Cristian 钱
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《暗黑》之父:做游戏就像写书 时间久了就成了名家
暗黑系列创始人谈RPG新作
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大逃杀游戏报告:《PUBG Mobile》全球下载量2230万、DAU破450万
大逃杀游戏持续升温
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Win 10最畅销第一方游戏:《盗贼之海》首周玩家数破200万
最畅销的Windows 10第一方游戏
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《堡垒之夜》iOS十天收入530万美元 《PUBG Mobile》下载量或破2000万
大逃杀攻占海外收入榜
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Steam好评率81%:《孤岛惊魂5》发布两天登顶Steam畅销榜
这次是斗美国邪教
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让玩家做游戏的沙盒游戏:独立开发商公布《无尽使命》
一个让你做游戏的游戏
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《暗黑地牢》开发者:合作研发就像处理“婚姻关系”
合作研发就像是夫妻相处
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2017年Steam收入43亿美元,新游戏7000款:PUBG达6亿美元
两款大逃杀或在Steam平台正面竞争
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《英雄联盟》高级技术策划:如何打造玩家的运动员精神
如何打造玩家的运动员精神
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《纪念碑谷2》设计师:手游如何用玩法讲故事?
用玩法讲故事
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《怪物猎人:世界》游戏总监:首月销量750万套大作的背后
一款大作的背后值得去深思
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GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖
荒野之息包揽三项大奖
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《尼尔:机械纪元》创意总监:如何设计游戏打击感和自由度
每一次重新开始,玩家们都可以从新的角度看到新的事件
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《堡垒之夜》2月收入1.26亿美元:全面超越《绝地求生》
大逃杀之王暂时易主
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外行人做游戏:拿奖到手软的《画中世界》原本是个漫画项目
一不小心就把漫画做成了得奖无数的游戏
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Steam好评率94%:三人四年研发的《林中之夜》
有人说,《林中之夜》是一群年轻人梦碎的故事,还有人说,游戏里的角色简直就是自己人生的写照
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美国免费榜TOP10巨变:Epic、腾讯、网易3款手游大混战
海外手游市场上演大逃杀
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从业24年独立开发者:大多数同行都只看5年以内
游戏研发是个长期过程