国外玩家吐槽:Discord毁了多人游戏!“都语聊、游戏里没人说话了”

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GameLook报道/过去十年里,Discord在游戏圈、尤其是海外游戏市场的影响力日益提升,不仅承接了越来越多的游戏语音沟通需求,还成为绝大多数海外中小游戏厂商最重要的社区运营平台。

对玩家而言,Discord早已不再是只是个语音软件,你可以用它下载模组,看游戏的补丁更新,向开发者上报bug,甚至可以组战队、公会,不少开发者连游戏开发日志也搬到了Discord。不夸张的说,它已经成为了PC游戏社区的基础设施。


然而,最近却有玩家在社区发帖称,“Discord毁了多人游戏”,因为它将原本应该在游戏内进行的语沟通,都挪到了游戏外,导致玩家忽略了游戏本身。不过,有趣的是,社区里对Discord的不满,更多聚焦于它提升了玩家获取游戏信息的门槛。

“便利工具”反而成了“信息墙”

这位名为Familiar-Figure-5692的网友称,Discord将玩家从游戏里的沟通,挪到了游戏外沟通。他在帖子中举例说,《Among Us》和《Town of Salem》这两款社交推理游戏,组队玩家干脆不上游戏内聊天,全在 Discord 里讨论谁是内鬼,于是“你作为坏人一上来就被抓,或者游戏里根本没有聊天,因为大家都在 Discord 里说话”,为此,他把这两款游戏都退了。

《Lethal Company》的案例更典型,因为语音是它的核心机制:死掉的人和活着的人能通话,是这个游戏的设计。然而,当一屋子里只有一个人在游戏内说话、其余人在 Discord 里交流时,这个设计就失效了。他举例说,自己当小队队长时,队里三个人只通过 Discord 内部通话,“我不得不把他们踢了,因为他们只顾自己那摊,完全无视队里其他人”。

他还在帖子里提到了信息壁垒的问题,“下个 MOD,去 Discord。找开发者沟通,去 Discord。拿服务器 IP,去 Discord。报个 bug,还是Discord。我要拿一个下载链接,凭什么非得加入你的 Discord?”

更糟糕的一个问题是,Discord 不被搜索引擎索引。所以当某个游戏的讨论只在 Discord 里发生时,服务器一关、被黑或者开发者跑路,那些信息就真的没了。

或许帖主自己都没有想到的是,信息墙的问题才是社区最在意的。拿到最高赞的评论来自网友TestingTehWaters,他在回帖时说,“对我来说最糟的部分是,Discord 把以前在网络上人人可及的公开信息锁了起来。补丁说明、讨论等等,过去都在论坛或公司页面上。现在很多厂商‘官方’通过 Discord 沟通。这太荒谬了。”

还有网友补充说,“我还注意到另一件最糟的事:开发者主要从那些长期泡在 Discord 里的人那里收集关于玩法和平衡性改动的反馈,在社区规模较小的游戏里尤其如此。那些痴迷于单一游戏、还常年贴在开发者耳朵边的怪人组成的回音室……”

此外,网友UnderPressureVS还提到一个细节:他以前只在 6 个服务器里,全是现实朋友圈,现在需要一整套文件夹结构来管理 30 多个服务器,“因为我为了 8 个左右我几乎不用的冷门软件加入了 8 个服务器。我不想退,因为每 3 到 5 个月我就要随便问一个问题,退了反正还得重新加”。

这些事Discord之前就有了,社区毒性言论逼玩家分流

另一个支持度比较高的观点则反驳了上述说法,很多人认为,这个锅Discord不背,这种事早在Discord之前就有了。

网友 nthpwr 说,“这事在 Discord 之前就发生了。TeamSpeak、Ventrilo、Skype 等等。我和朋友当初选那些工具,不仅是因为它把我们的沟通集中到了一处,还因为这意味着我们的沟通不会被 X 游戏公司监控和审查。”有人补充称,“我以前参加的那些高端《魔兽世界》团队副本,几乎都要求你先上 TeamSpeak 才能进团。这不是新事,只是现在玩游戏的人更多了。”

更早之前,这件事在主机端也存在。网友 adanine 评论说:“即使在主机领域,Xbox 360 早在 2008 年就有带组队的语音聊天了。”

有网友指出,游戏内语音本身的问题,才是越来越多的玩家选择Discord的原因。

“游戏内语音的问题是它一出生就输在起跑线上,语音质量比替代品差、不能把玩家踢出频道、不能封禁特定玩家,最关键的是你必须开着游戏才能说话,换个角色就断聊。现代游戏其实根本不需要和陌生人语音,“对比一下现代 MOBA 里的信号系统与《WC3》里 DotA 那个通用信号,或者现代《战地》里载具驾驶员能轻松为枪手标记目标、而《BF 1942》连信号都没有。”

网友 Nik_Tesla 说,“游戏开发者把语音聊天功能/质量放在他们优先级清单的最底部,这在 Discord 之前就是如此……Discord 有很多我不喜欢的地方,但把游戏内语音通讯挤掉不在其中。”

还有一派认为,不是 Discord 毁了它,是玩家社区本身毒性言论太多。

网友Aware-Librarian-3749指出:“该怪的是其他玩家,谁让他们是满嘴仇恨的混蛋。跟朋友聊天,可比被卡在一局长达一小时的排位赛里、旁边有个怪人调戏你、教你怎么玩、或者骂你脏话要愉快得多。”

饱受毒性文化骚扰的玩家们纷纷附和。网友 samtheredditman 114 说,“你试试带着一位女性朋友开着语音跟陌生人玩任何一款网游,结果好不了。”Discord的出现,可以让聊天仅保持在朋友之间,而不是向种族主义者、变态和怪人敞开。”玩家 FineWolf 咋说,“我玩游戏是为了和我的伴侣一起开心,不是为了因为一局打得不好而挨骂,也不是为了听她应付那些 30 多岁还没学会怎么在社会上做人的男性的厌女言论。”

换句话说,Discord之所以能取代游戏内沟通,根本在于游戏自身做不好社区,玩家只能转向游戏外寻找替代。

网友bokan指出,“游戏没有做足够的事情来培养社区,所以玩家自己承担了这个责任。诸如专用服务器的消亡、模组制作式微、游戏内本地语音普及度较低,服务器实例化和共享,以及通过表情符号、点击等实现的沟通‘自动化’…所有这些因素使得在游戏中很难找到一个虚拟社区,因此,玩家们 转而寻找其他地方。”

结语

仔细了解这些观点之后,Gamelook发现,双方在说的并不是同一件事。以帖主为代表的反对Discord派核心观点是“游戏内沟通被取代”,导致很多公开信息私有化;反方则认为,玩家抛弃游戏内沟通十几年前就开始了,这个锅不应该让Discord来背。

但有一个问题是所有人都不能忽视的,Discord频道内的很多东西无法被搜索引擎索引,如果服务器被关,那将会给玩家社区和开发商都带来灾难性的后果。真正的问题是,Discord 有替代品,但没有真正的竞争者。

总的来说,玩家早就不指望游戏内语音,但或许很多玩家都没有想到,最后选择的这个交流平台,却成为了一个可以随时被关停的聊天室。

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