Cristian 钱
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曾是个不起眼的小众游戏:单人研发的《人类一败涂地》如何成为了爆款?
不起眼的游戏如何成为了爆款?
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Appannie 2017年度中国手游排行榜:MAU、下载量、收入
MAU、用户和收入榜单!
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连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元
《智龙迷城》老矣
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年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路
休闲游戏中重度化也能大成
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《The Forest》策划:开放式研发是独立游戏成功的最佳选择
开放式研发缔造了很多大作
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独立游戏开发者:我做对了所有事、但还是赔掉了房子
一个底层开发者的无奈
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Supercell斥420万美元投资伦敦手游公司Trailmix:刚刚成立2个月
Supercell第四次投资
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2017年游戏市场规模1084亿美元 LoL年收入21亿美元
LoL年收入21亿美元!
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11家中国发行商进全球收入榜Top 52:入围门槛年收入13亿元
入围门槛年收入13亿元以上
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2017年手游收入榜Top 10:《王者荣耀》iOS收入19亿美元?
这个收入很可能只是iOS端的统计,并不包括中国第三方安卓市场所带来的收入
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手游也能做:获TGA最佳策略游戏提名的创新像素风RTS《尾牙》
可以做成手游的创新RTS
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《The Room》四连击:千万销量解谜大作竟是没钱的选择
《The Room》连续4款成功
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《暗影之手》开发者:独立游戏研发时间超过2年还不如低保工作
研发时间太久,还不如低保工作!
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为何好产品那么少:业内懂营销的比懂做游戏的人多
游戏业为什么缺好产品?
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《憎恶之心》50元值不值?苹果竟写攻略大图推荐,黑魂再临?
很少有开发商愿意或者敢于尝试这类内容
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Steam好评率95%:《死亡细胞》美术师教你用3D模型做2D动画
如果快速做出高质量2D动画?
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他做了2017年最差的游戏:《战神》之父工作室裁掉大部分员工
《笔下之死》黄了,研发团队也要凉?
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12月全球数字游戏收入100亿美元:两款吃鸡游戏同时入榜
两款吃鸡游戏在PC和主机平台同时进入Top 10