“3只逗比猴的混乱”,600万人试玩的友尽游戏《BOMBANANA!》Steam发售

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/9月2日,土耳其独立工作室LeftoStudio开发的合作拆弹派对游戏《BOMBANANA!》(香蕉炸弹!)正式登陆Steam。这款游戏在发售前累计超过600万玩家试玩,拿下新品节游玩量最高Demo的头衔。游戏于Steam发售前累计拿下100万份的愿望清单。


正式发售后,游戏在线人数逐步走高,截至发稿日期游戏最高同时在线突破1.7万人,Steam用户评测维持在97%的“特别好评”。按照目前的势头,预计突破10万份销量只是时间问题。话说回来,究竟是怎样一款游戏能让全网玩家抢着“当猴”?


三傻组队,全程Debuff拉满了

《BOMBANANA!》有一套十分特别的感官剥夺机制:三名玩家分别扮演盲猴、聋猴、哑猴,合作拆除一颗定时炸弹。让健全的玩家突然丧失一个重要感官,会发生什么样的故事?

和市面上主打默契配合的合作派对游戏不同,《BOMBANANA!》用三只猴子把拐上了“毫无配合”全程互坑的不归路。明明是一款拆弹游戏,却用聋、哑、盲三只猴子,分别剥夺了玩家的听觉、视觉、传声,这也让游戏的局内交流变方式变得抽象起来。


游戏中,盲猴是全队最吃压力之猴,也是唯一可以近距离触碰炸弹的角色,承担拆除炸弹的剪线、按键、旋转旋钮等任务。但它的屏幕上几乎是一片漆黑,只能看到炸弹模块的白色轮廓,看不见任何颜色、文字和编号。


哑猴虽有拆弹手册,游戏又在手册上“阴了玩家一手”抽象的图册的文字说明“等于没说”,这一做法增加了入门的游玩时长,也让玩家初体验时找不着北:“看似不说话,实则被手册哄睡着了”。


聋猴作为全队最不吃压力之猴,是三猴的沟通桥梁,能看见炸弹结构与哑猴的手势,却经常得到队友的”已读不回”。但在实际操作中哑巴打不到瞎子看不见,作为纵观全局之猴,把压力全给到队友才是他的正确玩法。


独特的感官遮蔽机制衍生出了一套“中间商式交流”给拆弹玩出了花活:哑猴看懂手册,用肢体语言告诉聋猴;聋猴理解后口头转述给盲猴;最后盲猴动手操作。

三猴凑不出一颗完整的脑子:

开局倒计时开始,聋猴最先崩溃:“黄色是哪根线?说数字啊哥们我看不见!”哑猴在旁边急快要学会说话,疯狂比划手势,回头一看发现哑猴已被手册哄睡着。盲猴眼前一黑,“看不见听不懂”大脑不断重启。随着一声“BOOM”的爆炸,三傻组合宣告失败。

对于游戏中感官的遮蔽,玩家一开始是不习惯的,甚至可以说是不知道。眼睛作为最重要的感官器官,只要在游戏中还能看见画面,就很容易忘记自己“聋”或者“哑”的处境。聋人不知道总自己听不见,哑巴不知道自己说不出,只有苦命的瞎子是真的看不见。

但这么一群“不知处境”的猴,沟通欲望却极高,只能是各论各的。哑巴想讲话:“你们怎么不听我说话!”聋子想被回应:“你倒是说话啊我怎么听不见”而瞎子偏偏要和哑巴说话把聋子晾一边。三个人沟通欲望拉满,但信息传递效率为零。哑猴委屈道:”你们从来没看过我一眼,那我存在的意义是什么?”

道理解决不了的问题,总是能通过物理解决。当语言的沟通全线溃败,玩家们往往最为直接物理交流。游戏为玩家们精心准备了互殴功能:“听不懂?那就别听了!”梆梆上去给队友两拳,或许比语言的交流来得更直接。


玩家可以在游戏里直接给队友来一巴掌。于是新的”摩斯密码”诞生了:一巴掌是“1”、来上两拳是“2”、一顿拳打脚踢那是单纯想打人。


如果拳打脚踢实在有伤朋友感情,那么游戏中也给玩家提供了折衷方案,有一整套的“友好手势”让玩家选择


找不到人玩怎么办?在之前,这确实是一个问题。游戏在Demo阶段只能通过房间号码进行匹配,玩家对随机匹配的呼声很高,所以这次正式版中加入了大厅匹配的功能,玩家一个人也可以在线匹配陌生人游玩。

路线“太反差”,小团队绝地翻盘

很难想象这款满是沙雕欢乐气息的派对游戏,竟出自一个做心理恐怖游戏的工作室之手。

LeftoStudio是来自土耳其伊斯坦布尔的独立开发团队,目前只有三名核心成员。团队成员ArdaKara曾参与知名派对游戏《骗子酒吧》的开发,对多人社交博弈和欢乐互坑的玩法设计有丰富经验。

工作室的第一款作品是心理恐怖游戏《WhiteRoomProtocol》,主打昏暗封闭场景中的独处恐惧和心理压迫。然而这款作品上线后反响惨淡,Steam历史峰值在线仅有9人。


或许是团队厌烦了压抑的恐怖游戏研发氛围,亦或是第一款游戏的失败,团队第二款游戏一转反向,选择了轻松愉快的派对游戏赛道。事实也证明他们的选择是正确的,这次换赛道的选择踩中了玩家的需求。

更让人意外的是这款爆火游戏的营销成本。开发者自曝,整个项目的营销预算只有 3 万美元,没有铺天盖地的买量投放,团队也没在社交媒体上频繁抛头露面。

最初他们只是把预告片发到社交平台上的小型独立游戏社区,仅给少数游戏记者发了邮件,大部分联系都靠社交平台私信完成。

游戏靠着创意本身吸引玩家自发传播,内容被独立游戏媒体转载,获得约 65 万次浏览,就此形成滚雪球效应,一路火到了全球玩家面前。不少网友感叹团队运气太好。

面对网友 “靠运气爆火” 的评价,团队的态度十分明确:不认同运气说。他们表示自己很清楚产品的独特卖点,这份成绩是执行了精心策划的策略的结果,没有哪份成功是偶然得来的。

《BOMBANANA!》的发行商是土耳其本土投资与发行公司TARK。值得一提的是,这款游戏是TARK实际发行的第一款游戏。TARK的定位很明确:为独立开发者提供完整的上线宣发支持,同时保护开发者的创作自由,不干预内容创作。


为了推进《BOMBANANA!》的全球发行,TARK还拉来了一支”梦之队”:外部发行资深从业者ClaireBarilla和SteveStopps,两人曾负责《牧场模拟器》、《觉醒深渊》等游戏的发行工作,作为TARK发行的处女作,能集结这样的行资源,从侧面说明对这款游戏的潜力。

玩家反馈

截至发稿,《BOMBANANA!》在Steam上已有560条用户评测,英文好评率99%,中文好评率98%,总体好评率为97%“特别好评”。这个数字对于一款发售仅两天的独立游戏来说十分亮眼。最高同时在线1.7万人,虽然谈不上买爆,但对于一个三人派对独立游戏来说,已经是相当不错的成绩。


玩家的评测充满了欢乐的“血泪史”。一位玩家写道:“这游戏的匹配大厅简直是个宝藏,总能碰到有意思的人,没有半点儿压力,很喜欢这游戏氛围,下班来两把不失为一个好的选择。”


也有玩家在游戏中放飞了自我,拆弹不如拆人:

“这是一个格斗游戏,考验你一边打人一边按干扰模块一边打人一边念信息一边打人一边拆炸弹的能力。”

“没看过游戏视频也没玩过demo,游戏过程多艰辛暂且不提,现在看测评才知道原来可以扇巴掌!!!最喜欢扇人耳光之人的天塌了。”


另一位玩家则分享了自己的心路历程:前面啰嗦真的难玩,又要理解又要沟通两方,着急了经常结结巴巴瓢不知道要说啥。后面哑猴真的急死了,又不好沟通,狂用脑袋总比手指,操作手册更是宛如天书。不过三个人轮流换人物玩,领悟之后过的就很快了。最好能固定组队一起玩通关,不然教小白一个一个熟悉过来,喝一升水都够呛。”


也有不少玩家被游戏逼疯,真是三傻队伍各有各的苦:

“我这辈子从来没有这么想炸了我朋友的房子。”另一位演哑猴的玩家吐槽:“如果你的朋友真的看不懂你的比划,当哑猴简直是酷刑。但管他呢,我是一只猴子,香蕉哦哦啊啊。”

好评之外,也有玩家提出了中肯的批评,认为游戏的指引太少:

“内测玩过了,没想到会新增了一大堆更猎奇并且指引不明确的谜题,指引几乎为0”

“对于新玩家来说,缺乏新手引导确实是一道门槛——哑猴的手册没有任何文字说明,第一次玩很容易在懵逼中被炸飞。”


结语

从百万愿望清单和600万试玩来看,经过大升级的《BOMBANANA!》销量依旧有不少的上升空间;仅售17.8元的优惠价格也将为他的销量突进再添一把火。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/09/601542/

关注微信