实际抽成52.5%的国内Android渠道,3:7分成的苹果反而好评拉满。
这导致之后上演了有意思的一幕——当Tim Sweeney振臂一呼“苹果抽成太高”、“iOS支付是垄断”,立刻在海外获得八方响应。但中国公司确实有点Get不到点:苹果Appstore明明是中国最好的渠道,怎么到了海外成了人人都有怨气的恶龙?

Tim Sweeney与苹果“恨海情天”的纠葛,正是导致这家公司经历几轮暴击的导火索。
拿到腾讯投资前,一度揭不开锅的Epic还曾把《战争机器》IP卖给微软套取现金。但随着吃鸡玩法爆发,手握全球现象级产品《堡垒之夜》的Epic一跃成为巨无霸级公司,游戏同时最高在线人数超千万,年营收达百亿美元级别。
超级产品带来的底气,让Tim Sweeney铁了心要硬刚苹果、谷歌对分成比的独断专行,印证“内容为王”的真理。随着Epic老板狂烧5亿美元律师费,一并舍弃掉大部分手游端收入,最终引发全球监管下场,多个国家和地区开始对苹果、谷歌进行调查,打破了他们对移动生态的垄断。
正面遭遇来自美国、欧洲、日本和韩国监管的几轮暴击后,反而只剩当年不被苹果重视的中国,给这位移动生态巨头留下了最后的体面:在台面下完成友好协商,今年3月苹果主动调整中国区Appstore抽成比例下调至25%,还给小游戏开了绿灯。
当iOS游戏收入的高墙被全球监管拆掉,App Store收入下滑是可预见的结局。只不过,这一天来得确实有些快,快到游戏圈同行和玩家都还没做好心理准备。
在GameLook看来,打破苹果支付垄断,虽然游戏公司得到了更多现实利益,但在全球市场陷入增长瓶颈的当下,苹果这样的垄断级选手收入出现负增长,很难给资本市场继续讲述手游高增长的故事。
可能直接导向大家都不愿看到的结局:投资者不愿继续相信手游未来,长期会有更多资本逃离游戏圈。未来游戏圈的投资可能变成“自己人玩”,只剩产业内资本和极少数游戏大佬还能顺利拿到融资。
当然苹果盘子告破并非终局,在GameLook看来,游戏行业的新时代依然存在,中国时代的到来可能成为拯救行业的弥赛亚。
C位换人,中国游戏站上全球舞台中央
刚刚结束的科隆展是一个最新鲜、也最直观的证据:14款中国游戏集中炸场开幕夜,米哈游首款写实大作《源初之结》更是作为开场游戏亮相,中国游戏挑起全球游戏的大梁。
期间,中国游戏海报遍布整个展馆每个角落,不止有手游,也有PC和主机游戏,各家展台人气高涨。比如腾讯占据场馆C位搭建了一个大体量实景,展位上横幅多到让人眼花缭乱,现场挤满了很多老外。

《湮灭之潮》还喜获科隆展“最史诗游戏”大奖,《燕云十六声》则斩获“最佳移动游戏”大奖,鹰角更是获得由全球玩家和现场观众选出的最佳展台奖……在最具国际影响力的科隆展上,中国公司靠过硬的产品素质开始掌握话语权。
科隆展只是行业发展的切面,也揭示了一个真相,舞台中央的主角已经换为中国游戏。
苹果iOS侧收入萎缩的同时,全球唯一的增量市场仅剩中国公司。微软游戏首席战略官Matthew Ball曾在GDC 2026前提到:剔除中国市场后,2021年以来全球游戏市场规模已萎缩约1.8%——只有中国游戏行业还在增长。

“我独自增长”的中国游戏,到底做对了什么事?
其一,是以腾讯为代表的中国公司集体选择“长青游戏”增长战略。
对市场认知和判断的改变,决定了游戏业务怎么做。就像腾讯集团高级副总裁马晓轶所说:“好的游戏即平台。长青游戏不单是游戏,还是一个游戏平台。”但在腾讯正式提出并验证长青神话之前,“Evergreen Games”一词从未在西方语境里出现过。
其二,中国游戏把多平台玩成了旗舰级项目的标配。
中国公司开创了一种产品的新形态:一款产品既有手游,也有PC和主机,做一款游戏等于同时做了几款游戏,让玩家无处不在玩游戏,中国游戏活成了主机平台艳羡的模样。还相当于正大光明把收入从手机端挪走,再加上三方支付、官网充值等合规化做法,中国公司已经可以只靠内容吸引玩家,无惧渠道,照样增长。

其三,如火如荼的小游戏赛道,扛起了手游市场收入增长的重任。
微信小游戏和抖音小游戏的增长,推动小游戏市场有望达到每年千亿人民币规模。这也眼红了苹果谷歌等渠道,比如谷歌去年就发布了自己的小游戏商店Instant Games。但当玩家已经习惯在超级应用里打开小游戏,只会经营应用商店的渠道依然摸不着门道。
当前竞争焦点不只是做单点的游戏市场,更考验整个生态经营的能力。中国公司既是内容公司,也是超级应用公司,还是生态公司,更是熟知文创行业规律的高手……对于只会经营应用商店的苹果,自然难以在现有的游戏增长范式下找到新的增长点。
换句话说,海外公司已经跟不上中国公司产品创新的节奏,双方对AI的态度也是一个重大分歧点。
当欧美公司和独立游戏团队还在对AI避之不及时,中国公司已经开始集体拥抱AI技术,不只是增效提质,而是针对不同类型、不同平台游戏体验创新,探索出了合适自己的AI方法论。
腾讯喊着“AI in Game”口号,在《和平精英》《暗区突围》等大DAU竞技游戏里实装AI 队友;网易《燕云十六声》《永劫无间》等旗舰级产品,也在大量使用AI丰富玩家体验、降低UGC创作门槛;米哈游走得更快,已在Steam发布《Whispers from the Star》 《BSide:Olivia Lin》等多款AI产品。

反观仍在隔墙观望的西方厂商,明显掉队了。这就回到了前面那个话题:如果苹果App Store今后仍想寻求发展,它似乎能依赖的只有中国公司。
即使只看手游市场,从二合休闲游戏、SLG、竞技游戏到二次元……越来越多细分类型的头部手游、大制作产品都是由中国公司提供,中国手游以赢家身份站上了全球顶端,桀骜不驯的苹果也伸出橄榄枝,向中国开发者频频示好,比如任上年年来中国游戏公司参观的库克。

如今每一年发布会都要靠中国手游站台的苹果,是否会想起,十年前扭扭捏捏、不愿给中国游戏推荐位的自己?即使心有不甘,这家巨头也必须承认:想让手游重新“伟大”,今后只能豪赌一个未来——让中国游戏继续伟大。
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