Cristian 钱

  • App Store排行榜从首页消失 刷榜还有用么

    在北京时间6月6日凌晨举行的WWDC17大会上,苹果公布了一系列新的硬件产品和系统,对于游戏开发者们来说,硬件的更新换代可能影响没有那么直接,但iOS 11对App Store的大改是所有同行都必须注意的,以下是gamelook总结的五大最主要的变化

    2017-06-07
  • 欧美手游公司进中国最大挑战是水土不服

    对于欧美手游开发商们来说,中国市场和两地相隔的距离一样让人生畏。发行商、分销渠道、玩家口味、玩家行为、消费习惯以及语言都有明显差异。然而,最近投资公司Atomico的报告显示,中国游戏市场规模达到了244亿美元,占全球市场份额的25%,该报告表示中国的游戏玩家数量达到6亿,是美国人口总数的2倍,而且智能机游戏在中国占据主导地位,因此对于手游开发商而言是非常大的机会。SuperData共同创始人兼CEO Joost van Dreunen认为,这并不仅仅是个机会,而是一个不得不考虑的市场。

    2017-06-07
  • [GTA V]销量破8000万 创美国销量记录

    据NPD最近公布的消息显示,《GTA V》在美国区的销量创造了22年来的历史记录。分析师Mat Piscatella透露,Rockstar研发的这款大作自发布之日起就一直是美国区最畅销的游戏之一,也是NPD所统计的历史中,自1995年以来美国区销量最多的游戏。他在自己的Twitter中表示,“这不让人惊讶,但仍然不可思议”。

    2017-06-07
  • 研发7年耗资1800万美元:《神使的裹尸布》仍未完成

    德克萨斯州的游戏工作室Portalarium此前曾在股权众筹平台SeedInvest尝试筹集资金,但目前来看,虽然已经投入了1800万美元研发,资金仍然是不够的,因为该公司研发了7年的魔幻RPG游戏《Shroud of the Avatar(神使的裹尸布)》仍未完成。

    2017-06-06
  • 因PMGO爆红 宝可梦公司年收入暴增25倍

    据游戏分析师Serkan Toto透露,The Pokemon Company上一个财年的收入突破了1.43亿美元。和任天堂不同的是,The Pokemon Company并不是上市公司,所以没有必要发布财务数字。然而,在日本官方报刊上发布的一些商业相关数据显示,该公司的收入取得了突破性 ,与一年前的560万美元年收入相比,同比增幅达到了2500%。

    2017-06-05
  • 次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

    游戏众筹动辄数百万美元的时代可能已经过去了,不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏希望“让MMORPG重生”。

    2017-06-05
  • 《尼尔》游戏总监:给奇怪的人做奇葩游戏

    5月31日,索尼在官推宣布,《尼尔:机械纪元》的数字和实体版销量超过150万套,意味着这款发布了2个多月的动作RPG游戏收入超过了9000万美元。与同类作品比起来,《尼尔:机械纪元》是非常“另类”的:虽然是日式RPG,却加入了射击、挥砍甚至文字冒险等玩法,游戏主角名字叫2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。如何才能做一款“小众型大作”?《尼尔》游戏总监横尾太郎曾在一次GDC做了题为“给奇怪的人做奇葩的游戏”的演讲,其中讲到了他所使用的研发方式,比如反向剧本写作和图形思维。

    2017-06-02
  • 《帝国熔炉》收入破19亿:手游占一半以上

    据德国游戏开发商InnoGames透露,该公司的《帝国熔炉》累计收入已经突破了2.5亿欧元(折合人民币19亿元),虽然游戏已经发布了5年,但大多数收入都是过去两年获得的。2012年4月份,《帝国熔炉》作为一款免费页游正式公开测试,2015年初发布了iOS和Android版本,当年6月,该游戏累计收入破1亿欧元,也就是说,自此之后,InnoGames在两年不到的时间里从手游和页游版本获得了1.5亿欧元的收入。

    2017-06-02
  • 手游发行商GameMine获2000万美元融资

    最近,美国手游发行商GameMine获得了由Palisades Venture Capital领投 的2000万美元A轮融资,和很多竞争者不同的是,该公司认为订阅模式可以给手游带来新的增长,希望在休闲手游订阅领域挖掘出巨大的市场。据CEO Daniel Starr透露,该公司希望通过“提供多元化的免广告订阅手游”解决曝光率和货币化的问题。

    2017-06-02
  • Faker奖金破百万美元:创LoL职业选手记录

    据外媒透露,韩国电竞选手Faker(李相赫)成为《英雄联盟》赛事奖金额首个突破百万美元的职业选手。但在奖金额方面,Riot的这款游戏和Valve的《Dota 2》仍有明显差距。当然,对于电竞游戏而言,奖金池只是其中一个方面,《英雄联盟》的优势除了用户量之外,还形成了非常完善的赛事体系,完整的生态系统,和传统体育模式更加接近。

    2017-06-02
  • 《剑侠情缘》技术美术赵淳洁:如何用虚幻4在移动端实现次世代效果?

    由西山居研发的《剑侠情缘》系列游戏多年来给玩家和行业的一惯印象就是出色的制作品质。在前不久的Epic Openday活动中,西山居《剑侠》项目技术美术赵淳洁分享了用虚幻4引擎打造移动端次世代效果的一些方法。

    2017-06-02
  • 下载榜头部手游留存率更高:因IAP需求低

    对于大多数的手游来说,获得大量用户是一个很大的成就,然而要留住用户,难度仍旧是更大的。移动应用分析公司Apptopia发现高收入手游的留存率并没有下载榜上排名靠前的手游的留存率高。在被分析的游戏当中,Apptopia发现《Toy Blast》的年均增长率最高,达到了28.7%,而且在发布时间超过一年的手游当中,该作品的14日留存率是最高的。

    2017-06-01
  • 开发者调查:61%开发商收入主要靠广告

    最近,移动广告平台MobFox发布了一项对开发者货币化方式、用户参与度和应用推广等方面进行的调查细节。此次调查获得了1000多家应用开发商的反馈,其中有84%的开发商通过广告获得收入,61%的开发商表示广告收入是带来贡献最多的。

    2017-05-31
  • 《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元

    开发商Crate Entertainment经过了6年的研发、优化才最终发布到Steam Early Access,最近该公司表示,《恐怖黎明》的销量已经突破100万套,按照25美元的售价,这款暗黑风ARPG的累计(分成前)收入超过了2500万美元(折合人民币1.7亿元)。

    2017-05-31
  • 首日成Steam畅销第三名:玩法有趣的《13号星期五》为何不受玩家待见

    5月27日,一款名叫《13号星期五(Friday the 13th: The Game)》的恐怖生存游戏登陆Steam之后迅速成为了全球畅销榜第三名,不过,该游戏的首发并不那么顺利,虽然Steamspy统计的首日玩家数超过4万,但Steam平台的用户评分却是褒贬不一。

    2017-05-31
  • 改名Mixer:微软要做全平台直播

    最近,微软把前不久刚刚收购的直播平台Beam改名为Mixer,该公司表示,此举主要是为了适应推出的在线直播平台。微软表示,该平台最大的特点是比光速还快的低延迟率,观看者可以直接与主播以及游戏实时互动。合作部门项目经理Chad Gibson说,“我们今天并不是宣布任何新的平台,但我们希望登录所有的平台,我们希望让人们的观看以及使用体验没有任何障碍,未来我们还会支持更多的平台”。

    2017-05-27
  • 四月数字游戏收入77亿美元 《梦幻西游》第5《王者荣耀》第7

    SuperData最近的报告显示,4月份数字游戏收入同比增长9%达到77亿美元。该公司在报告中透露,手游仍占最大份额,比一年前增长了8%,不过免费(PC)游戏收入则同比增长了27%,社交游戏、付费PC游戏、主机游戏等领域的收入有所下滑。

    2017-05-27
  • 独立开发者:为何一个小游戏做了8年?

    对于游戏开发者们来说,跳票是经常遇到的情况,但对于独立游戏《Geneshift》的开发者Ben Johnson来说,一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从一名披萨送餐员到全职工程师,再到全职独立游戏研发,他在此过程中经历了很多,也学到了很多。

    2017-05-26