报告:Steam前八个月收入达150亿美元,“中端市场”扩大是真正增长极

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GameLook报道/Steam 收入又创下了新纪录。海外数据平台Alineaanalytics近日公布的数据显示,2026年迄今为止,Steam平台的游戏收入已经达到150亿美元,同比增长15%。仅仅前8个月,收入就已经超过了2023全年,且预计全年收入首次突破200亿美元。


以下是Gamelook编译的完整内容:

Steam 是一头巨兽。Valve 在 PC 市场近乎垄断的地位,让其今年迄今的总收入已达 150 亿美元——较 2025 年同期增长约 15%。

今年前八个月的收入已经超过了 2023 年全年。今年的总收入几乎肯定会首次大幅突破 200 亿美元。

不过不太好的消息是,Steam 今年已有 1.9 万款新游戏发售,已经逼近 2025 年全年的数量,并超过了 2024 年……而席卷而来的生成式 AI 垃圾内容大潮也迫在眉睫。

不过这就是另一个故事了。

截至目前,2026 年 Steam 营收最高的新游戏有哪些?

无论从哪个角度看,2026 年对 Steam 上的新游戏来说都是一个极其精彩的一年,还有更多重磅炸弹即将到来。您可以看看我们对 2026 年 Steam 营收最高新游戏的预估排名:

不过整体来看,这六款游戏今年的 Steam 总收入加起来接近 10 亿美元,占 2026 年 Steam 总营收的约 6.6%。

2026 年新游戏营收前 100 名的总收入约为 24 亿美元,占今年 Steam 总营收的约 15.9%。在新游戏前 100 名中,63% 实际上属于全新 IP,但营收的 52.5%(约 12.5 亿美元)来自已有 IP。

不过值得注意的是,Crimson Desert 凭借 2.03 亿美元的收入,占了前 100 名全新 IP 总收入的约 18%。如果把 Crimson Desert 剔除,剩下 62 款全新 IP 游戏只占约 39%。可见这份榜单里有很多中端市场的全新 IP 游戏。

再来说到中端市场……

Steam 的”中端市场”主要是一群披着新衣的旧日爆款

上个月,Joost van Dreunen(笔者个人心目中的英雄之一,也是 Alinea 的朋友)一如既往地发表了一篇精彩文章——《Steam 中端市场的复仇》。如果还没看过,强烈推荐一读。这篇文章对今年 PC 经济格局的变化观察得相当敏锐。

简单来说,他的论点是:全球最大 PC 游戏商店的增长,已经不再是流向头部爆款,而是开始流向中端。

Joost 说得对,老游戏在发售目录中的占比确实越来越大。但关于文章中的一部分,我想补充一下。他把整个排名 101 到 1000 名区间的 Steam 游戏都归入了中端市场。

尽管那榜单里确实有很多中端游戏,但也有很多是多年前就已发行、如今在发售多年后逐渐下滑的昔日巨作。这是我读到那篇精彩文章时脑海中浮现的第一反应,一些评论者也指出了这一点。

我们结合 Alinea 对 2026 年 Steam 营收前 1000 名游戏的预估,以及每款游戏的首次发行日期和迄今为止的终生总收入,将目光聚焦在排名 101 到 1000 名的 900 款游戏上。有几点颇为突出:

相对而言,它们确实属于中端市场:仅看 2026 年的营收,把这些游戏归为中端市场是合理的。这批游戏中位数营收约 400 万美元——从第 101 名的 1990 万美元到榜尾的 190 万美元。我也觉得相当”中端”。

但它们大部分是老游戏:这 900 款中,83% 在 2026 年之前就已发行,三分之二甚至已经是两年以上的老游戏,只有 17% 是 2026 年发售的新作。这里有很多老库存游戏的成分。自发行以来终生总收入超过 5000 万美元的游戏,占这批游戏 2026 年营收的 51%。所以这主要是老库存游戏的贡献,而不是一个冉冉升起的新中端。

老牌爆款比比皆是: 约三分之一的游戏终生总收入超过 5000 万美元,22.3% 超过 7500 万美元,140 款超过 1 亿美元,5.2% 超过 2 亿美元。而且这还只是 Steam 的数据。这些游戏中,有不少在其他平台同样创造了可观的收入。

榜单中也有不少中端游戏:不过榜单中也有相当比例的我心目中的中端市场游戏,包括 Mortal Shell II(重磅炸弹)、Hell Let Loose: Vietnam 和 The Seven Deadly Sins: Origin。

但当你看看榜单上其他游戏时,那些爆款的数量不容忽视:

这些游戏也绝非精挑细选出来的。Skyrim、Battlefield 2042、The Elder Scrolls Online、DOOM Eternal、Assassin’s Creed Origins、Devil May Cry 5、Total War: Warhammer II、Rise of the Tomb Raider、Metro Exodus 以及许多其他标志性作品也都赫然在列。

那么这一切说明了什么?

“前 10 名收窄、中端市场扩大”这一论点,只有在中端由新的中等规模游戏构成时才成立。但我们的预估显示,事实并非如此。一款游戏目前在 Steam 上的排名,并不能真正说明它是什么样的游戏。

一款游戏今年在 Steam 上营收 400 万美元,如今看起来像中端市场,但如果是几年前基于 1 亿美元预算打造、生涯总收入超 2 亿美元的大作,跟一支预算仅 500 万美元的 AA 小团队作品,根本就不是一个物种。它们只不过碰巧在 2026 年的榜单上挨在一起罢了。

尽管(尤其在 Steam 上)有不少中等规模和独立游戏的重磅作品,但市场在很大程度上仍然是由爆款驱动的。只不过这些爆款中有很多是多年前的作品,如今以折扣价格出售(老实说,这是 Steam 最具性价比的卖点之一)。

这些并不是要否定 Joost 的观点——只是为这篇精彩文章补充一些更丰富的细节(行业里需要更多这样的文章)。

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