Cristian 钱

  • AppAnnie:中国IOS畅销榜腾讯网易瓜分90%

    海外手游数据分析公司App Annie公布了2016年12月全球手游指数。虽然国内iOS手游收入榜前十名被腾讯、网易两大巨头控制了90%的位置,但在发行商收入榜上,仍有新的面孔出现,比如排名5的初见科技、第六的小朋网络和第八的37游戏。不过,最令人意外的实际上是韩国市场,尽管规模远不如中美日,但Netmarble研发的端游IP改变手游《天堂2:革命》仍旧打破了综合收入比的格局,凭借在韩国Google Play的强势表现,该游戏成功拿到了12月全球手游综合收入榜第三名的位置,而且这款MMOARPG的品质非常之高,几乎达到了可以比肩端游的地步

    2017-01-12
  • [旗帜的传说]开发商:独立团队成功后的尴尬

    由三人小团队研发的战棋RPG游戏《旗帜的传奇》在2014年斩获了IGF三项大奖(最佳美术、音乐和设计),Steam平台获得了3000万元以上的收入和90%的好评,但对于开发商Stoic而言,这部分收入实际上落入手中的十分有限,由于续作表现不够理想,如今第三款游戏的研发陷入了尴尬的境地。在最近举行的Nasscom GDC大会上,《旗帜的传说》开发商Stoic工作室创始人John Watson在演讲时表示,在大型团队里,成功意味着要卖出百万套游戏,而对于独立开发商们来说,成功意味着你有能力做自己的下一款游戏。

    2017-01-11
  • Steam收入最高:[黑暗之魂3]首月破1亿美元

    前不久,Steam平台公布了2016年度热销游戏Top 100,有日本开发商FromSoftware研发的《暗黑之魂3》成为了收入最高的游戏。尽管Steam并未公布具体的数字,但从发行商万代南梦宫提供的数据来看,该游戏发布首月的收入就超过了1亿美元,还获得了IGN等网站9.5分的好评,拿到了金摇杆奖‘2016年度旗舰游戏’大奖。和此前的几款游戏相比,《暗黑之魂3》有部分游戏的色调并没有那么暗黑,但这款游戏不仅是该系列表现最好的,也是三个暗黑风系列里销量以及评分最高的,不过,就在首部DLC《艾雷德尔之烬》发布之后,游戏总监宫崎英高正式确认了黑魂系列的终结。

    2017-01-11
  • Bethesda营销副总裁:跳票是因为别无选择

    为《辐射》、《上古卷轴》等大作系列的开发商,Bethesda在主机和PC领域算得上是第一梯队的公司,Bethesda Softworks成立于1986年,在《辐射3》和《天际》之后该公司收购了Xbox One游戏《德军总部:新秩序》、《恶灵附身》以及《毁灭战士》的开发商id Software。让人惊讶的是,这个拥有三十多年历史的开发商似乎每一年都有更好的表现,在最近的一次采访中,Bethesda公司PR与市场营销副总裁Pete Hines谈到了《DOOM》和《Prey》系列的跳票原因以及该公司的未来方向。

    2017-01-10
  • Epic CEO:封闭策略让Oculus输给了Vive

    Epic公司共同创始人兼CEO Tim Sweeney最近表示,虚拟现实平台持有者们应该确保他们的设备和市场对于其他供应商是开放的,避免此前一大部分智能机市场严重碎片化的问题,他认为最终开放平台会赢得大多数开发者的欢迎,比如HTC Vive相对开放的做法就使得该设备超过了Oculus,而且这个趋势还会继续。

    2017-01-10
  • 最成功VR游戏:[工作模拟]收入破300万美元

    1月9日,美国VR游戏开发商Owlchemy在官方发布公告称,自2016年4月份以来,该公司发行的《工作模拟(Job Simulator)》陆续发布到了三大VR平台,收入超过300万美元,Youtube游戏视频观看次数突破了2.5亿次。

    2017-01-10
  • 鬼蟹:对反馈太敏感的游戏策划不是好策划

    最近,鬼蟹在回答一个粉丝提问的时候表示,作为游戏策划,你需要有一定的承受能力,对玩家反馈太敏感的策划不是好策划,除非你具有预知问题的能力,否则听取玩家反馈是必要的,但也不能事事都听玩家的。他同时提醒玩家,必要的尊重会让沟通更有效率。

    2017-01-09
  • 圈钱失败:[Landmark]开发商宣布停服

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/瑞典Mojang团队研发的沙盒建造游戏《我的世界》让开发者Notch成为了亿万富翁,而且多年以来持续在主机、PC和手…

    2017-01-09
  • [滚动的天空]下载5000万 猎豹成海外赢家

    在以往App Annie发布的手游指数当中,由于国内安卓平台数据未被统计,因此中国开发商们在全球综合榜单方面一直处于劣势。不过,在对2016年1-11月的综合指数榜核对之后,Gamelook发现仍有国内手游发行商仍经常能够进入综合下载榜Top 10,比如今天要说的猎豹移动:在2016的前11个月里,该公司7次进入前十名,而且还连续两次进入过前五名;在11月的全球手游综合下载榜单上,猎豹移动的《别踩白块儿2》和《滚动的天空》两款游戏都进入了前十。

    2017-01-09
  • 2016年Steam付费游戏创收35亿美元

    据SteamSpy创始人今天发布的博客显示,2016年Steam平台付费游戏市场规模为35亿美元,同比持平,新游戏发布数量为5245款,是Steam发布以来新游戏出现最多的一年,但游戏销量和2015年相比并没有增长太多。收入(预测)最高的五款付费游戏是《文明6》(7891万美元)、《GTA V》(7363万美元)、《CSGO》(6719万美元)、《暗黑之魂3》(6363万美元)和《DOOM》(5543万美元)。

    2017-01-06