Cristian 钱
-
哪些画风最吸金?中日美头部手游美术风格研究报告
哪些画风最吸金?
-
语聊时代,如何让游戏中的喷子们闭嘴?intel Bleep来了
语音聊天过滤工具
-
爆款频出、资本青睐:游戏模组产品走向何方?
模组需要跨平台,还需要探索更多商业模式
-
“玩懂”100万款游戏,Ludo AI要帮开发者设计游戏原型?
超休闲游戏创意利器
-
开发者复盘:Steam卖游戏注意事项,到手分成53%
收入百万美元的独立游戏究竟是怎样的?
-
2020Q4中美日手游报告:米哈游增幅最快、Battle Pass最吸金
Q4中、美、日三大市场报告
-
深度:AI技术将如何改变游戏?
比真人还真的NPC!
-
出海游戏如何做好客服?这有款巨头也用的利器!
自动化客户服务工具
-
“卖水人”ironSource拟上市,估值高达111亿美元
ironSource估值超过111亿美元
-
《漫漫长夜》破500万套,CEO分享:沙盒游戏剧情与玩家故事如何平衡?
沙盒生存游戏如何平衡玩家故事与主线剧情?