游戏圈钱去哪了?卖量的广告平台收入狂增55%,游戏公司深陷买量内耗
【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/海外游戏圈的“股王”AppLovin,这两天再度“硬控”整个资本市场。
11月5日,美股遭遇重挫的大环境下,AppLovin股价逆势大涨31.04%,报收356.10美元/股,单日成交近78亿美元,创近三个月新高——完全归功于这家AI广告平台刚发出的那份震撼市场的三季报:营收、净利润与调整后EBITDA三项核心指标同时推向单季历史新高。

财报显示,AppLovin第三季度营收21.8亿美元,同比增长55%;净利润增长72%至14.39亿美元,净利润率为66%;调整后EBITDA增长59%至18.4亿美元,利润率为84%——利润率超过了Meta、Google等海外平台。

眼看AppLovin交出一份极其亮眼财报,大家可能会下意识感慨:游戏圈生意真好做。
羊毛出在羊身上,广告平台收入暴涨,全靠游戏厂商买量狂花钱。这是否意味着,疯狂烧钱喂饱AppLovin的游戏公司同样获利颇丰——逻辑完全没问题,但在故事的另一面,整个游戏大盘并没有出现较大增长。
根据三方数据,全球手游市场基本告别高速增长期,深陷个位数增长。根据工委报告,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%——国内外大盘增速较AppLovin高达55%的增速,相差甚远。
游戏圈钱都去哪儿了?自然是流向“卖铲子”的广告平台。
AppLovin的营收大头,基本来自游戏厂商的广告投放。得益于AppLovin帮助游戏公司持续提升ROI,后者不断扩大预算,推动平台收入持续增长。 Q3财报电话会议上,公司CEO Adam Foroughi 表示,游戏类客户的广告业务同比增长近 50%。
在卖量这门生意上越来越卷的AppLovin,为了避免被其他风险业务拖累,去年直接将移动游戏工作室打包低价出售,实现原地飞升——收入疯涨,股价随之起飞,AppLovin一路飙到千亿美元市值,甚至超过了国内巨头网易。
带来了颇具戏剧性的一面:当广告平台靠“卖铲子”赚得盆满钵满,背后的“金主”游戏厂商反而深陷持续加码的买量内卷,苦撑着微薄的利润空间为别人暴富护航。
什么撑起了AppLovin短期暴富的神话?
做游戏不如卖水、淘金不如卖铲子,精明的AppLovin早就把这笔账算清楚了。
因此,AppLovin果断“低价”卖掉了卷生卷死的游戏业务,向纯广告平台转型。去年随着广告业务持续增长,公司股价在两年多时间里狂飙近40倍,一路冲破千亿美金市值。如今,广告业务再次给这家公司带去了破纪录的高增速。
但谁都没想到,四年前的AppLovin一度经历了“市值蒸发400亿美元、股价跌幅超92%”的至暗时刻。
转机发生在2022年底:当时,业绩承压的AppLovin放弃传统机器学习模型,转向构建新系统。等到2023年4月,这家广告平台端出AI广告引擎模型AXON 2.0后,业务开始回暖,公司股价也在2023年-2024年期间出现奇迹般猛增。

IDFA彻底成为历史后,「AI」带动AppLovin的快速崛起。这家广告平台的商业逻辑很简单:它不是帮广告主“抢到更多流量”,而是“把同一批流量卖出更高价”。
手握AI广告模型这把“金铲子”,AppLovin帮助广告主挖掘到更高价值的流量,即同样的素材能跑出更高ROI——过去100万元的投放或许只赚回120万元,但现在可能赚到200万元乃至更多。至于AppLovin,则靠其中差价吃得盆满钵满。
这几乎颠覆了费用陡增、成本居高不下的传统买量,只要AppLovin模型预测准确,广告主乐于扩大预算。当广告主扩大投放,平台自然能够实现业绩持续增长。同样,AppLovin Q3业绩大涨完全来自AXON模型升级带来的“提价”。
公司管理层将三季度增长归因于强化的AI驱动广告解决方案——得益于AI广告引擎模型AXON的升级,提升了广告主回报,直接拉动本季度营收增长 。Foroughi在财报电话会议上表示,游戏类广告业务“与新一代广告模式的推出同步加速增长”。
AppLovin还有另一大优势:它的流量不是来自Google、Meta、TikTok等平台,而是拥有自己的流量,即广告变现平台AppLovin MAX,以及接入的全球游戏APP生态。

这是一个面向游戏和移动应用开发者的“广告拍卖场”,每天能触达全球10亿用户。通过实时统一竞价机制,让多个主流广告渠道同时竞价,帮助开发者最大化广告收益。同时支持全主流广告形式,以及深度数据分析、广告质量监控等。不仅在移动广告领域炙手可热,甚至同样做卖量生意的竞争对手Unity,也有计划将部分流量放在MAX上变现。

但之前有海外做空机构怀疑,AppLovin投放模型大量借力于Meta的投放算法。或许的确有部分流量和算法能力来自Meta,可AppLovin对Meta也并非毫无价值——对Meta相关广告部门来说,AppLovin帮他们快速完成部门广告销售KPI。
做空机构还指责Applovin“塞假量”,比如AppLovin和海外三方安卓应用商店合作,在用户不知情的情况下推动应用的后台静默下载;在游戏中加入小到无法观看的广告窗口,以此实现夸大广告展示量的效果,为投放主带来大量“假量”。
对此,AppLovin CEO Adam Foroughi公开回应称他们是在“恶意卖空”“制造虚假和误导性的指控”,同时做出了一系列保证,强调自身在合规、客户体验、核心AI模型研发方面都下了很大功夫。
围绕AppLovin的争议没有完全平息,但市场显然暂时站在了业绩这边。Q3营收大涨55%的背后,只要这套AI引擎还能持续帮游戏厂商挤出更高的ROI,AppLovin的卖量生意,在短期内依然是难以替代的刚需。
“三国杀”互搏的卖量生意,正在被 AI 连根颠覆
海外卖量的公司不止有AppLovin一家。除了Meta、Google、TikTok等几家头部平台之外,过去还有AppLovin、Unity、ironSource等少数几家广告平台瓜分蛋糕,这曾经是一场“三国杀”互搏的流量局。
直到2022年,Unity宣布以全股票交易方式收购IronSource,还一同接盘ironSource的休闲游戏发行品牌Supersonic。当时外界普遍认为,Unity此举意在将ironSource作为游戏引擎的补充,为开发者打造从创作到变现的一体化平台。

这场高举高打的收购动作,直接刺激了焦虑的竞争对手AppLovin。几乎同一时间,这家广告平台快速提出以近200亿美元的价格收购Unity,并开出让Unity放弃收购ironSource的交易条件。
AppLovin当初之所以强势介入,试图搅黄这桩联姻,甚至一度向Unity发起收购邀约,自然害怕卖量这门生意的格局被彻底改写。
但提案最终被Unity董事会拒绝,这家引擎公司选择与ironSource合并——你买我、我买他的反复纠缠,本质上依然是一场明争暗斗、相互提防的“三国杀”。说到底,无非是因为卖量这门生意实在太大了。
遗憾的是,即使Unity收购ironSource也未能打败红火的AppLovin。双方差距在AppLovin抓住AI这把“金铲子”后被显著拉大,但这场惨败也让Unity意识到了“师夷长技以制夷”的重要性。
今年3月,Unity宣布关闭ironSource广告网络,出售休闲游戏发行业务Supersonic,选择效仿最大的对手AppLovin——集中资源押注AI广告平台Unity Vector,全面替代原有ironSource的技术栈,成为旗下广告业务的全新增长引擎。

陈可辛电影《中国合伙人》里有句经典台词:去向那个打你的人去学习,直到你变得比他更强。Unity高管不一定看过这部电影,但他们倒是把台词里的精髓给用透了:向竞争对手的AI投放策略学习,并取得了显著成效。
Unity今年第三季度营收 6.22 亿美元,同比增长 32%,战略收入同比暴涨59%,实现IPO以来首次季度GAAP 盈利。很多人可能以为是引擎业务立大功,但其实,Unity Q3广告业务营收4.57亿美元,贡献了超七成收入;1.65亿美元收入的引擎,反而成了小头。
这意味着,今天的Unity早已不是一家纯粹的引擎公司,而是一个“引擎+广告”的混合体。首次盈利更是得益于AI广告平台Vector,其收入同比增长126%,环比增长40%,直接带动广告相关业务加速发展。
也许是意识到纯“卖引擎”的有限性,并见识了被AI彻底颠覆的卖量生意,见好就收的Unity正在寻找买家,近期被传与沙特财团洽谈收购事宜,准备从美股私有化退市,及时从这场广告圈搏杀中抽身。
广告平台数钱数到手软,游戏圈活成了苦哈哈打工人?
AppLovin近年股价腾飞、业绩创新高,本质上是各家游戏公司、电商公司用真金白银的广告费砸出来的结果。
一方面,AppLovin颠覆了传统依赖人工经验的投放,AI驱动的效果广告大大提高了素材利用率,能够更快找到目标用户、创造增量价值,推动平台收入暴涨。另一方面,卖量的广告平台本身也迎来了一个“最能赚钱”的时间点。
先看看当前全球手游公司、出海厂商都在干嘛:他们要么忙着追赶头部产品,努力做大自己的收入规模;要么忙着调整自己的产品结构,譬如转型期的三七互娱,为了押注SLG和休闲游戏,光是SLG新产品一口气储备了十款。

无论追赶友商,还是堆量筛选新产品和同行搏杀,都绕不开买量这件事。一进一出,钱全进了广告公司口袋。
更大的收入增长,或许来自AI技术推动供应端膨胀引发的巨大泡沫。当新产品数量暴增、所有人都缺量,广告平台继续坐稳增长风火轮。
心动公司CEO黄一孟曾透露:AI让TapTap游戏数量翻了10倍,但玩家群体并未同速增长,每款游戏分到的曝光和下载被严重稀释——为了从更加拥挤的新游中脱颖而出,广告平台的重要性不言而喻。
这再次引出开头那个问题,广告公司收入大涨,是否意味着游戏公司营收也会同步增加?答案可能不是简单的Yes或No。
首先被看见的,是买量大户的出海游戏公司们日子越过越难。譬如冰川网络刚刚交出一份“增收不增利”的三季报,净利润转亏1.31亿元;同样日子艰难的还有三七互娱,这个季度同样陷入转型期必须经历的阵痛期。
就连过去一直保持高增速的世纪华通,不得不面对旗下新老SLG游戏《Whiteout Survival》《Kingshot》迈入交替期的尴尬:老产品需要维护、新游戏等待冲榜,处处都要花钱买量,收入增速自然掉了下来。

少数能跟着海外广告平台同步增收的,可能只剩下IAA游戏厂商。
这些依靠广告变现的游戏,理论上收入会跟随AppLovin按比例分成。但高度依赖流量的IAA产品,收入上涨的同时也得继续“吐”出来买量。换句话说,IAA游戏做大用户、做高收入都要靠广告平台,生态已经被AppLovin这种广告平台彻底绑架。

这也是为什么,AppLovin敢说“不要游戏业务”,游戏公司反而没有轻易放狠话,更别提对广告平台依赖度极高的IAA游戏厂商。
苦哈哈的游戏公司天天琢磨增长、友商互杀,日子过得战战兢兢。可越是拼命内卷,反而越让那些卖量的广告平台渔翁得利,稳稳当当地活成“印钞机”。悠哉的AppLovin直接放弃高风险、低回报的游戏业务,只要把流量牢牢抓在手上,靠AI广告模型把这套“赚差价”的模式持续转起来,就能一直稳赢。
但说到底,广告平台赚到的每一分钱,都是玩家真金白银充值堆出来的,相当于是挤占了游戏公司本该拿到的利润空间。
市场蛋糕只有这么大,却被广告平台活生生切走大部分,实现远超游戏业的高增速——这种不对等的利润分配,未来可能会让厂商重新权衡:是继续买量狂烧钱,还是沉下心打磨产品。但对多数中小厂商来说,只能继续被绑定广告平台,艰难寻找利润空间。
而凭借AI能力掌握流量定价权的AppLovin,可能还会随着供给端膨胀继续迎来业绩新高。这场由流量主导的“广告股王”神话,远没有到结局。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/11/606233/