Cristian 钱
-
AR眼镜公司Magic Leap欲D轮融资10亿美元:累计圈钱或破25亿美元
据外媒透露,增强现实公司Magic Leap寻求通过出售优先股的方式获得10亿美元D轮融资,如果属实,那么它的累计融资额将在25亿美元以上,已然成为游戏业和科技界都罕见的超级初创公司。
-
泰勒·斯威夫特授权:Glu新作《The Swift Life》为何不是游戏?
最近Glu再次与明星合作推出了新手游《The Swift Life》,该游戏主要是为欧美顶级歌星泰勒·斯威夫特量身打造。从宣传视频来看,新作更像是一个专为明星打造的社交网络应用,而不像是免费游戏。当然,这实际上对Glu而言或许是行得通的,因为泰勒·斯威夫特的粉丝量非常大,而通过合理的货币化,粉丝经济或许可以给手游公司开辟新的营收渠道。
-
《狼人杀官方》发布会15日在上海举行
唯一拥有“狼人杀”相关知识产权的《狼人杀-官方唯一正版》APP(以下简称狼人杀官方)发布会于10月15日15:00在上海竞界电竞体验中心举行。本次发布会同时在CC直播、熊猫直播、龙珠直播、战旗直播、大神直播、百度贴吧等平台进行了全程同步直播。发布会正式宣布《狼人杀官方》发布计划:10月底将在App Store独家首发,11月初开启全平台公测。
-
[英雄联盟]开发商创始人带头研发新游
作为全球最成功的端游MOBA,《英雄联盟》带动了全球电竞的迅速发展。不过,作为大作开发商,Riot从2006年成立以来都只有这一款游戏持续在线运营,虽然也曾发布过《吉格斯电玩爆破》以及《魄罗快跑》这样的手游,但该公司一直没有把它们列入自己的游戏产品范围内。实际上,2014年的时候就已经有消息称Riot正在研发新游戏,2016年该公司CEO Mark透露确实是在研发新游戏,但很不幸,新项目搞砸了。不过,这次是真的,而且新作将由创始人Brandon Beck和Mark Merrill领衔研发。
-
吃鸡助攻:[堡垒之夜]两周玩家数破千万
《堡垒之夜:大逃杀》可能并没有能够吸引《绝地求生》的核心玩家,但这让然无法阻止它获得成千上万的玩家。据Epic官方透露,自今年9月26日发布之后,这个大逃杀玩法的免费模式已经获得1000万以上用户。对于一个刚刚发布了2周的模式而言,这个成功背后最大的原因,可能就是“吃鸡”爆红让大量玩家对大逃杀有了更广泛的认可度。
-
问答游戏《Trivia Crack》用户量破3亿
《Trivia Crack》是目前最流行的益智问答游戏,2015年6月份的时候,该游戏的全球用户量就超过1.5亿,美国地区用户就超过6500万,相当于美国总人口的五分之一。最近,开发商Etermax宣布《Trivia Crack》用户量超过了3亿,而且在竞争激烈的手游市场,该公司此前投入的广告成本微乎其微。Etermax的总部所在地阿根廷并不是一个十分发达的游戏研发社区,那么,这家名不见经传的公司是如何用低成本做到了3亿的用户量呢?该公司CEO Maximo Cavazzani在接受采访时表示,获得3亿用户之前从未买量
-
[无尽的任务]开发者:MMO更是一个世界
对于很多开发者们来说,一生只做一个类型游戏并不罕见,比如国内很多开发者都比较擅长做MMO,这和市场的趋势有关。但对于《无尽的任务(EverQuest)》创作者Brad McQuaid来说,他从事MMO游戏研发数十年完全是主动选择的,因为在他看来,MMO不只是一个游戏,更是一个世界。
-
新作失利大裁员之后:《黑道圣徒》开发商召回高级制作人
据外媒消息,以《黑道圣徒》系列在游戏界闻名的Volition,最近召回了离职一年半的高级制作人Jim Boone。上个月底,由于新作《混乱特工(Agents of Mayhem)》销量惨淡,该公司在一周内解雇了30名工作人员,包括总经理Dan Cermak,在裁员之前Volition拥有大约200名员工。
-
Epic CEO:虚幻引擎大逃杀更新全部开放
近日,虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney表示,为了让其新游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式运行表现更好而针对虚幻引擎推出了多方面的优化,比如在支持100名实时玩家和带有更好视距而且更大的游戏世界。这些优化将会在未来两次的虚幻4更新中逐个实现,但Epic希望向所有开发者们传达这些技术方面的进步,尤其是打造有类似需求的游戏开发商,随着《堡垒之夜》和《绝地求生》的成功,虚幻引擎的技术提高可以让更多开发商探索大逃杀玩法。
-
8月全球数字游戏收入79亿刀 同比增11%
业内数据公司SuperData最新的统计显示,由于《绝地求生》的强势表现,8月份全球数字游戏收入出现了比较大的增长,同比增幅11%至79亿美元。不过,尽管《绝地求生》的表现非常好(截至8月份接近900万套销量),但SuperData发现,付费PC游戏市场实际上出现了下滑,比去年同期缩水10%。主要是在2016年8月份的时候,《无人深空》和《守望先锋》的收入非常高。另外,社交和付费MMO游戏也持续下滑,分别同比下滑了4%和25%。
-
吃鸡火了:三款最成功的大逃杀有何差别?
由于《绝地求生》的带动,大逃杀游戏玩法成为了业内热门话题,在目前已经发布的这类游戏中,《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》以及《堡垒之夜:大逃杀》无疑是表现最好的三个,收入方面来说,Bluehole的这款游戏是最高的,Daybreak的《杀戮之王》是最早成功的,而Epic推出的《堡垒之夜:大逃杀》虽然只是一个模式,但首日百万玩家的表现也让人刮目相看。
-
2017全球50个顶级手游公司 国内6家入榜
最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):
-
Bluehole确认与腾讯谈代理 《绝地求生》销量破1300万套
从3月底意外成功之后,《绝地求生》这款游戏迅速在国内成为了“香饽饽”,不仅在游戏直播平台的人气越来越高,还引发了业内的热议甚至是模仿。对于国内代理,几个月前就曾有传言称Bluehole将于腾讯合作,但随后被该公司否认。最近,在接受彭博社采访时,Bluehole公司共同创始人Chang Byung-gyu确认该游戏销量超过1300万套,并且和腾讯签署了发行协议,腾讯同时也入股Bluehole,但细节并未透露。
-
[Flipping Legend]获谷歌最佳独立游戏奖
对于一个被深度挖掘过的游戏类型,想要做到脱颖而出是非常困难的。在手游市场,跑酷+动作玩法很多,所以此类游戏很难能够获得特别高的销量,但是,《Flipping Legend》却是不容错过的,该游戏与同类作品不同之处在于它独特的移动系统、RPG升级系统,独居一格的美术方向和以及最重要的,也就是该游戏的核心乐趣,在上周结束的Google Play独立游戏节上,该游戏成为了最佳独立游戏之一。
-
《王者荣耀》技术总监分享其背后技术
作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测接近2年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的?9月23日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》技术总监孙勋对该游戏的后台技术做了详细分享。
-
海外开发商173款游戏被Steam下架
由于开发者和游戏数量的增加,Steam平台的曝光率问题也日益严重。不过,更让人不爽的是,有少数无良开发者为了提高自己的成功率、增加曝光机会而发布了大量垃圾游戏,很明显,Steam也未能幸免。最近,Valve一次性下架了173款游戏,据Polygon报道称,这些游戏全部来自两个名字不同、但实际上是同一家公司的发行商,这两个马甲分别叫做Silicon Echo Studios和Zonitron Productions。据来自YouTube主播SidAlpha的一个视频显示,这两个马甲公司过去两个月就发布了86款游戏,速度之快让人瞠目结舌。
-
解谜神作:《见证者》美国iOS付费榜第6
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/9月21日,一款叫做《见证者(TheWitness)》的游戏发布当天成功拿到了美国付费榜第6名,和绝大多数手游比起来…
-
行业顶尖干货分享盛宴:首届腾讯开发者大会成功举办
9月23日,由腾讯游戏学院举办、首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会在深圳盛大开幕。此次大会阵容强大,不仅多名腾讯内部重磅产品制作人出席,数名海内外优秀游戏制作者也一同参会,业内资…