Cristian 钱

  • 鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化

    到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。

    2017-05-16
  • [Prey]主策划:给模拟游戏开发者的3条建议

    打造一款沉浸式模拟游戏并不容易,不过Arkane Studios研发的FPS游戏《Prey》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。近日,该游戏主策划Ricardo Bare在接受采访时讲述了他是如何设计模拟游戏的,对于希望做一款《Deus Ex》或者《耻辱2》这类游戏的策划来说,这些建议是值得参考的,对于希望获得一些帮助的同行而言,也是很有益的。

    2017-05-16
  • 《战龙》开发商获腾讯9000万美元融资

    据华尔街日报透露,美国手游公司Pocket Gems今天宣布新一轮融资从中国互联网巨头腾讯获得了9000万美元,估值约为6亿美元左右。目前,Pocket Gems旗下共有两款手游,4月份收入超过了1700万美元。2015年的时候,腾讯就曾斥资6000万美元收购了Pocket Gems公司20%股份,加上此次9000万美元,腾讯累计投入了1.5亿美元,占股为38%,照此计算,腾讯对该公司估值达到了6亿美元。

    2017-05-15
  • 20年没大作:Square Enix放弃[杀手]开发商

    日本游戏发行商Square Enix今天宣布放弃《杀手》系列的研发团队IO Interactive,此举将给Square Enix带来49亿日元的损失。虽然位于丹麦的IO Interactive成立于1998年,而且很早就凭借《杀手》一举成名,但在该公司成立近20年来,始终没有其他作品算得上成功,在游戏市场竞争日益激烈的情况下,SE想要把该工作室出手也是很正常的决定。

    2017-05-15
  • 模拟现实公司Improbable融资5亿美元

    最近,在线游戏研发平台Improbable宣布第二轮融资5.02亿美元,投资者包括曾收购Supercell大多数股份的日本软银。和很多游戏公司不同的是,Improbable创造了一个操作系统,SpatialOS,它具备云计算和分销平台的功能,可以让小团队打造带有庞大世界观的游戏。

    2017-05-15
  • 累计收入破24亿美元:《文明》之父讲述大作背后的故事

    席德·梅尔可能是名字出现在游戏封面上最多的人,这位从业35年的传奇开发者早在1996年旧进入了美国互动艺术和科学院名人馆,拿到过多项终身成就奖。前不久,《文明》发行商Take Two宣布该系列累计销量近4000万套,如果按照60美元计算,席德·梅尔创造的这个大作系列累计收入超过了24亿美元。

    2017-05-15
  • 调查:玩家对VR/AR认知比例提升至63%

    据市场调研公司尼尔森最新发布的年度游戏报告显示,VR和AR设备被越来越多的人所了解,了解VR/AR的玩家比例从去年的37%增长到了63%,不论是普通消费者还是玩家、已经拥有VR设备还是想要购买的用户,都表示他们在主机平台投入的时间更多,因此非常明显的是,VR设备持有者们大多数都是25-34岁的中年人,不过这并不意味着VR设备会有更高的销量。

    2017-05-12
  • 12年未出续作、8年研发:《毁灭战士》年收入破1亿美元

    《毁灭战士》是idSoftware公司的两名创始人打造的,在长达8年的研发过程中,该游戏不仅彻底更换了开发语言,还经历了创始人离职。作为《毁灭战士》的执行制作人,Marty Stratton应该是非常疲惫的,经历了8年紧张激烈的研发之后,他还在发布之前在E3为该游戏做推广,这位在idSoftware工作了19年的资深开发者谈到了虚拟现实、游戏发布之后的巨大成功以及创始人之一的约翰·卡马克离职对新游戏的影响

    2017-05-12
  • 谷歌收购VR游戏《工作模拟》开发商

    在新技术领域,谷歌一向热衷于投资和并购,比如曾5亿美元投资AR技术公司Magic Leap。最近,该公司又收购了VR游戏《工作模拟》开发商Owlchemy Labs,不过,两家公司的公告都没有透露具体金额和交易条款。谷歌此前还重点推出了Daydream移动平台,所以收购Owlchemy Labs这样的资深VR游戏研发团队,对于丰富新平台的内容是很有必要的,由于具体交易细节未公布,我们也只能希望Owlchemy可以继续保持创意自由,带来更好的游戏体验。

    2017-05-11
  • 成本低收益高:离线手游仍有很大机会

    尽管主导收入榜的都是《雷霆天下》、《Pokemon Go》以及《皇室战争》这样的在线游戏,但这并不意味着离线游戏就没办法赚钱,离线游戏对于玩家有很多好处,特别是移动网络连接不好的地方。移动广告公司Chartboost副总裁Pepe Agell认为,随着发展中国家的大量用户涌入手游市场,离线游戏仍具有不小的潜力。

    2017-05-11
  • [泰坦黎明]团队创始人离职 新作表现不佳

    据外媒消息,Zynga旗下NaturalMotion工作室创始人兼负责人Torsten Reil最近已经离职。自从被Zynga收购之后,该团队推出的新游戏一直没有突破此前作品的表现,当然,至于Reil是否因为《泰坦黎明》等游戏表现不给力尚不可知。

    2017-05-11
  • EA市值300亿美元:创上市27年历史记录

    EA算得上是游戏业内老牌大厂之一,从1990年开始就已经成为了上市公司。不过,最近该公司股价达到了历史最高值,5月9日,EA股价超过了100美元,市值接近300亿美元,主要得益于该公司宣布了2017财年的净收入和运营现金流数据。2017财年,EA数字游戏净收入为30.34亿美元,占总收入的61%,同比增长了20%。

    2017-05-11
  • VR行业钱很多:但要寻找游戏之外收入渠道

    在上周德国举行的Quo Vadis会议上,开发者们表示,如果想要进入新兴的虚拟现实市场,那最好不要把赌注全押上,VR领域有很多钱,但如果把希望全部寄托在游戏方面是非常有风险的业务。Force Field VR工作室共同创始人Martin de Ronde说,“不要只和一家硬件制造商合作,不要只登录一个平台,也不要只是做游戏行业,还可以尝试VR领域的LBS娱乐、主题公园、品牌B2B业务,我们还在涉足AR等方面”。

    2017-05-10
  • 选择比努力重要:独立开发者如何挑对项目

    随着独立游戏的兴起,很多开发者都辞掉了工作,把自己的积蓄投入到了独立游戏研发当中。可能不少人会发现,自己的游戏做好之后,市场上已经有同类的独立游戏了,这时候资金耗尽,接下来该做什么呢,是贷款,还是做一些市场营销?《Overland》开发商Finji的创始人Adam Saltsman通过亲身经历讲述了他们是如何决定投入某个游戏的研发,以及如何防止损失、衡量风险并管理风险的方法:

    2017-05-10
  • 老司机告诫:别随便给游戏业同行们提建议

    在3月份的GDC期间,海外的老司机(资深开发者)们围绕“我说过的所有东西都是错的:为什么如今的独立游戏业已经不同了”的话题展开了讨论。前Isomniac游戏策划Lisa Brown在开场中表示,她过去给其他开发者的很多建议都是有缺陷的,刚刚入行的时候,有人问过如何进入游戏行业的问题,她的建议往往是,“做一款游戏,然后恭喜,你就进入了游戏行业”。

    2017-05-09
  • 估值破10亿美元:《巫师3》开发商创始人竟不懂做游戏

    2016年的GDC大会上,《巫师3》和开发商CD Projekt Red分别获得了年度游戏和年度开发商的称号,由于该游戏表现出色,这家波兰小团队估值超过了10亿美元。不过,其创始人Marcin Iwinski表示自己只是波兰的小人物,他们不懂怎么做优秀的游戏。

    2017-05-09
  • Zynga打破预期:2017Q1收入1.94亿美元

    昔日Facebook平台的社交游戏大亨Zynga这几年过的并不顺利,一年多之前,曾是EA高管的Frank Gibeau接任CEO职位,2016年的Zynga净损失1.08亿美元,很明显仍是在泥潭里挣扎。随着2017年第一季度财报的发布,Zynga似乎正在朝着好的方向发展,该公司的净损失为950万美元,比预期的1600万美元低了很多,Frank Gibeau表示,该公司不仅在所有关键数字方面打破了预期,有些方面的表现还是多年来最好的。

    2017-05-08
  • 观点:电竞市场投资要从10年范围考虑

    电竞市场和虚拟现实可能没有太多的共同点,不过Hi-Rez Studios工作室COO兼共同创始人Todd Harris表示,如果想要对这个新兴市场进行投资,需要从长远角度考虑,最好是10年以上。Harris说,“如果你只是看一年,那么投资电竞可能会赔本,如果从10年范围来看,可能是不错的投资”。

    2017-05-08