Cristian 钱
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Steam周销量第二:《大不列颠王座》可能是想法最多的‘全战’游戏
除了销售成绩亮眼之外,这还可能是《全面战争》系列创新最多的作品。
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5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一
又一个千亿美元潜力的市场?
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估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市
28年的等待
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两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元
《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象
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Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品
每一个开发者都是“科学家”
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三年半烧了400万元:海外开发者详解独立游戏研发历程
对于独立游戏开发者而言,做一个游戏到底需要多少钱?
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《废土2》创始人:游戏开发者不能靠卖情怀活着
情怀是把双刃剑
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索尼:《战神》三天销量超过310万套成为最畅销PS4游戏
战神名利双收
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行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?
游戏市场“虹吸效应”日益明显
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中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告
从高收入手游看中美玩家习惯的差异
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2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元:主要靠开箱子
开箱子才是王道
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做手游大厂?任天堂实现手游年收入10亿美元要靠新IP
任天堂要做手游大厂?
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任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜
百年老店任天堂背后的创意理念
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开放式RPG+回合制策略:《战斗机甲》连续4天Steam全球畅销榜前十
机甲是男人的浪漫!
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美国iOS收入TOP3:《哈利波特》手游竟是款剧情游戏
一个首发成绩很好的大IP游戏
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《堡垒之夜》3月总收入2.23亿美元 《QQ飞车》连续三个月流水破1亿美元
堡垒之夜全平台成功